[McM/PvP]

[McM/PvP]

in Ingénieur

Posted by: Luigi Mosby.3092

Luigi Mosby.3092

Bonjours à tous je viens vous proposer et vous demander vos avis pour un build hybrid avec un mix de dégat par altération et de dps pur.

Mode fusil grenade
http://en.gw2skills.net/editor/?vdEQFAUlUUhSuYJWwzLw6FLsFFYIWiBQYKeRx2XSdhHAA-T1SAwA/U/ZrSBAPAgQXAAuKJYu/QalYs0B0RJ4YlBwNBRIABrBA-w

Mode pisto/boubou
http://en.gw2skills.net/editor/?vdEQJAqelcThSuY1Vw+Kw6FLsFF4HWiBQYNcRxmYHNFPBA-TViHwAiU/BoyAfKF+pkYieAmKxAoE88+DTNBRIABrBA-w

Ils offrent une pression alté constante (trop faible?), un dps raisonnable et une bonne survie/mobilité. Ceci uniquement pour du solo/petit comité, les alté n’etant pas tres efficace en bus je pense.
Merci à vous.

[McM/PvP]

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

dans l’ensemble j’aime bien l’idée.

  • Dans le cas du fusil grenade, j’ai pas grand chose à rajouter, mis à part que là sur ton stuff j’aurais mis du céleste partout, et ton arme en zerk.

Celà dit si t’as pas accès au céleste alors oui ton stuff est bien trouvé je trouve

  • Dans le cas du pistol/boubou, je te conseille 2 solutions. Soit tu passes tout ton stuff en Alté, soit en remodifiant un peu ton stuff tu rajoute un 2ème pistol de manière à fournir une pression en alté plus constante:

exemple full alté:
http://fr.gw2skills.net/editor/?vdEQJAqelcThSuY1Vw+Kw6FLsFl4GNFPxYbMGfB4HWiBAA-TFyCABGYCyClgLv/AOq/kiegpPBAYp8DgHAApAWUZF-w

exemple hybride:
http://gw2skills.net/editor/?vdEQJAqalcThqrY9VwvLQ7FLsF1XFehbo4GNFPBYIWiBAA-TVyCwAYV6RT9HAPAAHnAAR6BiqMwgJILKB3v/AZA8XDA-w

Après ce n’est que mon avis, qui est formé par rapport à ce que ej sais jouer et ce que j’aime jouer. Je ne remets absolument pas en doute le fait que tu saches jouer ces builds hein

Après je me trompe peut être mais le plus efficaces des 2 builds et celui du fusil grenade non ?

[McM/PvP]

in Ingénieur

Posted by: Alcatraznc.3869

Alcatraznc.3869

Alors personnellement, je n’utilise jamais la branche “explosif”, que ce soit pour du zerk, alté ou hybrid. En prenant la branche “explosif” je trouve qu’on perd beaucoup d’aptitude efficace pour une ou 2 aptitude intéressante. Qu’est ce qui est intéressant dans la branche explosif ? le trait grenadier et le trait mineur qui bump les personnes lorsque la tourelle explose (a mes yeux).

Pour un build hybrid j’utilise un set full celeste avec juste mon fusil en zerk, rune d’hoelbrak (profite en, les runes ont fortement baissé) pour la durée de might et aussi les -20% de durée d’alté.
En revanche je n’utilise pas le kit de grenade, trop chiant je trouve pour viser bien que les grenade givre et poison soient utile. Je préfère largement le kit de bombe pour avoir un meilleur équilibre distance-cac je m’explique:
-dans le cas ou l’ennemie est un ranger arc long spé doublage des blaster de star wars (Arc long quoi…), le fusil avec ces 1200 de portée fait bien son taff (aussi on peut faire la bombe fumée + 5 du fusil dans la zone pour fufu et ce rapprocher). Je croise beaucoup de rodeur avec l’aptitude qui leur protège du 1er CC vu que c’est le familier qui le prends, dans ce cas la, le mieux et de faire la comp 5 du kit d’outil pour lui enlever sa protection puis faire le 4 du fusil et la tu le burst.
-Dans le cas d’un voleur S/D le fusil te servira lorsque tu est a distance mais lorsqu’il est au cac, c’est presque impossible de le toucher d’ou l’intérêt du kit de bombe avec ces dégâts de zone. La bombe incendiaire avec le celeste sera sans doute la bombe la plus puissante du kit avec la bombe a commotion (ou a concussion, je sais plus le nom) car ca va le forcer a utiliser ses dispell donc il va utiliser sa foulée de l’ombre sois pour dispell instantanément sois pour s’éloigner et lâcher son refuge ombreux. Et a ce moment la il ne faut pas hésiter a lâcher sa bombe mastoc, spam les comp de bombe et même le 5 du fusil car s’il veut garder sa fufu il va devoir rester dans son refuge jusqu’à qu’il disparaisse.
-Dans le cas d’un warrior mi cac mi distance avec un build type espadon/fusil, lorsqu’il te rush avec son espadon on peut tenter de le CC puis le burst au fusil et s’il est au CaC dans ce cas le kit de bombe permet de spam en AOE et le forcer a prendre de la distance et la vous sortez votre kit d’outil pour l’attirer et sois lui faire directement votre coup de pied biche sois pour directement le repousser avec le 4 du fusil.

