Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

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Posted by: Eckoh.5901

Eckoh.5901

WAAAHOOUUUUU !!!!!!!

Suis-je le seul à avoir eu cette réaction?

Bon, je sais qu’on manque encore d’information à ce sujet mais c’est quand même sympa

Après, je me pose quelques questions :

- Est ce que ce Kit deviendra “mobile”? Comme certains PNJ qui le portent sur leurs épaules ? (Ce doux rêve deviendrait réalité ?)

- Pourra t’on vraiment le porter quand le on veut sans temps de recharge? (Je me pose cette question car aucun de nos kits n’en a)

- Un autre élite viable? (Je sais que pour le coup il faudra tester pour voir ce qu’il en retourne)

Vous en pensez quoi?

Eckoh.

(Modéré par Eckoh.5901)

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Posted by: Jeffcyb.9817

Jeffcyb.9817

Au vu du stream d’hier soir, le mortier serait, pour le moment, mobile oui.

Ce qui aurait ( aura ?) tendance a rendre fou les autres classes car c’est un peu comme si le fusil avait une upgrade avec projectiles explosifs sur le 1 et des dégats améliorés.
on a pas vu le temps de recharge, mais on sait aussi que l’élite ingé à maintenant une comp de ceinture, et celle du mortier est une grosse AoE de bombardement.

Je pense que ca va pas mal whine en PvP et McM sur ce truc là de la part des autres classes.

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Posted by: Eckoh.5901

Eckoh.5901

Je viens de passe une heure à écrire un message pour qu’ensuite le site bug et ne l’enregistre pas -_-.

Je vais donc faire court, visitez le site http://dulfy.net/2015/04/24/gw2-specializations-ama-livestream-notes/ pour voir un petit résumer de ce qui a été fait.

P.S : Dégouté

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

@Eckoh Toujours Ctrl C son pavé avant de l’envoyer, ça évite les mauvais surprises ^^

Bon, ils se sont enfin décidé à nerfer les grenades pour nous faire un véritable mortier utile. Plus d’immobilité, 1500 de portée et une compétence de ceinture ? Je dis oui !

Par contre, je jouais un ingé healer en PvE, et je ne vois plus le trait qui donnais du soin sur avec le kit bombe, est ce qu’il existe encore ?

La question peut paraître stupide, mais on est la seule classe avec un bref résumé là où les autres ont des screen de leur aptitudes ….

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Posted by: Eckoh.5901

Eckoh.5901

@Jack Le Bougre Oh oui crois-moi j’y penserai, ça m’a servi de leçon et non ce trait n’existera plus. On a un résumé car cette classe est encore en Work in Progress aux niveaux des traits.

Bref, moi aussi j’ai vu le stream de vendredi soir et je trouve vraiment que la classe ingé sera la classe la plus modifiée du jeu, à la limite de la refonte, je m’explique :

  • L’élite et la nouvelle compétence utilitaire :

Oui… Enfin nous avons une refonte de l’élite Mortier, il va donc devenir un kit qui sera notre arme à plus longue portée (voir le kit grenade plus bas). honnêtement j’ai beaucoup aimé la démonstration même si on en voit peu, je n’ai pas fait attention si il y avait toujours la limite de portée, celle qui nous empêche en ce moment de tirer au cac mais ça m’étonnerait qu’elle y soit sinon les skills semblent les mêmes quoique je me demande ce qu’il adviendra du skill qui repousse ^^(Apparemment, le mortier possédera 1 ou 2 zones de combo, je n’en suis pas sûr).
Une autre info, notre caisse de ravitaillement disparaîtra et deviendra une tourelle que l’on pourra surcharger et exploser (F5), aucune idée de ce qu’elle fera.
En parlant du F5, c’est vraiment une nouveauté, et une bonne !!! Une autre compétence qui vient s’ajouter à notre ceinture, tout ce que nous avons vu c’est qu’avec le kit mortier nous invoquerons une sorte de rayon sur un emplacement ciblé (Aucune idée des dégâts) et que le lancer notre élite Elixir transformera les ennemis en Moas, amusant ^^.

  • Les autres modifications des kits :

- Kit Grenade : Ce kit voit son apparence changé, en effet, nous ne porterons plus de sac à dos mais une sorte de “grappe” de grenade en main droite. Il voit également sa portée réduite à 900 mais nous lancerons trois grenades de base.

- Kit bombe : Ce kit ne voit pas beaucoup de changement sur ses skills, seulement sur son apparence. Il aura toujours son sac à dos mais nous porterons une bombe déjà prête à poser.

