Question d'un nouveau

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in Ingénieur

Posted by: Valqui.3596

Valqui.3596

Salut à tous ! J’ai eu “guild wars” il y a peu de temps et j’ai choisi la classe “ingénieur (humain)” après les avoir toutes tester une ou deux heure, et parce qu’on m’a dit que c’est une classe “ouverte” au niveau gameplay ( plein de kits, etc )

Sauf que je ne sais pas trop comment le jouer ( je suis level 20), donc je vais résumer mes questions et en faire la liste :

-il y a tellement de “skills”, il y a un intérêt a jouer avec le kit grenade, lance-flamme ou autre, dans quel contexte ?

-Il y a-t-il un meilleur “sort” de guérison ? J’imagine que chaque sort a un contexte ? Pourriez vous me l’expliquer ? Et les “kits” en rapport ?

-Que monter en équipements, aptitudes et compétences pour un jeu PvE,PvP ou MvM ( d’ailleurs pour les aptitudes, j’ai beau cliquer sur les hexagones, rien ne se passe, vous pouvez me guider ? )

S’il y avait un guide, bien détaillé, mais assez simple disponible quelque part, j’aimerais bien le lire.

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in Ingénieur

Posted by: MiniMcbo.4208

MiniMcbo.4208

Je ne joue pas énormément Ingénieur, et pour cause je viens de reroll il y a peu.

  • Les soins :

De ce que j’ai pus comprendre :

Il y a trois principaux soins pour ingénieur (+celui de Dwayna car tu es Humain)

[] L’élixir est un soin personnel qui en plus de te heal te permettra de gagner un avantage aléatoire, le F1 par la même occasion, te permet de lancer l’élixir pour te buff toi et tes alliés et ainsi gagner un avantage aléatoire. (Cumulable avec celui que tu as sur toi).
- C’est un Buff de Zone.

[] Le Second Heal est un Kit qui te permet de poser 3 Trousses qui te soigneront d’un montant fixe (améliorable grâce à la puissance des soins / Guérison)
De plus, ce kit te permet de supprimer une altération (Grâce au 4), sur toi ou un allié qui prendra la petite fiole, le dernier sort n’est autre qu’un buff de Vitesse et de je ne sais plus trop quoi ^.^

- C’est un kit qui te permet d’être le genre de “Support” A voir si les bandages sont conséquents avec plus de 1000 de Puissance des soins.

[] Le troisième Heal est une tourelle qui te soigne en Zone (plutôt grande) et qui offre la régénération, l’avantage de la tourelle est simplement qu’elle soigne d’elle même. Pas besoin de s’en occuper.

  • Kit Offensif :

Actuellement je joue au Kit de Grenade + Fusil (pour un peu de burst), les grenades ont un grande portée (1200 soit un Bâton), inconvénient je dirais que c’est l’auto-attaque, toujours à spam la touche. (Oui certains diront : Il y a des raccourcis).
Avec des Aptitudes de niveau 80 tu peux infliger vulnérabilité à chaque grenade donc :
2 Grenade par AA = 2 Vulnérabilité de Zone, Vulné qui dure 5 Seconde, Auto attaque toute les 1/2 Seconde, je te laisse calculer combien de Vulnérabilité tu pose.
La capacité “F” des grenades est une zone où tu lances plusieurs grenades (Offre de bon dégâts, voir très bon dégâts de zone).

Les Mines c’est : J’aggro, je cours, je pose des mines derrière moi et Boum ! (Pas forcement très puissant, je n’ai pas testé car le gameplay n’étais pas intéressant)

Lance-Flamme te permet de mettre des altérations de Zone, de faire de bon dégats. Je pense que c’est surtout pour une spé Altération.

Actuellement, je ne peux te parler que de ces Kits, désolé.

  • Pour les Aptitudes maintenant :

Tu les débloques niveau 11, tu mets des points dans la branche que tu veux en appuyant sur la petite croix (non celle-la ne ferme pas la fenêtre). Tu as des paliers dans chaque branche (qui sont d’ailleurs identiques)
5 Point dans une branche = Aptitude Mineur, Aptitude déjà choisie.
10 Point dans une branche = Aptitude majeur, ces aptitudes majeurs peuvent être modifier à volonté pour t’adapter à l’ennemi.

