Mise à jour du 23 : Et nos tourelles?

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in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonsoir,

Pourriez vous avoir l’amabilité de bien vouloir corriger les bugs qui sont liés aux tourelles? J’aimerais pouvoir, pour un seul et unique mois, au moins, avoir le privilège de jouer ma spécialisation sans devoir concéder aux nombreux bug qui varient de mois en mois et qui viennent gâché mon plaisir dans cette profession, que j’affectionne particulièrement, mais qui devient de plus en plus injouable au fil de l’évolution de votre jeu du aux nombreux problèmes liés sous rubriques dans ce forum

Bien à vous.

Mise à jour du 23 : Et nos tourelles?

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Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

Stop la spé tourelle, c est complètement inutile ^^
Les tourelles vaut mieux les voir comme un soutien par exemple je suis dps altérations , bien je prends la tourelle de feu, ou je suis spé ceinture ben la tourelle mitrailleuse pour son tir surprise , spé contrôle la tourelle à filet etc..
La tourelle est plus a intégrer dans un build , que faire un build autour d elle.
Apres j ai pas la science infuse, y a peut être des builds viable en tourelle , mais sérieux je crois pas….

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Posted by: Typhoon Snow.8364

Typhoon Snow.8364

Stop la spé tourelle, c est complètement inutile ^^….

C’est juste une partie plus ou moins intéressante du gameplay d’une classe en fait. Mais bon c’est vrai que leur barre de vie est ridiculement basse par rapport au rôdeur et la barre de vie de leur pet…

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Disons qu’elles ne sont pas encore adaptées et voulues pour le PvE. Pour moi elles sont une orientation PvP bien plus viables de part leur contrôles et leur soutien.

M’enfin ça n’empêche pas de les Fix.

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Stop la spé tourelle, c est complètement inutile ^^….

C’est juste une partie plus ou moins intéressante du gameplay d’une classe en fait. Mais bon c’est vrai que leur barre de vie est ridiculement basse par rapport au rôdeur et la barre de vie de leur pet…

N’oublie pas que le pet du rôdeur est tout seul, à moins qu’il n’utilise une Hyène ou runes, et les tourelles en grands nombres disposent d’un pool de Pv total important et sont de plus immunisées aux altérations, ce qui n’est pas le cas du pet du rôdeurs, qui dispose de nombreuses capacités de régénérations et d’augmentations, ni du nécromant, qui en contre partie a des serviteurs avec un pool Pv plus important (comparer aux tourelles) et qui servent de réserve de force vitale ou de sac à Pv contre les altérations en plus d’offrir leur soutien mobile.

Pour ce qui est du rôle des tourelles, elles offrent un bon niveau de soutien avec leurs surcharges et elles apportent également des capacités de contrôle de foules très importantes, qui en contre partie dépendent énormément de leur positionnement et des lacunes au niveau de leur intelligence artificielle (mais en soit remédiable avec de la pratique).

Stop la spé tourelle, c est complètement inutile ^^
Les tourelles vaut mieux les voir comme un soutien par exemple je suis dps altérations , bien je prends la tourelle de feu, ou je suis spé ceinture ben la tourelle mitrailleuse pour son tir surprise , spé contrôle la tourelle à filet etc..
La tourelle est plus a intégrer dans un build , que faire un build autour d elle.
Apres j ai pas la science infuse, y a peut être des builds viable en tourelle , mais sérieux je crois pas….

Premièrement, je joue ce que je veux quand je veux. Et secondement, si personne ne joue la spe tourelle et que les gens resteraient ignares sur leur fonctionnalités, comment l’équipe d’Anet ferait elle donc pour en améliorer la base de sa structure? Le rejet de cette spécialité par les autres joueurs font que les gens s’y désintéresse et que leur principales fonctions inadaptées stagne dans la mouise.

Donc arrêtez donc des crier haut et forts que les tourelles ne servent a rien et de refuser des joueurs qui optent pour leur préférences à eux. Mais commencez plutôt sérieusement a vous pencher sur la question et mettez les doigts sur les véritables points faibles, non pas du côté statistique, mais de leur aspect pratique dans des informations concrètent, comme le font Crash, Manuhell, Penguin, etc.

Dès lors, si vous partez dans cette direction, les tourelles auront peu être un futur dans le jeu et les développeurs prendront peu être du temps et de l’intérêt pour améliorer leurs fonctionnalités.