- Medikit : Niveau skin il sera accompagné d’un petit pistolet car celui-çi voit ses trois premiers sort supprimés et remplacés. Le 1 fera une sorte de cône devant nous qui heal et qui brûle les ennemis (avec le pistolet ), le 2 invoquera une sorte de tourelle qui buff et enfin le 3 posera une seringue (Elle donnera 2/3s de célérité).

  • Les traits :

– Explosion :

Pas mal de changements dans cette branche, la Poudre Incendiaire est déplacée en Arme à Feu, plusieurs traits ont été retirés (Perso, je ne les regrette pas) et d’autres font leur apparitions.
Le trait grenadier donnera maintenant une plus large zone sur nos grenades et nous les lancerons plus rapidement.
Le trait “Short Fuse” réduira le temps de recharge de nos bombes, elles se lanceront et exploseront plus vite.
Une petite mention spéciale au trait “Evasive Powder Keg”, celui-çi nous donne un blast finisher à chaquefois que nous esquiverons, ça à l’air bien
Un autre trait qui améliorera notre Mortier mais ils semblent par encore décidés.

- Arme à feu :

Alors içi nous avons un nouveau trait qui améliorera le pistolet sur les conditions (aucune autre info), un autre qui donne plus de précisions en dessous de 600 de portée. Le trait Vue précise et Précision Infusée sont fusionnés ( Rapidité et Vulnérabilité sur cc) ainsi que les traits Poudre Incendiaire et Spécialiste du Naplam ( Chance su cc d’infliger Brûlure + durée de Brûlure augmentée).
ROBO-LEGS est nouveau trait qui réduit la duré d’infirmé, givre, etc… et améliore l’effet de rapidité (Courir plus vite?), certaines autres aptitudes restent.
Enfin Mastodonte donnera 1 stacks de stab toutes les 3 secondes.

- Invention :

Ah, là on peut dire que cette branche ne ressemblera plus à celle que l’on connaît.
Rien que les traits mineur paraissent vraiment bien :

-Utiliser un heal retire une condition des alliés.
-Lorque vous enlevez une condition, vous et vos alliés gagnez regeneration.
-La puissance de heal est augmenté sous regen.

A tester.
Sinon les Experts, Maîtres, et Grand Maître :

- Utiliser un skill du bouclier donne protection aux alliés et réduit ses cd de 20%.
- Utiliser un heal fait un blast finisher ( J’adore)
- Distributeur de bombes en Auto-défense (Un trait qui était dans la branche Explosion)
- Tourelles expérimentale (Il était dans la branche Alchimie)
- HEAL-SPLOSION : faire un combo explosion heal ( J’adore)
- Forteresse Tombée ( Trait modifié qui était dans la branche Arme à Feu, il donne lâche dorénavant des medipacks)
- Lorsque vous vous soignez, vous donnez un pourcentage de heal à vos alliés.
- Renfort Métallique et Tourelles Fortifiées fusionnés.

Personnellement, je sens que je vais m’attacher à cette branche (Jeu de mot papillon)

(Modéré par Eckoh.5901)

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Posted by: Eckoh.5901

Eckoh.5901

- Alchimie :

Pas beaucoup de changement dans cette branche, nous revoyons la plupart des traits déjà utilisés, ceci dit, il manque encore 2 traits qui n’ont pas encore été travaillés.
Le trait HGH sera amélioré en donnant un action plus rapide aux élixirs (lorsque nous les buvons, et peut être même le lancer).

- Outils :

Celui-çi aussi ne change pas beaucoup, et il y a encore des traits qui ne sont pas finis, par contre il y en a un qui n’a rien à faire içi, c’est Formule Purifiante 409 mais bon vu que c’est encore en bêta…

Donc voilà, pour résumé, nous aurons donc une refonte de l’arbre Invention et presque d’Explosive, de nouveau trait qui vont affluer sur notre gameplay (Les blast finisher faudra bien les placer :p), et les changements de nos kits, élites avec un ajout de compétence utilitaire, honnêtement, on a rien a envier aux autres classes en ce qui concerne les nouveautés ^^.

Sur ce bon jeu,

Eckoh.

P.S : Désolé pour le pavé ^^

(Modéré par Eckoh.5901)

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci pour ce résumé bien complet Je ne m’inquiète pas trop pour l’ingé en PvP, on trouvera toujours des choses sympas à faire.

Par contre, mon ingé healer que j’adore jouer en PvE (et qui est extrêmement efficace quoiqu’en disent ceux qui méprisent les builds de heal) va souffrir … plus de soin sur les bombes et plus le bonus de 300 de guérisons avec leur nouveau système (bah oui, ils ont beau passer les stats 920 à 100, la guérison part toujours de 0), je vais souffrir.

