(Modéré par Drokman.2431)
Mon ingénieur niveau 80
Perso je trouve le kit médical useless, tu perds absolument toute ta barre de skill pour faire de pauvre heal mono cible a 12sec de recast
Autant prendre la tourelle de soin qui en plus fait un combo zone Eau qui couplé au bon combo finisher heal beaucoup plus
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
Oui après réflexion c’est aussi ce que j’ai fait
Pour mes aptitudes je pense avoir fait quelque chose de pas mal aussi, a voir a l’usage ce que pense les gens qui en subiront les effets…)
Que pensez du choix de l’armure? karma je pense dans un premier temps, mais de quelle statues? Robustesse/soins un peu d’alte?
Faut aussi que j’arrive a faire des dégâts un minimum même si le but est bien de jouer en groupe et de faire du soutient…
Sur l’arme on s’en fou un peu vu que je jouerais principalement avec le Pistolet a Elixirs…
Par contre pour le choix du craft de bijoux faut que ca aille avec mes choix d’armure je suppose, je veux pas faire de bêtises, vu le temps de farme le karma et le cout de création des bijoux.
Merci
Bah, pour le stuff, y’a deux écoles, y’a ceux qui vont maximiser une stat/style de jeu, et donc ne prendre que ce stuff, et donc être a poil dans les autres domaines, et ceux qui, comme moi, choisissent un stuff plus… personnel, plus bigarré, plus nuancé.
Les premiers sont les meilleurs dans leur domaine du coup, et n’ont pas a se casser la tête avec leur stuff, suffit de prendre tout ce qui a le sufixe désiré, par contre, niveau adaptabilité, c’est zerro. C’est un peu la voie de la facilité.
Les deuxièmes, par contre, ne seront jamais les meilleurs dans un domaine, mais en contrepartie, seront plus aptes a se sortir de situations délicates où un full stat serait mort, et ce pour plusieurs raisons, de une parsqu’ils ont des stats plus équilibrées et totalement adaptées a leur style de jeu, mais aussi parsque pour trouver le bon équilibre, ils ont du faire des tests, beaucoup de tests, ils connaissent donc parfaitement leur personnage, savent exactement de quoi ils sont capable.
Puisque tu te pose tant de questions, il semble que tu soit plutôt du deuxième groupe, donc, mon ami, il va falloir chercher ton propre équilibre.
Et non, le prix du stuff exo n’est pas une excuse, tu peut tout a fait faire tes tests avec du stuff rare, ce qui coûte moins cher. Et une fois que tu auras trouvé le mix qui te conviens, tu n’aura qu’a upgrader tout ton stuff en exo.
Si tu veux te poser en soutient:
arme > pistolet ou fusil… dur choix le fusil est plus monocible que le pistolet. Tu semble parti pour le fusil, mais tente le pistolet malgré tout, je trouve que ça s’adapte mieux à une orientation soutien. Mais bon je suis un addict du pistolet
compétence de soin > en donjon la tourelle de soin à tendance à se faire depop en 2s par les mobs, donc fais bien attention à où et quand tu la place. Combiné à un bouclier tu peut faire une vague de soin qui est pas mal. Sinon, je tourne sur l’élixir car il offre un buff sympa en F1 (vitesse ou protection ou régénération). J’étais moi aussi partit avec la tourelle mais je la trouve pas assez résistante pour être vraiment utile.
utilitaire >l’élixir gun est vraiment un utilitaire incontournable si ton but est de jouer support donc garde le et aime le car il le mérite. L’élixir B est très intéressant, autant pour toi que pour tes alliés grâce aux buff de zone qu’il offre. En 3em utilitaire si tu es charr je te conseil le cri qui donne fureur car tout le monde aime avoir un bonus de critique, mais surtout car en ceinture il enlève faiblesse et vulnérabilité et donne un bonus de vigueur, et en donjon la vigueur est un élément à ne surtout pas négliger.
Stuff > je pense que si ton but est vraiment soutient ne fait pas une carac unique. Privilégier 1 seule stat est rarement efficace, à moins d’avoir un rôle bien défini au sein de la team. Par exemple je suis full altération en armure/arme et bijoux, mais en contre partie je suis souvent à terre. Mais j’ai quasiment toujours là même team en donjon et on c’est répartit les taches, et les 2 DoT sont “protégés” en permanence. Pour un soutient efficace je pense qu’1 ou 2 pièces en bonus de soin accompagné de 1 ou 2 pièces en résistance (pas besoin de vita, l’ingé à mine de rien pas mal de vita de base mais manque de robustesse) et le reste en precision (car pas mal de trait se base sur les critiques).
Mais bon, encore une fois, je ne joue pas pur soutient donc ce n’est qu’un avis. Mais je te conseil vraiment pas de ne faire qu’une carac si tu veux te spécialiser dans le support.
Trait > je n’ai pas vraiment regardé car je n’ai pas porté de vrai intérêt dans ce genre de build. Mais penches toi sur la branche alchimie, si je me trompe pas c’est elle qui boost l’élixir gun et file des bonus d’endurance. Après en arme à feu tu as des bonus de porté pour l’élixir gun si je me trompe pas.
