Mise à jour d'avril

Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Voici les modifications de l’ingénieur apportés par la maj du 30 avril :

- Tourelle lance-flamme : Le temps de recharge du skill est corrigé lorsque le trait tourelle déployable est activé (25 secondes).
- Tir static : La description du skill a été changé de “nombre de cible maximum” à “nombre de rebonds” pour une meilleure compréhension de l’effet du skill.
- Elixir U : Donne désormais correctement l’avantage célérité.
- Aptitude Mines de réserve : Changement de la description pour être plus précise.
- Elixir S : Son activation empeche désormais toute utilisation d’utilitaire et d’élite.
- Aptitude Poudre incendiaire :
La durée de brulure passe de 2 secondes à 4 secondes.
Le cooldown passe de 3 secondes à 10 secondes.
La chance d’activation après un coup critique passe de 33% à 100%.
-Aptitude Appareil de camouflage: La durée de furtivité passe de 2 secondes à 5 secondes. Il y a désormais un cooldown de 25 secondes avant réactivation.
-Brume régénérante : la competence de ceinture de la tourelle curative a un temps de recharge qui passe de 60 secondes à 25 secondes.
– Tourelle curative:
Le soin du déploiement de la tourelle est réduit de 50% .
La portée du soin est désormais à 2520-3270.
N’applique plus deux charges de régénérations à chaque vaporisations de la tourelle. Ce sont désormais 3 secondes de régénération appliqués toutes les 3 secondes..
La tourelle ne créé désormais pas de zone d’eau lors de son cycle de vaporisation.
Chaque côtés de la tourelle ont désormais une portée standard de 480 (contre 240, 360, ou 480).
- Explosion purificatrice :
Le cooldown de la surcharge passe de 60 secondes à 15 secondes
La vague curative de la surcharge soigne désormais autant que le soin initial.
La portée du soin est désormais à 2520-3270.
La vague applique 5 secondes de régénération.
La vague retire 2 altérations aux alliés et à soi même.
Une zone d’eau est créée pendant 5 secondes.
Chaque côtés de la tourelle ont désormais une portée standard de 480 (contre 240, 360, ou 480).
- Tir collant: Ajout de la description “ne peut être bloqué”.
- Elixir X : Marche désormais lorsque l’elixir est activé en l’air.
- Aptitude perfectionnement de kit: Il y a désormais un buff qui reste affiché tant que les skills du perfectionnement de kit peuvent être lancés..
- aptitude “système de réponse lorsque la santé est basse”: a désormais un temps de recharge de 10 secondes.
- Tourelle sismique: Ajout dans la description de “inflige infirmité” lorsque l’aptitude tourelle déployable est activée.
- Lancer d’Elixir U: Ne détruit plus les missiles non blocables.
- Ramasser une tourelle n’active plus l’effet d’explosion de l’aptitude “tourelles à acceleration”, .
- Elixir U:
Durée du skill augmentée d’une seconde.
Lorsque “Hate” est obtenu, le joueur régénère l’endurance à 50% de son efficacité (au lieu de la désactivation de la régénération) pendant l’effet de l’élixir.
Lorsque “Frénézie” est obtenu, le joueur reçoit 25% de damages supplémentaires (contre 50% supplémentaires) pendant l’effet de l’elixir.

(Modéré par Kizzu.5826)

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Posted by: gaelB.8017

gaelB.8017

Mouais, pas très convaincu, on attendait des changements sur le perfectionnement de kit. En plus, étant spé précision/robu/alté, le changement du trait munition incendiaire va réduire un peu son efficacité…
Par contre, assez content des changements de la tourelle qui va peut-être enfin avoir une vraie utilité dans un groupe.

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

On pouvait utiliser des skill avec l’élixir S ? En tout cas chez moi ça n’a jamais marché. Par contre désolé mais je crois que la tourelle va garder le même usage, on la pose, on bénéficie du soin initial, on la surcharge et on la fait péter pour bénéficier du combo de soin (explosion + zone d’eau)

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

bonne nouvelle pour la tourlle on va enfin avoir une zone d eau ^^

c est le retour du l ingé heal !!

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Pour la tourelle en effet, la zone d’eau est bienvenu !
Pour le reste, je reste sceptique je m’attend à des surprises…

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

On pouvait utiliser des skill avec l’élixir S ? En tout cas chez moi ça n’a jamais marché. Par contre désolé mais je crois que la tourelle va garder le même usage, on la pose, on bénéficie du soin initial, on la surcharge et on la fait péter pour bénéficier du combo de soin (explosion + zone d’eau)

Tu balances l’elixir S et tu switch sur un kit et hop le lilliputien pour cogner au pied de biche.

RIP

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Il me semblais pourtant impossible de pouvoir utiliser les slots utilitaire autre que le slot heal… Je me servais principalement de l’elixir S pour m’envoyer quelques paquets de heal et revenir dans le combat.
Mais ça, c’etait avant…

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

oui ba c est bien pour ca qu il l enleve ^^ ( et oui on ne peut qu utiliser ses heal , on peut changer de kit mais pas les utiliser : les touches 1 a 5 sont inutilisable en etant riquiqui)

je suppose que c est pour le pvp et pour qu on crie pas trop il rajoute une zone de heal.