Il est vrais qu’il y a maintenant plein d’aptitudes sympas pour le heal (le 1 du mortier devient un blast + les blast heal + le % de notre heal sur les alliés + les traits mineurs. Mais sans connaître les chiffres de ces compétences, je ne m’avance pas. Je sens venir le coup foireux comme avec l’aptitude du voleur qui rendait 5% des CC en heal, qui était tellement useless qu’elle est progressivement passée à 7%, puis à 10% pour aujourd’hui êtres à 15%. Or j’ai pas envie d’attendre un an de plus pour que ces aptitudes deviennent viables à force de up sur une mauvaise base.

Par contre, si le mortier est bel et bien plus puissant à 1500 de portée que la grenade actuelle avec en plus des blast finishers sur le 1 et une ceinture surpuissante, tous ceux qui ne supporte déjà pas les rôdeur piewpiew vont hurler au scandale :p

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Posted by: Eckoh.5901

Eckoh.5901

Merci pour ce résumé bien complet Je ne m’inquiète pas trop pour l’ingé en PvP, on trouvera toujours des choses sympas à faire.

De rien ça me fait plaisir .

Par contre, mon ingé healer que j’adore jouer en PvE (et qui est extrêmement efficace quoiqu’en disent ceux qui méprisent les builds de heal) va souffrir … plus de soin sur les bombes et plus le bonus de 300 de guérisons avec leur nouveau système (bah oui, ils ont beau passer les stats 920 à 100, la guérison part toujours de 0), je vais souffrir.

Oui je pense aussi que beaucoup de builds vont être mort et pas que pour notre classe mais on pourra en faire d’autres, et qui sait, peut être meilleurs que l’on a actuellement.

Il est vrais qu’il y a maintenant plein d’aptitudes sympas pour le heal (le 1 du mortier devient un blast + les blast heal + le % de notre heal sur les alliés + les traits mineurs. Mais sans connaître les chiffres de ces compétences, je ne m’avance pas. Je sens venir le coup foireux comme avec l’aptitude du voleur qui rendait 5% des CC en heal, qui était tellement useless qu’elle est progressivement passée à 7%, puis à 10% pour aujourd’hui êtres à 15%. Or j’ai pas envie d’attendre un an de plus pour que ces aptitudes deviennent viables à force de up sur une mauvaise base.

Tout à fait, je me suis peut être emporté lorsque j’ai écrit la partie Invention et c’est vrai que sur le papier ça sonne bien mais bon comme tu le dit on va attendre de voir des infos supplémentaire là-dessus et voir in game ce que ça va donner mais j’ai bon espoir.

Par contre, si le mortier est bel et bien plus puissant à 1500 de portée que la grenade actuelle avec en plus des blast finishers sur le 1 et une ceinture surpuissante, tous ceux qui ne supporte déjà pas les rôdeur piewpiew vont hurler au scandale :p

Mmmh, attention je ne sais pas encore si le mortier aura 1500 de portée, ils ont juste dit que ce sera notre arme à plus longue portée, de plus pour le Ranger le trait qui donnait 1500 à été supprimé et je ne trouve aucune info si elle a été mise de base sur l’arc long, bizarre. (Si quelqu’un a une info là-dessus)
Je pense que le 1500 sera supprimé :/ et remplacé par 1200.

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Posted by: Voyage.1038

Voyage.1038

Par contre, si le mortier est bel et bien plus puissant à 1500 de portée que la grenade actuelle avec en plus des blast finishers sur le 1 et une ceinture surpuissante, tous ceux qui ne supporte déjà pas les rôdeur piewpiew vont hurler au scandale :p

S’ils n’ont pas GRANDEMENT améliorer la vitesse du projectile du mortier, ca n’inquiètera jamais personne.

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Salut,

Merci beaucoup pour cette traduction, c’est sympa.

J’ai une petite question, la modification de l’aptitude mastodonte est en plus des effets actuels ?

En tout cas si ces modifications restent telles quelles, ils auront réussi à détruire la spécialisation lance flamme HgH.

