Un ingénieur badasse en roaming ?

Un ingénieur badasse en roaming ?

in Ingénieur

Posted by: Mackflide.7502

Mackflide.7502

Salut les amis comment allez vous ?
est ce que il y aurait des pgm qui serait me conseiller un build en roaming vraiment fiable merci de vos réponse peace !!!

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Un ingénieur badasse en roaming ?

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Autant, je pourrais te filer une flopée de builds que j’ai utilisé, autant le terme “fiable”, est relatif à quoi ? Que le build soit automatisé ? Qu’il soit facile à prendre en main ? Qu’il soit efficace ?

Tu préfères le zerk ?
Tu préfères les altérations ?

ça réduirait le nombre de builds que je peux te fournir ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: zezette.7503

zezette.7503

Salut moi aussi je suis interessé.
Je suis actuellement en Zerk, et a therme j aimerai passer en marauder je pense (pour la survivabilite en roaming c est lie mieu non?)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Effectivement, être en FULL maraudeur n’est pas recommandé, car tu perdrais trop de Férocité (tes dégâts critiques feront moins de dégâts), donc mélanger du maraudeur et du berserker
Un bon idéal, ça serait :

De cette façon la

Ou de cette façon la

C’est l’équipement à regarder principalement, le build, j’ai pris un ancien truc ^^
L’un est potentiellement plus cher que l’autre (si tu le fais en exotique, le stuff berserker s’achète en karma au pnj du Temple de Grenth, alors que le stuff maraudeur, il faut le crafter et ça dépasse les 50po pour le stuff entier)
/!\ Pour le stuff en karma, tu ne peux plus récupérer les runes, une fois mise dessus :c

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Posted by: zezette.7503

zezette.7503

Yes, le second a l’air intéressant, ça gagne un peu en vitalité pour presque autant de dégâts et chances de coup critiques.

Je suis en Full exo bersek, je prepare mon elevé la.

Tu met quoi comme spell sur du hammer ou fusil en general?
Je trouve que mon ingé manque d’escape en regle generale…

(Modéré par zezette.7503)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La meta serait d’enlever le kit outil et de rajouter le gyro qui donne -33% de dégâts. En revanche, si tu veux plus d’escape, le mieux serait d’enlever l’un des deux kits et de rajouter l’elixir S qui t’offre une invulnérabilité et un fufu !
En élite, le gyro est pas mal en roaming c:

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Posted by: zezette.7503

zezette.7503

Ok, merci des conseils, je trouve le kit outil sympa a jouer, le fait d’attirer des ennemis qui tentent de prendre la fuite est vraiment cool en roaming, et presque indispensable au marteaux selon moi.
J’ai un peu de mal a jouer a deux kits toute façon, j ai pas assez de doigts lol.
L’elixir S est sympa ouai, mais si je suis target, j’ai l’impression que ça suffit pas..
Toute façon y a pas mieu sur l’inge ^^.
En tout cas merci de tes conseils

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Posted by: darknanor.6810

darknanor.6810

je jouais le même build , avant TT pas tous a fait le même stuff mais pas loinmais maintenant ça deviens dure de se balader en ingé classique zerk ,

pour le kit outils, actuellement on le prend surtout pour avoir un bouclier de plus et un coup assez fort avec le pied de biche, moins pour le grappe avec toute ces stab qui proc à tous va et des anti contrôle en auto sur certaine classe^^ du coup le grappe c’est plus aussi efficace, et comme le marteau offre un bouclier, on a fini par le ranger pour le gyro qui offre un peux plus de survie, ensuite, on vois sois kit outils a la place de l’elixir gun, là ça deviens plus un choix perso, moi j’ai choisir l’elixirgun vu que je le joue depuis la beta et que je lui suis fidel lol ^^ et élixir s ( ou botte fusée) et le b, ça marche pas trop mal même si il y a mieux

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je confirme concernant les auto stab, que ce soit l’auto piège du DH, l’auto stab du Guerrier (les autres auto sont plus rarement utilisés pour être cités)

Bah, avec le trait CD, le bouclier bloque 3s pour 13s de CD, c’est l’un des blocages les plus courts du jeu ! En revanche, avec tous les anti blocages possible…

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Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

le meilleur build possible pour un ingénieur full zerk ou full maraudeur (avec arme zerk ou maraudeur) est le build meta et malheureusement de loin…

marteau,
elixir de soin (H) ou tourelle de soin.
fusil a elixir
elixir B
gyro renforcé ou grenade
gyro furtif

traits:
alchimie (milieu milieu haut)
si grenade alors explosif (haut milieu ou haut milieu ou bas)
si gyro renforcé alors invention (milieu bas milieu)
et mecatronicien (milieu ou bas bas milieu ou haut)

cachet hydromancie et air (cachet d’énergie a la place d’un des deux, soif de sang a la place d’air si tu es souvent full stack et joue aussi en pve)

rune de force ou rune de durabilité

après des heures et des heures de test en full zerk avec plein de build différent ceci reste le meilleur build roaming et toujours utile en bus ou petit raid guild. le gyro renforcé peut etre remplacé par le kit d’outil en fonction du besoin de tes coéquipiers.
build très efficace en 1v1 contre n’importe quel menace sauf contre un bon revenant qui joue un build similaire au build meta. possibilité de 1v2 difficile mais pas impossible en fonction des classes ennemies.