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Si justement, les compétences 1 à 5 disparaissent quand on lance l’élixir mais si on switch quand on est rapetissé sur un kit, les skill 1 à 5 du kit sont accessible.

Testé et confirmé.

RIP

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

oui en effet j ai fait attention a ce hier soir… c est vrai que c est un peu abusé ^^

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: Varl.3759

Varl.3759

la zoen d’eau sur la tourelle était deja existante. de courte durée mais existante.

ça permettait un auto combo d’eau très rapide et efficace, à présente complêtement nerfé :/

On doit attendre de lancer la comp 6 apres mise de la tourelle pour avoir la zone = perte de temps et donc = perte d’efficacité.

Certains se félicite de la diminution des CD, perso je trouve que c’est une bien maigre contrepartie au vu de ce qu’on perd :/
De + on perd les 2sec de regen additionnelle lorsque l’on posait la tourelle nerfant un peu plus le truc.

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Posted by: Grinn Tyaz.4970

Grinn Tyaz.4970

Je viens de tester te je ne trouve pas que la tourelle ait été nerfée, bien au contraire.

On pose la tourelle puis on la surcharge direct pour avoir le combo eau, la totalité du heal ET deux altés supprimées en AoE. On n’a pas à attendre beaucoup plus qu’avant pour bénéficier du combo et on y gagne la suppression de deux altés et en plus la zone de combo est beaucoup plus longue (3s au lieu de moins d’1s) et permet aux autres joueurs d’en profiter.
Le skill de ceinture est lui aussi devenu plus utile.

La surcharge de l’ancien modèle de tourelle je ne m’en servais presque jamais : 7 secondes avant qu’elle soit effective et supprime donc les altés c’est bien trop long : non seulement ça s’ajoute au CD de notre soin mais en plus elle avait largement le temps de se faire péter. Donc au lieu de ne jamais me servir d’un skill qui supprime toutes les altés du groupe, je vais utiliser très régulièrement un skill qui supprime deux altés au groupe.

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Posted by: Varl.3759

Varl.3759

“On pose la tourelle puis on la surcharge direct pour avoir le combo eau”

j’ai calculé, l’opération prend pret de 4sec. En bus vs bus en McM tu n’as pas 4sec devant toi quand ton lead demande zone d’eau + explosion.

Pour un truc posé comme le JcE je dis pas, mais pour le mode JcJ et surtout McM c’est un handicap à prendre en compte.

=> l’ancien modèle tu la posais et la surchargeait dans la seconde, cumulé derrière au F1 , tu pouvais sans bouffe ni stuff avantage et soins, monter a un truc proche de 2k de heal + 20secondes de regen sur tes alliés et toi même.
Tout ça en l’espace de 1 seconde.

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

C’est quoi alors maintenant la technique de la tourelle ? On la pose, on la surcharge direct, on attend la vague de guérison qui supprime les altés, puis on la fait exploser pour le combo ?

Et sinon, elle supprime deux altés par membre du groupe ? Ou deux altés au total ? Et si c’est deux altés au total, comment elle détermine lesquelles enlever ?

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

(Modéré par hithlain.4385)

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Posted by: Grinn Tyaz.4970

Grinn Tyaz.4970

Tu as calculé ou testé ? Parce que la première chose que j’ai faite c’est tester la tourelle et en timant bien tu n’as pas les 4 secondes dont tu parles (loin de la) et tu ganes les suppressions d’altés. De plus la surcharge offre un très bon heal de zone, plus puissant que le combo eau.

Sinon oui, je parle d’un point du vue PvE. En PvP ou McM je préfère largement le kit de soin (ou l’élixir H en build HGH).

PS : et je pense à un truc : toi qui semble avoir un groupe super organisé et réactif, tu peux trè bien la poser, la surcharger et la ramasser après la surcharge pour avoir le double decurse et seulement 15 seconde de CD. Quant au combo eau un de tes collègues peut s’en charger puisqu’il dure 5 secondes.

(Modéré par Grinn Tyaz.4970)

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

erf le nerf de la confusion…

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

Ah? Confusion a été nerf ? C’est où dans le patch note ? Je ne vois pas…

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

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Posted by: Grinn Tyaz.4970

Grinn Tyaz.4970

Les dégats ont été divisés par deux, comme pour le pvp. Rien de changé pour confusion en PvE.

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Depuis la mise à jour mes tourelles (à part celles de la caisse de ravitaillement) ne s’auto réparent plus et leur hitbox est devenu immense. Les monstres touchent parfois mes tourelles alors qu’elles sont au moins 180 unités dans le dos de la cible, pareil dans le cadre des AoE, elles sont touchées alors qu’elles ne sont même pas situées dans le cercle rouge.

Quelqu’un chez A-net pourrait il corriger cela?

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Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Petite modification de mon message pour y laisser apparaitre toutes les changements du patch.

