Présentation de mon build DPS Ingénieur

Présentation de mon build DPS Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Répartition des points : 30/10/0/20/10 (éventuellement 30/10/0/10/20 mais j’apprécie trop Alchimie IX)

http://gw2skills.net/editor/?fcEQJAqel0piYX3ShF1LJyoCfGoCAmIFYml95xb9gQIA;TIADCmiA

Traits :
Explosifs II ou III / X / XI
Armes à feu V
Alchimie V / IX
Outils IV
Cachet :
Cachet de Bataille (+ un autre mais aucun cachet avec cooldown car vous serez tout le temps sous le cooldown du cachet de bataille. Choisissez donc soit un cachet avec +5% dégats ou +5% Critique ou cachet qui apporte quelque chose quand on tue. Perso j’ai choisi le +5% chance de critique)

Runes : 2*Altuisme + 2*Feu +2*Hoelbrack

Compétences : Kit de soin + grenades + Pistolet a elixir + Elixir R

Utilisation :

  • Faire 6-7 (c’est instantané) toutes les 10 secondes pour maintenir 18 à 21 piles de puissance
  • Restez à distance maximum
  • Commencez le combat avec la grenade 4 (Ralentir l’ennemi), enchainez avec la 2 (max DPS)
  • Utilisez la grenade 3 pour protéger les CaC de l’équipe (aveuglement) ou ne l’utilisez pas
  • Utilisez la grenade 5 pour mettre le poison. Ne l’utilisez pas si l’équipe à une autre source de poison
  • Le Pistolet à elixir est votre anticondition (via outils IV) et vous petmet de mettre un peu de soutien toujours apprécié
  • La grenade 1 n’a qu’un intéret limité niveau DPS mais si vous ne savez pas quoi faire d’autre

Variations :

  • Si votre équipe a beaucoup de sources de saignement changez Esplosif II pour Explosif III
  • Si vous êtes face a un boss et que vous n’arrivez pas a gérer le ciblage des grenades et les déplacements en simultané, chagez Armes à feu V pour Armes à feu IV
  • Pour plus s’assurer la survie face à un spike changez Alchimie V pour IV
  • Si vous avez besoin de courrir beaucoup (récoltes à Orr) changez Outils IV pour Outils VI
  • Si vous avez envie vous pouvez aussi jouer décharge statique (outils II) et modifiant les compétences 8 et 9 (kit d’outils et tourelle mitrailleuse pour ma part)

Equipement : Ici c’est plus controversé

  • Si vous vous equipez Rampager vous aurez de bonnes chances de critiques et de déclencher des Saignements par le trait mineur d’armes a feu. De plus vos attaques de base feront “mal”. Pour faire le plus mal possible vous mixerez des équipements Rampager et Berserker.
  • Mais dans ce build une grande partie des dégats provient des dégats par altération (entre 50% et 80% en fonction de l’équipement) c’est pour ça qu’une armure Altération/Puissance/Vitalité sera très bien. Sur les bijoux, mettez Altération/Precision/Defense. Pour les armes, a vous de choisir entre Rampager, Carrion et éventuellement Chevalier
    -> Cet equipement offre plus de survie que le précédent et fait quasiment autant de dégats
  • Ce Build reste efficace (même si on perd un peu de DPS) si vous vous equipez en Puissance/Vitalité/Robustesse, puisque les bonus de pouvoir vous approtent +700 puissance ET +700 Altération

Variation que j’apprécie beaucoup jouer :

  • il s’agit ici d’aller au CaC avec une équipe de CaC. (Poru affronter le sujet Alpha c’est parfait)
  • Kit de soin + Kit grenade + Pistolet a elixir (ou Lance flamme si pas besoin de Heal) + Bombes
    -> Cycle 6 + 7 (grenades 2+5) + 8 (si pistolet elixir ajoutter le 5 si nécessaire / Si Lance flamme mettre le 4) + 8 (Bombe 4+3+2) —> recommencez Et appréciez ici énormémént les zones de combo, et les effets d’outils IV !!! Quand vous êtes a l’aise avec ce build placez Bouclier 4 et la Bombe F pour créer des combos dans vos zones initiatrice pour Provoquer invisibilité/pouvoir/retaliation pour tout le groupe !!!

toutes les 10 secondes vous allez faire 6-7-8-9 (presque instantané) pour déclencher tous les effets d’outils IV. N’utilisez que vos compétences les plus utiles, c’est a dire Bombes 4+3+2, grenades 2 + 5 (si pas de poison dans l’équipe), Pistolet a Elixir 5. N’hésitez pas a user du pistolet 4 et de la Bombe F pour déclencher des combos

Amusez vous bien

(Modéré par Luc Willem.2865)