[McM] Build alté / physique que jouez vous?

[McM] Build alté / physique que jouez vous?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour

Voilà, j’aimerais savoir ce que certains d’entre vous jouent:

  • Quel build ?
  • Bus ou Roaming ?
  • Quel rôle jouez vous ?
  • Quelles classes vous donnent le plus de fil à retordre ?
  • Votre avis sur l’ingénieur actuel

En bus je joue essentiellement le static discharge avec le motier. Puis gros burst sur ceux que je cible.

En roaming, je joue essentiellement alté avec un build grenade/outil/elixir gun ou céleste avec bombe/outil/bottes fusées. Cependant quand je joue physique (beaucoup plus rare), je joue le static discharge ou le LF HgH.

Je galère contre les envout alté et contre les war principalement.

J’aime beaucoup l’ingé, car c’est mon premier perso et aussi mon main sur GW2, j’adore le jouer avec le kit bombe tourelle de soin et le mortier afin de faire bénéficier à tous mon groupe des zones de combo et de mes explosions, Mais j’avoue que j’ai toujours du mal à trouver une vraie place à mon ingé que se soit en groupe ou en bus.

et vous ?

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Posted by: Sedz.7426

Sedz.7426

Je joue principalement mon ingé en roaming avec 2-3 membres de ma guilde. Niveau build je le joue brûlure (rune de balthazar je crois) double pistol, LF, élixir S, bottes fusées (défois le pistolet à élixir). J’aime bien arriver en fufu et balancer le 2 du pistol avec la comp de ceinture du LF. C’est sûrement pas opti mais j’aime bien et j’arrive quand même à tuer des vilains pas beau.

En bus je ne le joue pas (je prends mon Elem) mais je compte bien tester la nouvelle spé élite.

J’ai beaucoup de mal avec les Mesmer et les Elem D/D.

Sinon l’ingé est le perso qui m’a fait découvrir le jeu et je ne m’en lasse pas même si il n’a pas une grande utilité en groupe!

(Modéré par Sedz.7426)

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Posted by: Alcatraznc.3869

Alcatraznc.3869

Je joue rarement (pour ne pas dire jamais) en bus car il faut ce connecter sur le TS du serveur et parfois c’est trop bruyant et je n’arrive pas a dialoguer avec ma guilde tout en écoutant le CM parler.

Pour le roaming je joue soit static discharge avec les lunettes de service (utile pour contrer un mesmer/voleur) soit alté spé brûlure avec le kit de bombe, outil et lance flamme. Mais en ce moment je joue un build full elixir et je m’en lasse pas, c’est fun a jouer mais avec le fusil comme unique arme parfois çà reste assez difficile. Actuellement je me craft une armure élevée céleste car je pense avoir un bon build pour roam en McM et surtout en lisière avec le kit de bombe et d’outil.

Je roam souvent avec un ami qui vient en voleur, il fait pas beaucoup de dégâts pour l’instant il est juste la en support donc je me charge de faire les dégâts. Quand je joue en guilde, avec mon ingé en général j’essaie juste de faire le max de dégâts tout en temporisant mais a part ça je vois pas trop ce que je peut faire d’autre…

Les classes qui me donnent le plus de fil a retordre ? l’envout sans hésiter. A chaque fois que je suis sur le point de l’avoir, hop fufu et clone. Les si c’est envout alté c’est pire. On me dira “Pourquoi tu joue pas le build pour counter les fufufs que tu as dit avec tes lunettes ?” La réponse est simple: j’aime pas jouer toujours les même choses en MCM j’aime bien tester des build avec ce que j’ai sous la main mais si c’est toujours la même classes avec le même build qui revient au bout d’un moment c’est lassant. Pour l’instant il n’y a que le mesmer qui me donne du fil a retordre, le reste j’arrive assez bien a gérer.

L’ingénieur était mon tout 1er perso du jeu mais il était tellement long et embêtant a monter que j’ai créée mon gardien par la suite et il est le 1er a être monté 80. Le seul petit reproche que je peut lui faire c’est sa difficulté a le monté comparé aux autres classes. En Donjon/Fractal l’ingénieur n’est pas forcément le meilleur choix mais il peut pallier a plusieurs situation : il faut un mur de revoie ? alors on prend l’élixir U. Besoin de stabilité ? Élixir B.
En McM j’ai rien a redire de l’ingénieur je le trouve déjà bien pour l’instant et j’attends vraiment de voir le mécatronicien a l’oeuvre avec son marteau

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

De mon avis, le principal ennemi de l’ingé :

  • Les classes possédant une pression constante en cac : (war, revenant bientôt)
  • Les classes possédant plusieurs “burst” d’altération : mesmer alté

Le reste se “gère”, suivant la force et le timing de votre gameplay.

—> Le mesmer alté, que j’arrive légèrement à contrer, avec l’elixir anti alté + elixir qui donne de la stab. En zerk, ça donne pas mal d’anti condi, sauf que malheureusement, tant qu’ils auront pas “nerf” ce dernier, ça sera proche du néant de le tomber en roaming. C’est la classe qui aveugle le plus, actuellement. (Trait sur aveuglement sur esquive + trait sur aveuglement sur Brisure + aveuglement sur torche + aveuglement de l’armure du chaos). Sans compter le sceptre qui peut mettre 5 et 6 stacks de tourment et confusion. Et ce, à distance, sans prendre un seul risque.