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

ne plus pouvoir se soigner sous elixir S c est pas le top mais ca reste gerable en pvp

j ai retest les tourelles de soins mais decidement j aime pas c est trop long

je suis pas sur d avoir vu la difference avec avant ( les zones eua me paraissent toujours aussi courte ) par contre la zone s affiche correctement.

pas de reel changement finalement on devrait s en remettre assez vite.

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: theodoryme.7201

theodoryme.7201

bonjour a tous ‘)
voila depuis la nouvelle mise a jour les tourelles ne s’auto réparent plus
et en jcj cela deviens injouable car les tourelles ne résistent plus.
je joue mon ingénieur sans élèxirs avec un build a 57% critique.et je me sers de 3 tourelles. et je men sortais super bien bien AVANT)
j’aimerai que l’ont me disent si ceci est un bug ou sinon pourquoi laisser la fonctionnalité “vos tourelles s’auto reparent” si celle si est innoperante.
merci d’avance

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Posted by: Grinn Tyaz.4970

Grinn Tyaz.4970

ne plus pouvoir se soigner sous elixir S c est pas le top mais ca reste gerable en pvp

j ai retest les tourelles de soins mais decidement j aime pas c est trop long

je suis pas sur d avoir vu la difference avec avant ( les zones eua me paraissent toujours aussi courte ) par contre la zone s affiche correctement.

pas de reel changement finalement on devrait s en remettre assez vite.

Pour l’élixir S de toute façon c’est surtout embarrassant pour le trait en alchimie qui le fait proc automatiquement à 25% de pv, parce que son intérêt en tant qu’élixir utilitaire n’est pas franchement de pouvoir se heal peinard… L’idéal pour l’élixir S c’est de le boire au moment de se prendre un gros burst pour justement ne pas se prendre tout le burst et donc ne pas perdre trop de vie et économiser notre soin pour un autre moment. Se servir de l’élixir S pour se heal c’est se servir de deux skills et donc claquer deux CD en une seule fois et se retrouver à poil ensuite.

En quoi c’est trop long pour la tourelle curative ? Si tu la surcharge tout de suite tu as le burst au premier tick pour bénéficier de 2500pv de zone + régen + 2 suppressions d’alté en la faisant péter… C’est pareil qu’avant sauf que la moitié du gros heal d’avant profite aux autres joueurs et qu’en plus on clean deux altés à tout le monde. Le prix à payer c’est simplement d’appuyer deux fois sur 6 au lieu d’une.
La régen est un peu moins longue qu’avant (un peu seulement parce que celle de base et celle de la surcharge se cumulent) mais c’est un buff qui n’est pas très rare non plus. D’autant que le skill de ceinture ayant un CD plus court on a une autre régen (et une autre zone de combo eau) toutes les 25 secondes au lieu de 60.

Au final y’a pas à s’en remettre mais à s’en réjouir.

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Le nerf sur l’elixir S c’est pas juste ne pas pouvoir se heal, c’est ne plus rien faire à part achever.

Au milieux d’une fight, je le lache pour éviter un burst et je reste pas en mode piquet pendant 3 sec, switch kit d’outil => coup de pied de biche dans la tronche et mon perso est tellement petit que bien souvent on le voit pas venir ou encore lacher de caltrope/bombe/grenade…

Après le nerf, ben c’est juste un temps mort, autant passer sur un elixir R, après tout je me sers déjà de bombe fumigène pour achever.

Imo.

RIP

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Posted by: Rems.4531

Rems.4531

L’élixir S, c’est comme la résistance à la douleur du guerrier sauf que tu peux pas taper.
Profite s’en pour te replacer vu que t’es petit et pas visible. Dès que tu sors de l’élixir, tu kit et voilà, tu continues la fight.
Le nerf est juste légitime, arrêtez de vous plaindre.
C’était juste cheaté avant, maintenant c’est réaliste, et ça force à mieux jouer l’ingé.

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Pas visible ? Comment ça ?
Ne pas confondre le skill Elixir S et le trait qui te le procure à 25% de vie.
Là on a deux classes différente. Quand l’un l’utilisait de façon situationnelle (achever un ennemi, passer au milieu d’un bus, utilisation de la ceinture etc), l’autre se lançais dans les situations d’urgence pour se sortir d’un mauvais pas et non pas pour attaquer un emmeni en étant invincible.
Moi je regrette vraiment de ne pas pouvoir utiliser de heal dans le second cas, et la plupart des gens se plaignent de ce nerf dans ce cas là uniquement.
Faudrait alors différencier les deux utilisations je pense… Et donner au trait un buff supplémentaire (comme regen pk pas, j’en sais rien mais un truc en plus) parce qu’ajd, clairement, le trait est completement inutile depuis le nerf.

(Modéré par Zeneji.2094)

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Et donner au trait un buff supplémentaire (comme regen pk pas, j’en sais rien mais un truc en plus) parce qu’ajd, clairement, le trait est completement inutile depuis le nerf.

J’irais pas jusqu’à dire qu’il est inutile mais +1 quand même, je trouve ça light aussi.

RIP