Build http://gw2skills.net/editor/?vdEQFAUlUUh+sYJXw+KQ+FLsFFYIuBBwYbMGfh4GNFPBA-TFSHwAk2fAiOgmK/AoEkwDAowFAgqJovq/QIABrBA-w

Alors petite précision:
-le cachet de sangsue peut être remplacé par le cachet de malédiction pour une application plus offensif. Sinon le cachet de sangsue me permet de tank plus longtemps.
-en “outil” l’aptitude sursaut de puissance peut être remplacé par lentille réactive
-concernant la nourriture, je n’en prends jamais donc je ne sais pas trop quoi vous recommander, j’arrive assez bien a m’en sortir sans et a faire du dégâts sans.

[McM/PvP]

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’ !

Je serais franc et ce sera mon avis personnel, donc non impartial ^^
Tes builds ont néanmoins de l’idée !

Concernant le premier build :

  • Tentative de faire un “céleste” à la main, déjà connu ça et c’est assez difficile, sachant qu’en prime, tu en perdras quoiqu’il arrive.
  • Tu n’as aucune durée d’altération, réduisant excessivement ton dps d’altérations
  • Les cachets sont incorrects. La durée de saignements n’est valable que pour une altération, or tu mets feu, saignement, poison, confusion, avec ce build la. Le cachet de combat est utile si tu as de la durée d’avantage, de pouvoir ou une autre façon de stack le pouvoir. Tu vas monter “que” de 4 à 6 stacks de pouvoir.
  • Maximiser sa robu avec la rune de mort vivant est pas mal, mais ça te coute trop pour le reste. Pas de durée d’alté, pas de puissance (2000 à peine avec bouffe et tu ne stackeras pas correctement le pouvoir), et une altération qui s’en va rapidement.
  • Si tu veux de l’hybride, tu devras souvent passer par une bouffe qui t’augmente ta durée d’altération et une aptitude qui te donne très facilement pouvoir (HgH de la branche Elixir) ou une Rune qui t’aide (Hoelbrak)
  • N’ayant qu’une tourelle, autant prendre “Forteresse tombée”, la tourelle de soin éclate rarement par les ennemis.

Concernant le 2e build :

  • Pas du tout assez d’altération en dégâts, tu dois au moins être à 900.
  • Très bonne rune qui irait avec un build full alté ;-)
  • le pistolet ne fait quasiment pas de dégâts directs, la puissance y est inutile et seul le pied de biche du kit d’outil en procure ici.

D’autres problèmes viendront à toi :

  • En PvP, tu ne peux mixer les caractéristiques, les amulettes sont fixes !
  • En McM, tu peux mixer ! Mais attention, les ennemis possèdent beaucoup de dissipation d’altération, du coup, il faut que l’altération dure et qu’elle fasse mal ! Ici, trop peu de dégâts, quoiqu’il arrive.
  • Enfin, mon avis personnel est de se pencher soit dans une stat (zerk) soit dans une autre (alté). Un hybride y est aussi largement possible, mais je le verrais plus de ce type la :

Ce type
J’ai fais ça assez rapidement, mais c’est pour montrer qu’un stuff hybride a principalement un défaut : il doit palier à des dégâts directs ET altérations. Du coup, quasi peu ou pas de robustesse.

Sinon, tente de jouer le build céleste, que je trouve sans “burst” et du coup, difficile de tomber une personne qui a une grande regen :

Build céleste
Des stats plutôt basses en attaque, mais qui sont augmentés par le stack de pouvoir (tu dépasses facilement le +10 stack avec l’élixir + cachet combat)
Le tout est en stuff exotique, en élevé, compte +5% à +7% de plus !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "