GM de la Guilde Ozef
Pourquoi une spécialisation arme à feu
GM de la Guilde Ozef
L’utilité de l’ingénieur ? Elexir R pour réanimé les alliés, voilà c’est tout xD
Repos du marin
et encore le guerrier avec l’etendart est bcp mieux, la zone + grande sa rez d’un coup et sa buff.
Mais pensez vous qu’Anet vas faire ou envisage quelques chose pour nous ? Car ont est tous d accord en faite .
GM de la Guilde Ozef
J’imagine que vous parlez tous du pve ?
J’ai pas l’impression que le PVP se passe mieux…certe le mortier doit être utile je dit pas, mais bon être juste là pour poser une arme de siège…bon je ne dit rien pour le PVP j’ai jamais réellement tester avec un stuff décent.
Par contre en PVE c’est clair on se sent gravement useless malgrès des coapin de guilde qu’essaye de me remonter le moral…
J’ai pas l’impression que le PVP se passe mieux…certe le mortier doit être utile je dit pas, mais bon être juste là pour poser une arme de siège…bon je ne dit rien pour le PVP j’ai jamais réellement tester avec un stuff décent.
Par contre en PVE c’est clair on se sent gravement useless malgrès des coapin de guilde qu’essaye de me remonter le moral…
Tout est dis.
L’ingénieur peux tout faire comme les autres classes, mais en moin bien, il n’excelle dans aucun domaine :/
Repos du marin
En PvP tout se passe très bien au contraire. A niveau de maîtrise égale, on a de moins bons résultats, ce qui fait qu’au début on galère un peu, mais ça fini par payer.
pour moi l’ingé est marrant a jouer, mais niveau serieux voila.
Mon avis ( et sa engage que moi) est qu’il est trop dispersé , je m’explique il y a des points utiles dans les arbres mais etalé partout par exemple le lanceflamme tu as mastodonte dans la branche arme a feux et paf un autre truc dans l’arbre elixir.
Pareil les bombes (kit bombes) tu as des choses dans la branche explosif (normal) et d’un coup bombe chargé d’elixir dans la branche…. robustesse, tiens les soins et elixir se situent pas dans la branche elixir, monter en robu qui apporte rien aux bombe pr un point au final tout au bout de la branche .
Je trouve en pve simpa l’ingé mais on dirait que les branches ont etaient faites a l’arrache sans vraiment avec de la coherence du coup avoir une spé est compliqué .
Mon avis ( et sa engage que moi) est qu’il est trop dispersé , je m’explique il y a des points utiles dans les arbres mais etalé partout par exemple le lanceflamme tu as mastodonte dans la branche arme a feux et paf un autre truc dans l’arbre elixir.
Pas vraiment, car on a 70 points à mettre, et c’est la même pour toutes les classes. Il y a une logique derrière ça, par exemple :
- pour être viable aux grenades faut mettre 30 points,
- pour le lance flamme faut mettre 50 points,
- double pistolet 30 points
- alors que 10 points peuvent suffire pour les bombes ou le rifle
- etc.
C’est à dire que même s’il peut tout faire en même temps, arrive au moment où l’ingé doit quand même se spécialisé, et les branches sont construites de façon à ne pas pouvoir TOUT chopper au passage, mais elles le sont aussi de façon à faciliter les doubles compétences ! Par exemple :
- III + VII + XI dans la branche Explosifs = synergie grenades + bombes.
- 30 points Explosifs (dont V) + au moins 20 points dans arme à feu (VII) = 3 secondes au lieu de 2 pour les brûlures sur crit
- 10 points alchimie (I) + 10 points outils (VI) = 5s rapidité + vigueur sur simple refresh du kit médical
En gros, il y a des patterns de template, des briques plus au moins compatibles entre elles, et coûtant plus ou moins cher en points, on doit d’ailleurs pouvoir en faire une synthèse, mais difficilement représentable. On choisit une brique, on voit ce qu’on peut prendre avec les points qui restent, et soit on cherche une brique incompatible, et ça coûte cher, soit on “choppe en passant” une brique compatible au rabais. Le tout, en composant aussi avec les stats qu’offre chaque branche.
Pareil les bombes (kit bombes) tu as des choses dans la branche explosif (normal) et d’un coup bombe chargé d’elixir dans la branche…. robustesse, tiens les soins et elixir se situent pas dans la branche elixir, monter en robu qui apporte rien aux bombe pr un point au final tout au bout de la branche .
Invention = Robustesse + Soin.
Y trouver des trucs qui rendent résistant ou des trucs qui soignent n’a rien de surprenant, bien au contraire.
De la même façon que dans la branche Elixir, on trouvera du buff.
Si si y a bien un truc où on est meilleurs que les autres : les jumping-puzzle !
Tir sauté est une tuerie pour ça .
J’ai fait rager plus d’un pote de guilde à les réussir les doigts dans le nez grâce à ce skill.
(Modéré par Mevos.4709)
Cool….
Dommage que l’ingénieur ne puisse pass réparé les armes de sièges en McM, sa lui donnerais enfin une utilité :/
Repos du marin
En ce qui concerne les tourelles, ArenaNet persiste pour l’instant à faire un équilibrage PvE/PvP des compétences.
On en arrive au résultat où on a des tourelles équilibrées en PvP mais totalement useless en PvE car elles se font oneshoot en 3-4 sec par les boss.
Y a un moment où il devront faire une séparation des skills PvE et PvP comme ils l’avaient si bien fait dans le 1 sinon ça collera jamais.
Un peu plus résistantes en PvE qu’en PvP par exemple.
En plus, elles ne prennent pas en compte les statistiques comme je l’ai bien souligné ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Liste-des-bugs-incoh-rences-de-l-ing-nieur/first#post82845
L’ingénieur fait partie des meilleurs classes du jeu que ce soit en pvp ou en pve, il faut juste adapter son build a ce que l’on veut faire.
C’est sur que si tu veux faire d’énorme dégât au fusil, tu t’est trompé de build puisque il reste avant tout basée sur le contrôle, donc pour faire du pvp 1vs1 ou 1vs2.
Le double pistolet fait très bon dégât avec un build orienté vers les dégât d’altérations
La spé grenades, que j’utilise, est complétement fumée et est pas loin d’être la meilleur spé dégât du jeu:
- 3000 de dégât en moyenne sur le 1
- 8000+ sur la compétence ceinture de la grenade sous estimé (J’ai fait 10755 hier sur le roi dément pour exemple)
- Énormément de vulnérabilité. (C’est simple, on peut stacker les 25 vulnérabilité tout seul, moins contre les boss a cause de la réduction de la durée des altération)
- Poison, saignement et brulure gratos(aptitude sur critique).
- Dégât de zone.
La spé lance-flammes reste dans la même optique que la spé grenades, moins de dégat pour moins de contraintes et plus de survie.
La spé élixir /Pistolet élixir reste un bon mix soutien/soin/dégat altération, complété avec le stuff exo du manoir robu/alte/soin et vous voici un des meilleurs soutien du jeu.
Franchement l’ingénieur n’est pas a plaindre.
Le seul petit bémol reste les tourelles qui ne serve réellement que dans le cas d’un tournoi sPVP pour défendre un point.
La tourelle soin aurait pu être sympa en instance si on ne devait pas la réparer tout les x secondes.
+ 1 kray tu m as evite de faire un long post tu as deja tou dit XD
pour les degats → la grenades je commence a peine a me stuff exo 80 et je fais deja du 3000 avec le 1 ( c a d 3 grenades qui font 1000 chacune )
et rajoute la grenade aveuglante qui permet au tank de se manger deux fois moins de baffes
le kit lance flammes est tout aussi monstreux et toujours l aveuglement qui va bien ^^
les potions pour un soutien en pve sont loin d etre inutile ( rez au sol , rend insensible au stun renversement fear etc, transforme les alterations en benefice )
un kit grenade et le reste de la ceinture se change en fonction du combat
les tourelles peuvent servir en pve si le tank fait bien son travail la tourelle lance roquette fait des degats et permet de stun si besoin est. ( a ne sortir qu un fois le combat engagé )
a oui et je termine sur le fait qu on est une classe tres tres puissante sous l eau ^^
et oui toujours grace au kit de grenades plus besoin de visé une aire au sol -> on vise un ennemi et envoyer 4 (givre )-5( poison )-2 ( enflame) -spam 1 ( degats simple lol) et 3 (fumi ) si la(les) cible(s) est au cac mais la elle est morte normalement XD
(Modéré par DAHOSET.4138)
Pour ma part, même s il est vrai que des améliorations sont à apporter (prise en compte des stats du stuff sur tourelle et de l arme lorsqu un kit est sorti) l ingé est une classe hyper polyvalente :
Dps si on opte pour un build grenade, ou lance flamme
Heal / soutien si on opte pour un build élixir / bombe