—> Le war est plus difficile, car souvent, on rencontre des war en “auto stab”, il faut la temporiser, et mettre le maximum de contrôle sur l’intervalle, sauf que s’il joue en double stab, on peut poser le clavier, l’ingé ne possède pas assez de trucs pour ceci. (Pour avouer, j’ai même essayé les mines qui débuff, mais la stab part trop rarement, ou en dernier et demande à être au CAC. Etre en mélée avec un war qui inflige jusqu’à 7 000 de dégâts avec le (5) )

Après, la seule gêne du war est sa stab pour moi (le LF aurait pu être un compromis, mais hélas, il a trop de représailles.)

Or, regardons un poil les nouvelles compétences de spécialisations Elites :

  • Berserker : Le war possédant déjà 3 stabilités différentes, a aussi une stab quand il est en berserker.
  • Cataclyste (elem) : surcharger une affinité donne stab (avec Conduit Harmonieux)
  • Druide (rodeur) : pas de stab ! Par contre, s’ils ne corrigent rien, le rodeur est full cleric, alors que son pet tape à 5000 o/
  • Draconnier (gardien) : l’arc donne stab si vous repoussez quelqu’un (déjà qu’il a sa “stab” de base en F3, mais le gardien était difficile, mais pas du tout insurmontable à cause de son peu de PV
  • Fracasseur (voleur) : pas de stab, mais est en full esquive. Ca sera du challenge autant de l’un que de l’autre de se combattre (voir même difficile, la survie de l’ingé a des CD trop long (40s) par rapport à toutes ces esquives)
  • Revenant : simple. Chaque esquive donne une stab
  • Mecatronicien (ingé) : chaque esquive de coup donne une stab
  • Chronomancien (envout) : a de la stab avec chaque Brisure
  • Faucheur (nécro) : pas de stab, mais a apparemment un dps effrayant (jamais vu ? )

Voila, donc c’est un résumé “à l’arrache”, mais ça montre qu’au final, seul le voleur, le gardien et le druide ne sont pas les plus dangereux. A l’inverse, si les autres prennent les traits énoncés, ça deviendra très difficile, voir impossible d’utiliser le fusil. Ce dernier est basé sur le CONTROLE (le 5 étant tellement visible que tu fais signe à l’ennemi que tu bondis sur lui).

Sinon, pour rep aux autres questions :

  • Zerk en mcm (fusil avec kit outil et deux élixirs et rune d’hoelbrak, parfait pour tuer un spé alté ou zerk (sauf mesmer ou ingé)
  • Ce build est en roam, mais peut être use en bus, pour “grap” un ennemi et l’amener au pied de ton bus qui devra l’instant.
  • L’ingé actuel, est difficile à “placer” en groupe, s’il n’a pas de grenades. Ce vil kit permet d’obtenir un barrage de grenade à très fort DPS, ce qui manque à l’ingé justement, car en zerk, il a surtout du contrôle. Normalement, en roam, vous définissez une target à éclater, si vous voyez les alliés préparer leur burst (fufu, signe de rage), contrôlez la cible mais attention à ne pas la mettre hors de leur portée ! (bumpez avant qu’ils ne sautent dessus, ou stunez la ! Si vous grappez sans l’annoncer, combien de fois les F1 d’un certain war ont tapé dans le vide car je lui ai chipé l’ennemi sous les pieds).

Donc, je pense que ce topic devra attendre l’extension, le fusil étant moins attrayant pour cause de stab trop importante.
A voir !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui j’avoue que c’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai créé ce topic. Je passe en dégâts physique mais invariablement au bout d’une semaine avec le build physique je repars sur mes build alté qui je trouve permettent de temporiser beaucoup mieux (ne serait-ce déjà que par la présence du bouclier ^^).

Je suis cependant grandement intéressé par le build full elixir fusil de Alcatraznc.
Là comme ça, à blanc voilà comment je ferais un build fusil full elixir.
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlcThqrY5Vw+KQ+FLsFF4IuBBQYKeRvmYHNFPBA-T1BFABFcBAQS5XJ7PkmOgEV/BgHAwVKBJFQELjA-w

Du coup je me demande comment se passe tes fights. D’un premier abord je dirais que tu es assez bien niveau survie et tempo, mais au niveau du DPS il est suffisant pour tomber tes ennemis ?

Du coup Eno, tu as opté pour un kit outil HgH

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Justement, le full elixir est pas mal, mais en contrepartie, tu te reposes UNIQUEMENT sur le fusil, ce qui amoindrie énormément le dps, de mon avis. Il suffit que le fusil soit en CD, et tu ne peux que spam1. Déjà que le (1) et le (4) ne tournent pas ton perso si t’es pas à 179° devant l’ennemi..