Les tourelles demanderont encore beaucoup d’efforts de la part des développeurs pour devenir une source d’inspiration respectable, mais elles ne le seront jamais tant que des ignorants ne cesseront de les écrasées ou de complètement les ignorées.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

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Posted by: Typhoon Snow.8364

Typhoon Snow.8364

Je sais tout ce que tu dis, mais quand je vois un mob/joueur défoncer une tourelle en particulier, pour enchaîner sur une autre, c’est rageant. Le rôdeur dispose de 2 pets qui peuvent être échanger assez rapidement (sauf s’il meurt) de plus les tourelles qui tombent en 3s maxi la ou un pet tiendra bien plus surtout s’il est rappelé.

J’adore le principe, mais dans la pratique, c’est même pas la peine de penser poser une tourelle car la perdre aussi rapidement pour son CD c’est limite regarder le mob/joueur et lui dire “regardes mon jouet tout neuf” et s’entendre dire “c’est de la papillon ton jouet”.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Les Tourelles des Ingénieurs c’est comme le pet du Rodeur: ils sont là pour seconder mais pas pour faire le travail a notre place!

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: emoglobins.7304

emoglobins.7304

heu…. juste un truc comme sa nos tourelles se font one shot par une aoe ou par un bon dps alors que le pet du rôdeur déjà il est mobile il faut en vouloir pour le tuer et il fait mal alors le pet du rodeur c’est un soutien ok je veut bien mais alors se serais bien que nos tourelles soit mobile au moins sa limiterais de devoir attendre pour la reposer as nouveau car une boule de feu perdu ta one shot ta tourelle

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

La comparaison tourelle de l’ingé et le pet du rodeur est maladroite, sans son pet le rôdeur a des capacités inférieurs de façon générale comparer au autres classes alors qu’un ingénieur sans tourelle ben il est tout aussi éfficace
Ceci parce que le pet du rôdeur fait obligatoirement partie du gameplay ete st indispensable

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: emoglobins.7304

emoglobins.7304

oui et non tout dépends de la spécialisation comme pour le rôdeur par exemple si le joue arc court il peut très bien jouer sans son pet comme l’ingé avec les tourelle tout dépends de la spécialisation mais c’est vraie qu’on ne peut pas vraiment les comparer mais l’ingé rester très limiter en déplacement si on le joue avec ces tourelle

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Posted by: nonola.6217

nonola.6217

Un ingé spé "tourelle, excusez moi, mais on en voit jamais, ou presque..
Pourquoi ? elles tombent en moins de 5 secondes…
Donc, à quoi sert des tourelles ? A faire beau…

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Posted by: emoglobins.7304

emoglobins.7304

heu…. sa fait un peut parti du gameplay de l’ingé enfin bref faut juste les placé au bon endroit et pas avoir peur de les reprendre en attendant quel se déplace toute seule avec un peut de chance

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Justement pour en revenir au Rodeur, le Pet devrai etre juste secondaire. Trop compter dessus pour un Rodeur c’est prendre (pour certains) quelques mauvaises habitudes en jeu. Je ne pense pas que le Rodeur soit si handicapé que ca sans son pet mais s’il l’est vraiment (je ne joue pas Rodeur) alors le roro devrai etre plus op et le pet plutot nerf.

Quant aux tourelles elles sont très bien comme elles sont. Celà dis si existerai un build spé Tourelle vraiment efficace, alors l’Ingé en lui meme perdrai en efficacité au prix du up de ses belles machines, ce qui reviens au point du Rodeur, que ca soit les pets, machines etc…doivent plus etre là pour donner un coup de pouce qu’un role réellement déterminant à jouer.

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Posted by: emoglobins.7304

emoglobins.7304

c’est pour sa que je veux quelle se déplace toute seul ^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Non mais lol j’imagine les tourelles qui se déplacent sur des roulettes en te suivant comme un cadi de supermarché XD

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Posted by: Khalim.1936

Khalim.1936

De mon côté, je suis d’accord avec le fait qu’il faille plus de PV pour nos tourelles, en revanche, personne n’a parlé du fait que le (1) de la “Caisse à outils” répare les tourelles. Donc en gros, dans un combat, vous posez 2 tourelles, vous vous équipez du kit outil et vous spammez le 1 pour taper votre ennemi et/ou réparer vos tourelles. Avec une tourelle roquette loin de la bataille et une tourelle sismique ou une tourelle de feu en plein milieu que vous réparez, ça peut éventuellement être une solution (avec le talent VIII de la branche “outils” ça répare assez vite).
N’oubliez pas non plus la “caisse de ravitaillement” qui pose aussi des tourelles donc pas non plus besoin de prendre 3 tourelles en utilitaires.

Sinon, j’aimerais surtout que le temps de recharge des tourelles commence quand on les pose et non quand on les explose. Ainsi, on pourrait jouer aux tourelles tout en ayant une certaine mobilité.