Pour modifier les Aptitudes, tu ne peux le faire qu’en étant Hors Combat.

  • Le stuff, oui un peu quand même :

Le stuff est différents suivant ce que tu veux faire.

[] Spé Altérations tu peux : Précis / Robu / Dégâts par altérations = Critique qui se combine avec tes Aptitudes (à chaque critique une brûlure je crois, donc surtout lance-flamme)
Tu pourras prendre un peu plus de balles grâce à la robustesse, et les dégâts altérations car c’est ce que tu vas stacker et tu feras plus de dégats grâce à ça.
L’inconvénient de ce stuff : Pas de vrai Burst, très dépendant des Altérations.

[] Plus de Burst : Puissance / Précis / Robu (ou Vita) : Ici tu mettra de très gros dégâts avec l’AA et tes compétences, c’est du burst.
Malheureusement (pour le pvp je ne pense pas que ce soit très utile, car : L’ennemi à de l’armure, l’armure réduit les dégâts mais pas les dégâts par Altérations. )
Ce stuff te permet en plus, d’être Soit Résistant, soit un Sac à Pv.
Robu = Dégâts Brut.
Vita = Altérations. (Plus de vie = Plus de temps avant de mourir).

[] Support j’aurais dit : Robustesse / Puissance des Soins, en priorité, car si tu veux “Heal” avec un Ingénieur tu devras je pense aller au Corps à Corps pour soigner tes petits amis qui portent des épées.

Après, peut-être que ce serait Robu / Précis / Puissances des Soins, ou Précis / Vita / Puissance des Soins. Je ne saurais te dire, désolé.

Ps1 : Je m’excuse pour les fautes, je ne suis visiblement pas doué pour utiliser ma propre langue :/ J’en suis navré.

PS2 : Je ne sais pas si ce que je dis à pus t’aider, et si c’est vraiment utile, car comme toi, je débute comme ingénieur, et je n’ai pas eu le temps de tout “regarder”. Bonne chance pour la suite.

Ah ! Je me suis rendu compte que l’ingénieur ne tank pas assez face à 6 Mobs Bon, certes un tout petit exagéré en tombant dans ce trou mais tout de même… Mélange : Puissance / Robu si tu veux up, je ou Dégâts Alt / Robu (suivant ce que tu veux faire).

(Modéré par MiniMcbo.4208)

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in Ingénieur

Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

pendant le leveling prend les stats dit “glass canon” ( tout dans l attaque rien dans la survie XD ) avec fusil et kit de grenades + elixirs b et R

tu peux te servir des tourelles dans quelques rares cas ( trop de mob tu as besoin que l aggro soit un peu ailleur etc…) : pour la bouche de zaitan ca permet de tuer les add qui descendent avec les tresors

une fois 80 tu pourras faire un stuff plus acces soutien ou alté ou tank ( le lance flamme est parfait pour tanker mid range)

bon leveling et bon jeu

Don’t feed me …Troll inside.

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in Ingénieur

Posted by: Scorpion.1794

Scorpion.1794

Qqn sait ce qu’apporte la Maj de ce soir?

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in Ingénieur

Posted by: Janus.8954

Janus.8954

Du débug:

Suppression de la collision des tourelles qui posaient des problèmes de déplacement au joueur.
Élixir X : correction d’un bug affichant une infobulle qui ne prenait pas en compte la réduction du temps de recharge due aux élixirs à prise rapide.
Détente sensible : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certaines compétences.
Tourelle curative : correction d’un problème de description de compétence lors de l’équipement de l’aptitude Tourelles déployables.
Munition incendiaire : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Bouclier renforcé : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Bouclier statique si la compétence Jet de bouclier était activée.
Mines réservées : les anneaux à zone d’effet de cette aptitude affichent désormais correctement la zone dans laquelle ils peuvent être lancés.
Gadgets rapides : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Jet de mine.
Lancer d’Élixir S : cette compétence ne supprime désormais plus les transformations des joueurs.