Perso je suis sur un build tank/heal très utile aussi bien en pvp qu en Pve
Hormis la frustration qu avoir une arme légendaire ne me serverait strictement à rien dans mon build kit, je suis très satisfait de la version actuelle de l ingé
+ 1 kray tu m as evite de faire un long post tu as deja tou dit XD
pour les degats -> la grenades je commence a peine a me stuff exo 80 et je fais deja du 3000 avec le 1 ( c a d 3 grenades qui font 1000 chacune )
et rajoute la grenade aveuglante qui permet au tank de se manger deux fois moins de baffes
Hello,
Serait-il possible de savoir comment tu montes à 1000 de dégats par grenades ? avec quelles genre d’ameliorations ? perso je suis pas en exo mais que en rare, orienté puissance+précision, mais je fais que du 350 par grenade (hors critique) …
+ 1 kray tu m as evite de faire un long post tu as deja tou dit XD
pour les degats -> la grenades je commence a peine a me stuff exo 80 et je fais deja du 3000 avec le 1 ( c a d 3 grenades qui font 1000 chacune )
et rajoute la grenade aveuglante qui permet au tank de se manger deux fois moins de baffes
Bon si tu commence a te stuff et a faire du 1000 en crit c est que tu joues en berserker aucun interet en wvw jouer un perso pour ce faire 2 shoot par un autre en fufu XD
Le lance flamme sans stuff tanky ca rime a rien et le pauvre aveuglement en 5 toutes les 20s, fait moi pas rire . J ai beaucoup jouer lf mais avec de la robu /prec/alté en berserker la somme global au ratio temps /dps n est pas si viable
Mais peut etre que tu nous parles en pve
Apres oui le kit gre n est pas degeux mais la gtaoe sa soul donc et pour la passer correctement et rapidement tu le rush cac . (en roaming wvw )
Kit bomb pareil sympa juste le déclenchement un peu trop long des bombes
Kit elixir pareil sympa l autobump et bien pratique cumuler a elixir R cela offre une bonne mobilité
Kit clé a molette , point negatif le grappin omg 1 .25s pour un vieux grapp mono a 600 de range mais allo?
La perte des stats quand on equipe un kit c est dommage. Apres pour les runes sur armes je suis contre celle des switch (sauf si elles ont un cd internes) car l ingé et une classe qui demande beaucoup de réactivité du fait quel switch dans tout les sens sans réel cooldown
(Modéré par jughurta.2549)
Jvais pas avancer bcp le sujet, mais les autres classes doivent rigoler quand on parle de 3000pts de dégâts, mon dieu le truc de fou… Sachant que les autres grenades ne font vraiment pas bcp de dégâts 3000 c’est du pipi de chat.
Ou alors vs avez jamais essayé une autre classe en HL.
L’ingé aujourd’hui est a rangé au oubliettes en attendant qu’Arena fasse quelque chose pour cette classe, suffit de lire les forums de l’autre continent pour ce rendre compte qu’il n’y a pas qu’en France que l’ingénieur rend fou les joueurs…
Ca tape comme une moule en Berseker, ça apporte pas tant que ça de soutient comparé a un EL/Gardien ect…
Bref il est pas bon dans tout!
Peu etre en effet qu’en pvp, je ne fais pas de pvp donc j’en sais rien!
Tu fais les spots d’ories au rivage maudit, les seules qui sont dans la mélasse au moment de
recup l’ori car ils on 2 mob sur le dos et qui est content de te voir arriver c’est……et oui l’ingé…
J’entend déjà les gens qui ce rassure et qu’il l’aime leur perso (ce que je comprend) qui vont dire, mais “c’est que tu ne sais pas le jouer”, le truc c’est que nous sommes 3 ingé sur 4 a s’en doute pas savoir jouer cette classe.
Bref on attend qu’Arena fasse vraiment quelque chose !!
(Modéré par Drokman.2431)
Pour avoir tester toutes les classes en sPVP, et ayant jouer Gardien et Guerrier 80 en pve, aucun ne fait 3000+ de dégât sur une attaque auto.
De plus il faut arrêter de voir que les dégât, les grenades sa rajoute aussi 25% de dégât (25 vulnérabilité), poison, brulure et pas mal de saignement.
Bien entendu mon point de vue est entièrement PVE, n’aimant pas le WvsW ( ceci dit le kit grenades sympa en défense de fort )
En sPVP, je vais sur le build berserker déja montrer dans ce forum, est en 1 vs 1, tu reste quasiment imbattable, par contre dans la masse, sa galère.