En espérant t’avoir aidé.
(Modéré par xadine.7069)
hello drokman,
voici mon humble avis sur la question :
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3ek6g0dqe0e4e8hf00a0uak9vavbmki
malheureusement les attributs ne sont pas à jour. Donc bref, quelques explications :
pour heal avec l’ingé y’a la demi-mesure, avec elixir gun et tourelle de soin, et l’op healer of the year. moi j’ai choisi la seconde option nous sommes si je ne me trompe pas l’unique classe qui peut heal en continu, sans aucune interuption pour cause de cd !!
alors commençons par expliquer les skills.
6_ la tourelle de soin : je suis pas un grand fan, hard heal sur soi et un regen de zone. Un actif bugger qui ne vire pas les altératiosn, ennuyeux, mais un actif ceinture très fort, puisqu’il créé un zone d’eau pour combo splash heal avec le boubou (ou autres explosions, bien qu’il n’en reste plus beaucoup de non fixées ou buggées chez l’ingé). Elle devient plus rentable avec les 20 points en outils. Pour une bonne utilisation : la pauser, claquer l’actif et la faire péter instant. Le cd est de 20 sec, donc pas besoin de la laisser par terre, de toute façon elle se fait dépop. le regen sur les mates est aussi et de toute façon permanent grâce au f1-f2. De surcroît c’est kikoo de la faire exploser puisque l’on met 30 points en inventions (explications ci-après ^^)
En rvr je recommande lors de mouvements le kit de soin, un must : un speed/crit, une annulation d’altération et des ptits packs de soins à court cd. Que du bon surtout pour escape
7_ l’elixir gun : le must pour healer, une zone de heal parfaite, un 1 qui met une faiblesse PERMANENTE, une escape même si c’est pas le mieux, une gerbe verte qui vire les débuffs (même si la zone de heal le fait déjà) juste la boule rebondissante qui ne marche pas hors combat, ennuyeux également. Mais là ou ça devient drôle, c ‘est avec le bonus 10 en outils : quand t’équipe le gun, une zone de heal pop à tes pieds, et tu peux mettre ton autre zone de heal dessus, bref, une tuerie qui heal facile à 600-700 sec de zone en 1 skill. Mieux que l’ult du rodeur.
8_ le kit bombe : une OBLIGATION en heal. On met 30 points en invention juste pour ça, pour que les explosions heal ! (combo donc avec l’explosion des tourelles). Là ça devient nobrain : ta team attaque un fort, tu vas avec les cacs, tu sorts l’elixir gun (zone+zone) ta tourelle de soin que tu fais péter après l’actif (régen plus splash heal) f1+explosion de boubou (trololosplash heal) et/ou tu prends les bombes et tu les spams (ça heal à coup de 300 qd j’avais 300 en gérison). bref le calcul est vite fait, tu heal de zone autour de toi pour plus de 1000 par sec avec seulement 300 en gérision. Avec un build approprié et un bon runage, j’imagine le carnage !
9_ elixir U : j’ai mis ça mais au final c’est le bonus “je mets ce que je veux”. Elixir R pour le kit ceinture j’te réanime mais chui pas là. L’elixir U avec son op kit ceinture (pause 3 wall, 2 qui empêchent les projectiles de passer et qui combo cecité avec les projectiles (trololo) et un autre qui fait fufu – que demande le peuple) ou juste son utilité quand tu rez/réanimes un mate – tues un ennemi. N’importe quoi d’autres peut aussi faire l’affaire, là c’est une question de game play.
10 : le supply. On a pas des ults op mais on fait avec ce que l’on a. Le supply stun, pause des kits de soins et des tourelles, c’est gud. Sinon le mortier, c’est fat tout de même. surtout sa zone de soin qui heal quasi-autant que l’ult chassou, EN 1 SKILL. Il m’arrive de pauser le mortier juste pour heal la porte quand on attaque un château, histoire qu’il se fasse pas dépop en 3 sec, et de mettre une zone d’élixir en sus histoire de… (bon faut faire gaffe y’a toujours un idiot dans ces conditions pour prendre le mortier et faire de la boue à ce moment). j’aime bien aussi l’elixir X : super relou le hasard mais si on tombe sur la tornade, c’est juste une tuerie (et dans l’eau c’est une tuerie quoi qu’il arrive). C’est une histoire de goût.
Pour le reste des points en attribut :
10 points en explosifs : pour la portée des explosions, donc des heals.
10 points en alchimie : c’est les 10 points bonus à mettre ou on veut. Mais les deux bonus accordés sont juste tellement op en pvp que je ne peux que recommander ces 10 points là.
Pour conclure ce build est fait pour heal et assist sa team. On protège les mates à coup de murs, boubou, on enlève les débuffs, on stuns, on aveugle, on peut même fufu de masse (combo explosion+ zone de fumée)…. bref, pour l’attaque d’un fort ou du bus vs bus, on est très très bon. par contre pour la def de fort, c’est moins ça.
(Modéré par Garghar.2306)