_____________________________
Fort Ranik
http://gw2-khalim.blogspot.fr/

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Posted by: Urscared.2765

Urscared.2765

J’ai fait asser de pvp avec mon ingénieur pour dire que les tourelles en pvp on une résistance plus que satisfaisante.

Cependant c’est en pve qu’elle pêche. Le problème c’est le rapport résistance/CD (cooldown)

Faut pas se mentir, en 2,3 voir 1 coup les tournois sont détruire. Ca poserait pas de problème si les CD était moins long, mais le faite est qu’on a pas le temps de profiter de tout le potentiel des tourelles et on se retrouve vite sans tourelle sur le terrain.

De même que la tourelle curative. Elle a subit un up pour poussez les joueurs a la laisser sur le terrain. Alors sur le papier c’est bien joli: permat regen + 2500 de vie tout les 15 seconds mais dans la pratique observer le comportement des monstres, vous verrez que la tourelle se fait très vite aggro.

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Non, il ne faut pas plus de points de vie aux tourelles, ni qu’elles se déplacent, ni qu’elle nous nettoient le derrière quand on les fait carburé à l’alcool. Il faut au contraire commencé par corriger les problèmes liés à celles-ci, tout comme :
- l’IA qui est basée sur un seul script “Cible la plus proche = Attaque!”
- la hitbox des tourelles qui est bien trop grande et qui cause des destructions inutiles via les AoE en PvE.
- les Bugs constants au niveau de leur cycle d’attaques et compétences de surcharges qui viennent ruiner le gameplay.

Si A-net commence par ces 3 points cruciaux, elles seraient déjà beaucoup plus viables et populaires aux yeux des joueurs.

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

De même que la tourelle curative. Elle a subit un up pour poussez les joueurs a la laisser sur le terrain. Alors sur le papier c’est bien joli: permat regen + 2500 de vie tout les 15 seconds mais dans la pratique observer le comportement des monstres, vous verrez que la tourelle se fait très vite aggro.

Équipe de la robustesse, place ta tourelle de façon stratégique (et non devant le monstre) et le problème est régler.

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Posted by: emoglobins.7304

emoglobins.7304

je pense que le problème de mon point de vue resteras le cooldown car quand on pose une tourelle et qu’on la reprends pour n’importe quelle raison le cooldown et bien trop long et nous pénalise grandement, en pvp c’est pas trop dérangent car les joueur vise plutôt l’ingénieur que les tourelle donc temps mieux mais le pve la c’est une autre histoire c’est pourquoi j’aurais aimé quelle ce déplace pour évité de prendre des crise de nerf devant ces tourelle, car quand tu pose ta tourelle maudite et que le mob fonce dessus comme si c’étais de la bouffe et te la démonte ( sans trait je parle ) en deux seconde c’est très frustrant bien sur avec le trait de résistance elle sont plus coriace mais bon la durée de vie est de 6 seconde au lieu de 2 seconde ^^ et avec la surcharge qui beug assez souvent ( le skill surcharge s’enclenche mais elle ne tire pas ou après que le mobs soit mort ^^ ) si anet baisse le cooldown peut être que se seras mieux jouable a mon avis mais bon j’attends pas qu’il fasse quelque chose pour notre ingénieur chère a nos cœur

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Les joueurs ennemis visent plus le joueur que les Tourelles? Ceux qui font ca ne connaissent pas bien les stratégies de base face à un Ingénieur. La priorité est clairement les Tourelles posées, donc juste l’inverse, en plus une AOE peut vite régler le problème.

Encore une fois je le répète: Ne comptez pas sur les Tourelles pour faire votre travail, elles seront au mieux juste là pour gener un peu l’ennemi et plus exactement le faire focus quelques instants ces dernières mais ca s’arrete là.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: emoglobins.7304

emoglobins.7304

je dit pas que les tourelles doivent faire notre travail mais elles devrait quand mêmes avoir une importance dans le jeu car jouer avec et sans sa ne fait pas une grande différence et c’est bien dommage

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Posted by: papynounourse.3192

papynounourse.3192

J’ai un ingé spé tourelle en JcJ je garde un point (tous sauf le mid) elle sont placer a des angles stratégique ma tourelle de soin aussi des que un/plusieurs copain viennent jouer avec je le dit a mon équipe et en attendant je m,amuse avec eux se qui faut faire ce les garder a distance je me fais facile 1 ou 2 war car il se focalise sur moi alors que mais tourelle font le 3/4 du boulot avec l’ultime la caisse je les ralentis puis 4/5 min après les renfort sont la le point est garder (JcJ tournois) voila après si tu veux bouger te faire du kill c’est pas le build tourelle qui faut ^^.

Life did not price.