Cordialement

(Modéré par Thor.5391)

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Posted by: Eckoh.5901

Eckoh.5901

Salut Thor,

Je ne sais pas pour le moment la réponse à ta question, je me la suis posé également lorsque j’ai vu le trait mais j’ai du mal à traduire, mon Anglais n’est pas parfait ^^.
D’ailleurs, si quelqu’un arrive à comprendre ce qu’il dit sur la vidéo Ready Up, ils en parlent à 2:20:48.
Dans un autre domaine, je rajoute des infos que j’avais oublié ou pas vu sur quelques skills comme pour le medikit, le 1 brûle également les ennemis et la seringue que l’on pose au sol (le 3) donne 2s / 3s de célérité, le mortier quand à lui possède 1 ou 2 nouvelles zones de combo, une de givre et l’autre je n’en suis pas sûr.

En tout cas, si vous voyez une info qui est fausse ou mal traduite, faite le moi savoir

Eckoh.

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Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

Apparement, Mastodonte devrait avoir ces effets en plus selon ce que je comprends du passage que Eckoh a donné, mais je suis pas sûr de ma trad. Si c’est le cas, ça deviendra très très fort, limite un must-have.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut,

Merci beaucoup pour cette traduction, c’est sympa.

J’ai une petite question, la modification de l’aptitude mastodonte est en plus des effets actuels ?

En tout cas si ces modifications restent telles quelles, ils auront réussi à détruire la spécialisation lance flamme HgH.

Cordialement

De ce que j’ai lu je comprends comme eLFHORYS, de plus y aura grandement moyen de l’améliorer ce build puisque on aura la possibilité de remplir 3 arbres de talents plein et entier. On pourra aller chercher le mastodonte, le HgH et un autre talent de ton choix, donc y même moyen d’améliorer encore plus le lance flamme HgH

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Le souci, c’est que les aptitudes mastodonte et HgH changes totalement, il parait, donc c’est quand même mort pour cette méthode. On verra s’il y aura une autre pour déchirer au lance-flamme ou autre.

J’espère que la spécialisation d’élite sera très forte.

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Posted by: OdrN.9167

OdrN.9167

Après le nerf des tourelles, le nerf des grenades. C’est bien dans quelques mois on jouera tous mortier… Y’a intérêt à ce qu’il soit béton. Grenades à 900 et quoi encore ? Lance-flamme à 200 ?

Je suis tombé, mais avec la latence je me vois debout.
Ni vivant, ni mort, je suis le chat de Schrödinger.

(Modéré par OdrN.9167)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Là encore je pense que vous avez mal lu

Moi ce que j’ai lu je sais plus sur quelle page, c’est que maintenant il n’y a plus d’aptitude pour mettre lancer 3 grenades à 1500 de portée, car c’est tout simplement compris de base dans le kit grenade .

Donc c’est tout sauf nerf ^^

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Posted by: Eckoh.5901

Eckoh.5901

S’ils n’ont pas GRANDEMENT améliorer la vitesse du projectile du mortier, ca n’inquiètera jamais personne.

@Voyage, c’est vrai mais honnêtement c’est à peu près le cas pour les grenades, peut être moins lente mais j’avoue que ce serait un + sympa.

Après le nerf des tourelles, le nerf des grenades. C’est bien dans quelques mois on jouera tous mortier… Y’a intérêt à ce qu’il soit béton. Grenades à 900 et quoi encore ? Lance-flamme à 200 ?

@OdrN, Le nerf des tourelles n’était pas annoncé mais prévisible, personnellement je ne jouais pas cette spé mais bon déjà que je voyais pas beaucoup de tourelles en JCE… J’en verrais plus en JCJ ^^. (Ceci dit, j’ai comme l’intuition que la spé Elite va en quelque sorte changer le gameplay de nos tourelles mais c’est purement un avis perso.)
Bref, pour ce qui est des grenades on a peut être perdu de la portée mais on a gagné de la vélocité sur elles via un nouveau trait, c’est a dire que nous les lancerons plus vite en plus d’élargir leurs zones, ce n’est pas rien non plus mais encore une fois il faudra voir ce que donne le mortier qui reste un gros “?”.

Là encore je pense que vous avez mal lu
Moi ce que j’ai lu je sais plus sur quelle page, c’est que maintenant il n’y a plus d’aptitude pour mettre lancer 3 grenades à 1500 de portée, car c’est tout simplement compris de base dans le kit grenade .
Donc c’est tout sauf nerf ^^

@Sasso
Hélas non, à un moment du stream il dit bien que les grenades seront réduites à 900 de portée MAIS qu’elles lanceront de base 3 grenades.
Il rajoute aussi que le mortier sera notre arme à plus grande portée.

Source : Dulfy

Mortar Kit is now an kit like skill. You can run around with the Mortar kit and it will serve it as a long range solution with fields. Grenade kit distance will get reduced a bit to 900 and will do no more fields.