Après sa me dérange pas que tout le monde pense que l’ingé sert a rien, Arena lui donnera un petit up, je dépasserai peut être les 12k sur la ceinture grenades, on posera 50 vulnérabilité et les tourelles lanceront des vaches à tête chercheuse.
les gars de parle de 3k (berserker) alors que cette attaque est une gtaoe , donc roulade ou du déplacement et tu l as jeter dans le vent.
Ensuite pour la ceintures grenades les dégâts ne sont pas régulier. En fct d ou l ennemi est placé dans la zone de gtaoe , tu peut le toucher avec toutes comme avec 2 voir 3 grenades
Comme je te disais au dessus la gtaoe a ses limites en wvw.
En spvp tu ne perds rien a passer kit a l inverse de l open
Tu parles de tourelles aucun interet pour ma part en wvw.
Apres ici personne ne dis que la classe est totalement broken , juste quelques améliorations sont nécessaire sur les autres kits
le 5 lance flammes, bombes le temps de déclenchement trop long, aspi du kit clef a molette trop long a cast
Le kt gre et kit elixir sont très bien, mais quelques petits changement doivent être apporter sur quelques compétences des 3 autres kit
ha ba le 1000 en moyenne c est parceque ca part quasi toujours en critique et que je suis full degats (puissance crit ) et en pve bien sur ….+ les popo et la bouffe.
et sans crit je suis plus dans les 450 mais ca arrive peu ^^
et la ca fait du 2500- 3000 toutes les 0.5 secondes et bien sur ca demande bcp d anticipation sur les mouvements des mobs …mais ca vient vite avec de l entrainement ^^
et c est sans compter les tic enflamer et saignements… et les debuff entre 20-25 vulnerabilité en permanence toujours grace aux gre.
par contre je suis aussi solide qu un elem ^^ ( avec plus d esquive via qqs talents :p)
le glass canon par exellence
par contre si quelqu un sait comment avoir des log de ses combats pour voir ses degats reel ( deja voire la difference entre les degats direct et les dot ^^) je suis preneur,
je parle pas d’un truc en jeu ( facon kikimeter ) mais plutot un combatlog comme sur wow ( pas taper parcequ j ai cité wow :p)
par contre si quelqu un sait comment avoir des log de ses combats pour voir ses degats reel ( deja voire la difference entre les degats direct et les dot ^^) je suis preneur,
je parle pas d’un truc en jeu ( facon kikimeter ) mais plutot un combatlog comme sur wow ( pas taper parcequ j ai cité wow :p)
L’ennui c est que ça ne pourra jamais te donner le reflet exact de ton apport en groupe , ce soir j ai reçu un succès pour mon millième ou deux millième kill sur combo (plus ur). Dans GW il y a un gros paquets de dégâts qui sont " communs", je met systématiquement un mur de flammes ( j aime switch entre les kits) en cours de combat, jamais on aura un log qui soustrait les points bonus du hunt pour me les rendre^^ ( et idem quand c est moi qui bénéficie du combo on ira pas rendre les points de dégats au gars qui a posé la zone)
C’est dailleurs pour cela que je me stresse pas trop sur le dps, j ai déja remarqué qu avec 2 équipes de même compo on faisait parfois nettement plus de combo. L’autre jour je jouais avec un hunt, c’était surprenant, je mettais un mur de flamme ou une zone de soin, ben le gars j avais l impression qu’il se plaçait chaque fois exprès du mauvais coté pour pas tirer au travers^^ ( et pourtant le nombre d altérations que tu vire a la minute en tirant dans les zone de soin c est impressionnant)
ouep dommage
c etait meme pas tellement pour connaitre mon dps
mais plutot de quoi sont composé mes degats ? alté ou degats direct ? grenade ou fusil ? etc…
un systeme d analyse de combat pourrait etre integré sur les mannequins d entrainement : tu cibles un mannequins une fenetre qui souvre et qui donnerait ca ( facon recount )
dans cet exemple ( voir fichier attaché ) on voit que la corruption( sorte d altération^^) genere 40 % des degats totaux et si les tic ont critique ou pas. ( ca aussi je sais meme pas si les tic peuvent crit …)
pour l ingé si on fait ce test avec des gre et qu on voit que la premiere source de degats c est les enflamés ba je vais m equiper plutot en degats d alterations
si au contraire ce sont les degats direct des gre qui font le plus de degats alors ca confirme le pui /crit.
et ca ne donne pas de Degats Par Seconde donc pas de probleme du style : need un ele m glass canon 2000 dps+ sinon on prend pas.
ca permettrait de pouvoir comparé l inpact d un stuff heal par rapport un a stuff dps /soutien. etc.
bon jeu a tous