McM : ingenieur soutien au mortier ?

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: aristarque de samos.4802

aristarque de samos.4802

bonjour,
je viens de me mettre au McM, en tant qu’ingenieur, et comme vous vous en douter, j’ai changé mon build pour m’adapter à ce genre de combat.
j’ai testé le mortier. en soutien. bon, son gros defaut, c’est qu’il est statique. mais en soutien, j’ai vraiment l’impression que c’est une arme sous exploité.
je ne vois personne l’utiliser…
Vous avez un retour d’experience sur le mortier en McM ?

sinon, pour le soutien dynamique, je me suis mis à la grenade, spécialisé alterations. c’est chaud à gerer au niveau clavier souris, mais c’est puissant à mon avis :-)

McM : ingenieur soutien au mortier ?

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Ce n’est pas sous exploité, c’est juste inutile…
En McM, ça bouge sans arrêt, personne ne reste au même endroit et vu la taille de certains groupe, impossible de coordonner quoique se soit sur une zone aussi faible que celle du heal du mortier. Pour ce qui est des dégats, une volée de grenade fera aussi mal. Seul le skill 5 est viable mais le CD est trop long…Ajoute à cela qu’il est tres fragile, qu’il a une cadence de tir très lente et qu’il est immobile. Bref le mortier est tout sauf utile pour le soutien…
Tu soutiendra mieux avec un fusil elixir dans la mêlée…

Autrement, la grenade est à exploiter avec l’altération pour infliger pas mal de dégats sur de larges zones. Reste enfin les elixirs et le fameux pistolet pour tout ce qui concerne le soutien.

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Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Tape pas assez fort, pas assez loin, trop lent.

Les grenades enterrent le mortier.

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Posted by: Alia.6425

Alia.6425

Le seul intérêt du mortier n’est pas en défense comme tout le monde peut le penser, mais en attaque, le 5 peut faire tomber les ennemis de ton coté des remparts, mais bon la répartitions aléatoires des obus faits que cela ne fonctionne qu’une fois sur trois.
Mais ça reste fun de faire tomber toute ces ordures d’elem qui spam leur déluge de feu.

Méfiez vous de mes posts,
il s’en dégage une indéniable folie.

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Si la talent pour augmenter sa portée fonctionnait sa changerait peut etre , mais je suis pas sur que les devs soient au courant… depuis le temps …

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Comme le dit Pyjaman, le talent de grand maître est pour le moment bugué, la portée reste donc à 1400 ce qui empêche l’utilisation du pouvoir de manière efficace lors des attaques de sièges en WvW. Mais son arc d’attaque permet aux projectiles de ne pas être obstrués par les murs du fort touchant ainsi toute personnes prisent dans le rayon d’explosion. Sinon pour se débarrasser des mecs sur les murailles en attaque je te conseil le Kit Outil qui dispose d’un aimant qui attire une personne vers toi à 1200 de portée.

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Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Je suis pas d accord avec vous au sujet de l’aptitude IX d’invention et de sa portée , elle est pas buggée, elle fonctionne on passe d’une portée très courte à une portée courte sensiblement aussi inutile. : )

Le vrai problème du mortier est sa fragilité ce qui fait que tu dois le mettre à l’intérieur des remparts , en faites dans le vide le plus éloigné des ennemis. D’où perte de visibilité et de portée.
Personnellement ça peut m’arriver de l’utiliser en défense de fort mais cela reste anecdotique dû fait de ses gros défauts , fragilité, portée, problème de vision de ciblage.

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

EN défense il se défend (jeu de momots) car personnellement, je rage toujours à trouver l’endroit d’où je pourrais toucher l’ennemis avec mes grenades sans qu’elles n’explosent contre la muraille. Le tir indirect du mortier soulage ce problème, compensant presque son manque de vitesse en comparaisons des grenades, mais au moins vous êtes bien mieux caché et donc si votre durée de survie augmente, vos dégâts aussi ^^

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Posted by: Pepsi.4520

Pepsi.4520

Je pense qu’il devrait le changer en un espèce de bazooka avec les mêmes skills cd plus cours et moins buger mais mobile.
Je fais du mcm et pve, je le trouve inutile partout, une zone et boum, il est mort, cool pour un CD aussi long. Les tourelles sylvari sont plus utiles encore…. c’est pour dire.

Dlune Sylvari Inge of [IWAY] Abuse Desolation.

- Si ça fait “Pouic Pouic” dans ton dos c’est que mon Quip te pourri le cul ! -

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Posted by: Picos.2403

Picos.2403

En gros, tu veux que le mortier devienne le Charrzooka ?

Je suis pas d’accord ayant déjà 2 charrzooka(skin et skill), ça ferait vraiment plus que doublon

Fallait faire la seule vrai race du jeu (je preche pour ma paroisse, forcement, je suis à poils) pour ingé aussi. Pas pour rien qu’on dit que les ingés “doivent” être des charrs.

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Et si au lieu d’un lance-roquette mobile, on restait sur une tourelle fixe mais au à la place d’un mortier, on donnait un mitrailleuse gatling sur trépied ? Elle fonctionnerait de la même manière avec 5 compétences:

- Rafale (le même que le 3 au fusil du guerrier mais en attaque de base)
- Chargeur de clous (inflige saignements en monocible)
- Chargeur de pics de glaces (inflige givre en monocible)
- Chargeur anti-aérien (bloque/renvois les projectiles)
- Balayage de fléchettes (AoE infligeant régénération ou empoisonnement)

De même, si la caisse de ravitaillement est l’élite des tourelles ? Pourquoi le mortier ne serait il pas l’élite des kits d’armes et donc portatif comme énoncé plus haut ? Maintenant imaginez ça avec une gatling … et essuyez la bave qui coule au coin de vos lèvres.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Maintenant imaginez ça avec une gatling … et essuyez la bave qui coule au coin de vos lèvres.

J’avais déjà imaginé ça (et je pense que je suis loin d’être le seul! ^^ ) et tu m’as refais bavé!

Du genre comme le lance flamme mais en longue portée quoi!