(Modéré par Eckoh.5901)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ouai je viens de me rendre compte que je m’étais fait troller sur un site bidon ^^

En effet …

et donc même la fameuse spé lance flamme hgh a été uber nerf …

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Posted by: OdrN.9167

OdrN.9167

Il rajoute aussi que le mortier sera notre arme à plus grande portée.

Évidemment le mortier à 900 de portée ça aurait faire rire beaucoup de monde.

J’ai l’impression qu’ils veulent diminuer/détruire toutes les spés actuelles pour qu’on se sente obliger d’acheter leur extension afin d’avoir accès à la seul spé qui sera viable : la spé élite.
Si j’étais eux, je retirerais directement les kits, plus personne ne les joueras à ce rythme.

L’ingénieur, c’est un peu le Parangon de GW2.

Je suis tombé, mais avec la latence je me vois debout.
Ni vivant, ni mort, je suis le chat de Schrödinger.

(Modéré par OdrN.9167)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Parangon ? quelqu’un peut éclairer l’inculte que je suis ? ^^

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Parangon ? quelqu’un peut éclairer l’inculte que je suis ? ^^

C’était une classe de gw1, qui apparemment à subit beaucoup de nerf.

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Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

Il rajoute aussi que le mortier sera notre arme à plus grande portée.

Évidemment le mortier à 900 de portée ça aurait faire rire beaucoup de monde.

J’ai l’impression qu’ils veulent diminuer/détruire toutes les spés actuelles pour qu’on se sente obliger d’acheter leur extension afin d’avoir accès à la seul spé qui sera viable : la spé élite.
Si j’étais eux, je retirerais directement les kits, plus personne ne les joueras à ce rythme.

L’ingénieur, c’est un peu le Parangon de GW2.

si tu veux voir des gens râler vient sur le forum français.
dès que quelque chose change c’était mieux avant…

personne n’utilisait le mortier parce qu’il était static et qu il avait 1400 de portée a moins de prendre l’aptitude inutile de l’augmentation de sa portée de 1400 a 1500.
le kit grenade est mobile, font plus de degats et ont 1500 de portée.(sinon tu ne joue pas a la grenade sans son aptitude).

comme la plupart des joueurs utilisait les grenades a courte portée et qu’elles était pas très efficace a grande portée sur une cible mobile anet a fait un choix très judicieux de nerf leur portée. 900 de portée mais de plus grandes zones et enfin la possibilité de les utilisé sans être obligé de prendre l’aptitude qui va avec.

de plus le mortier va être de nouveau joué car il sera le nouvelle outils a zones pour divers combo explo comme celui de la zone d’eau ou de givre très apprécié des bus. sont f5 sera un combo explosion et sa portée rendra le mortier crédible comparé aux grenades.

la seul chose qui a été vraiment nerf est le stack de pouvoir en tenant un lance flamme… remplacé par des impulsion de stabilité permanente toutes les 3 secondes? de quoi vous plaignez vous? l’utilisation du lance flamme se fesait surtout en combat de bus ou en pve/donjon où il y a toujours quelqu’un pour vous buff en pouvoir. il est clair que anet veux nerf le stack de pouvoir. quand un ingé lance flamme hgh peut se self 25 stack de pouvoir en claquant des doigt en étant en permanence au dessus des 20 stack… tu te dit que quelque chose ne va pas. surtout quand un voleur clique sur “vol” et te pique tes stack :p

enfin en ce qui concerne les spécialisations je ne vois pas en quoi elles vont détruire les
ancienne classe. avec l’ingé par exemple tu passes de quasiment full distance à quasiment full cac. ça dépendra de ton style de jeu.

cordialement,
un joueur avec plus de 1200 heures de jeu sur son ingénieur.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour le passage sur le lance flamme, je suis pas trop d’accord avec toi dernierrempart. Tout d’abord car il est l’un des meilleurs kit PvE (donjon ou explo), qu’en explo ou en leveling t’es rarement en groupe, et que les dégâts proc progressivement en fonction de si l’adversaire reste dans l’AoE (normal ^^). Donc rendre les dégât de l’attaque de base plus faibles qu’ils ne l’étaient déjà (car attendre 2 sec 1/2 pour mettre du 2k… bah y a rien d ’extra ordinaire quoi).

Pour le McM, j’espère que les gens ont arrêté de l’utiliser en bus depuis longtemps… A moins que l’auto kill sur représaille soit une activité courante maintenant.

Donc le LF se joue surtout en Roaming, et là encore, tu te balades pas toujours avec un pote pour te monter tes stacks de pouvoirs.

Sinon je suis d’accord sur tout le reste