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui c’est ce qu’il me fait peur. Après je me dis pourquoi pas… avec presque 15-20 stack pouvoir, la célérité de l’élixir U, la fureur de l’élixir B. Y a moyen de faire du dégâts… Mais bon je reste sceptique …

Il en va de même pour le build outil HgH. Même si le kit outil t’apporte de la survie, du contrôle et du DPS supplémentaire, est-ce suffisant ?

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est déjà plus suffisant oui, car l’utilitaire du kit est un projectile aller/retour tape à 2000/3000 en critique (soit 5000+) et le (3) de pied de Biche tape jusqu’à 5000+
Le (2) est bof, mais permet de mettre infirmité et saignement, ce qui entre en synergie avec le “+2% munitions modifiées”

Mais par contre, tu manques de burst contre un spé régen (rodeur full tank/guérison, shoutbow colonisateur en pvp)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Alcatraznc.3869

Alcatraznc.3869

Sasso.7018: En fait tu y était presque :

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlcThqrY5Vw+KQ+FLsFFYIuBBQYKeRvm4GNFPBA-T1BFABCcBAQSpXJ7P0kygEV/BgHAwVKBBA-w

Pourquoi l’aptitude exploitation d’armure lourde (Arme a feu) ? C’est simple nos attaque infligeront plus souvent des coups critiques donc on aura une chance d’avoir rapidité ET grâce a notre aptitude vitesse stimulante (Alchimie) on gagnera vigueur. Donc au final on est presque en permanence sous vigueur et pour moi c’est non négligeable contre certaine classes.

Personnellement j’ai pas encore les moyens de pouvoir tester ce build en full zerk en MCM par manque d’argent mais surtout du fait que je craft mon élevée, cela dit avec mon armure chevalière et les runes d’Ogre ça passe très bien. Le gros gros défaut de ce build c’est qu’on est vulnérable aux murs de renvoi. Bon pour entrer un peu dans le fonctionnement, ce build permet de stack facilement pouvoir entre les lancés d’élixirs et le fait de les boires. Pour engage on peut très bien boire l’élixir B et s’en jeter un a ces pied pour la stab, ensuite on le bump avec la comp #4 et on enchaine sur la comp #5. Faut pas oublier qu’en ingé les compétences de ceinture sont indépendant des compétences utilitaires, du coup si on est assez rapide on peut très bien se buff avec les munition incendiaire du kit de LF puis vite switch a l’élixir voulu, c’est ce que je fait lorsque j’ai le temps.

Ensuite les élixirs ont le pouvoir de dispell 1 alté a chaque fois donc au total on a 11 dispell (en comptant les aptitude mineurs de la branche Alchimie ) donc on est plus ou moins invulnérable aux alté. Cela dit faites attention aux nécro inverseur d’avantage spé alté. Ça m’a fait tout drôle la 1er fois et j’avoue que j’ai du fuir si je voulais pas mourir. L’ingénieur n’a pas beaucoup de compétence de breakstun mais avec ce build ça va on peut gérer les warriors hammer. Après j’insiste beaucoup sur les compétence de ceinture qui sont presque aussi utile que les compétence en eux même. Le lancé d’élixir B te donne stab, le lancé d’élixir U bloque ou renvoi les projectiles, le lancé d’élixir S donne du fufu et le lancé d’élixir transforme en Moa (très utile pour counter le saccage d’un warrior, la forme de liche d’un nécro…bref une grande partie des élites qui te transforme). L’elixir X d’ailleurs peut soit vous transformer en Saccage soit en Tornade. Lorsqu’on est 2 a prendre une tour et que l’on est un peu pris par le temps, ce que je fait c’est que je bois l’élixir B et l’élixir U et mon élixir X. Que je tombe sur l’un ou sur l’autre, au final je ferai quand même pas mal de dégâts donc c’est toujours rentable.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ok oui je vois le gameplay, ça doit être sympa, je testerai à l’occasion. Par contre, ça doit se jouer sur le fil avec certaines classes

Pour l’instant voilà mon build principal avec l’ingé, celui vers lequel je reviens tout le temps après mes nombreux test ^^:

http://gw2skills.net/editor/?vdIQJAqelUUh+sYJXwvLQ7FLsFFYIWiBQYKeRvm4GNFzIA-T1xCABA8AAEa/hvU+doSQ90D0p6PTfCAIFwiKrA-w

Le principe est simple, vous placez vos alté autant que vous pouvez. Afin de vous y aider, vous avez le kit d’outil + boubou pour la survie et le contrôle, vous avez les bombes et la bottes fusée pour kite vos adversaires. Et comme on monte quand même à 1500 de puissance (1700 avec les stack de garde) pour 37% de critique, notre auto attaque à la bombe atteint les 1K en critique, ce qui est très intéressant pour le kite puisque même si nos bombe “alté” sont en CD ont peut continuer à arroser l’ennemi avec notre auto attaque qui va taper à 1k tous les 3 coup (grossomodo).

La grosse faiblesse de ce build, trop peu d’anti alté et pas de breakstun. On a les bottes fusées sui sont un semi breakstun puisque ça dispell immo + infirmité + givre mais ça n’est toute fois pas un breakstun.

Après je joue d’autres builds alté, mais principalement c’est lui mon build