Votre avis: Build Pouvoir-FT-EG-Medikit

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in Ingénieur

Posted by: Smeck.6529

Smeck.6529

Bonjour à tous,

J’ai décidé de ressortir mon petit Ingénieur du placard après un loooooong moment d’inutilisation (je m’étais lassé des grenades pour faire des dégâts..)
J’ai toujours était fan du Lance Flamme et de ses possibilités AOE. Maintenant niveau DPS c’est pas non plus l’équivalent des grenades.
J’ai d’abord essayer de jouer 0/30/10/30/0 en HGH avec full élixirs et runes +20% durée de pouvoir. Mais je ne suis pas fan du concept de claquer les élixirs à tout va pour stacker des pouvoirs.. En effet je me suis souvent retrouvé avec des élixirs en rechargement alors que j’en avais besoin sur le moment..

J’ai donc cherché une autre façon de stacker du Pouvoir pour compenser le manque de dégât du Lance Flamme.

Voila le Build 20/30/0/20/0 :

http://gw2buildcraft.com/calculator/engineer/?2.2|4.1g.h1h|0.0.0.0.0.0|1n.77.1n.7d.1n.77.1n.7d.1n.71i.1n.71i|1n.64.1n.64.1n.64.1n.64.1n.64.0.0|k5a.u58b.0.k69.0|0.0|2d.2w.2v.2u.30|e

Un peu d’explications:

1) Comment faire mal…

Se baser sur les stacks de Pouvoir(+40% durée Pouvoir avec runes, +20% durée avantages avec 20 points en alchimie)

_Le fameux XI en Arme à feu
_Le X en Explosifs qui avec le MediKit permet de stacker 3 pouvoirs toutes les 10 secondes en équipant simplement le kit
_La rune d’altruisme qui avec le MediKit permet de stacker 3 pouvoirs toutes les 10 secondes en équipant simplement le kit
_Switcher entre les différents kits (Fusil>Lance Flamme>Pistolet à élixirs) pour déclencher l’effet du Cachet de combat et gagner 6 pouvoirs (je ne connais pas le cooldown du cachet, quelqu’un peut me dire?)
_Combo de zone avec la compétence de ceinture de la Tourelle et une zone de feu (Mur de feu du Lance FLamme) pour un Pouvoir de Zone

Ces différentes manipulations se font très facilement, permettent de conserver en permanence 12-15 stacks minimum de pouvoir, avec des pics à 22-25 stacks en combat.

Au delà des stacks de pouvoirs, ce build permet de:
_ Faire des critiques + de 50% de chance sans Furie, que vous pouvez obtenir en utilisant l’élixir du MédiKit
_Placer pas mal d’altérations avec le Pistolet à élixir, la brûlure du LF ainsi que les traits qui placent des altérations sur critiques. Ces dernières ne sont pas trop améliorées (seulement +300 avec 30 points en Arme à Feu et +20% durée avec 20 points en explosifs) mais font toujours des dégâts sympas sur la durée.
_Utiliser le Fusil et le Lance Flamme qui font assez mal (surtout avec les pouvoirs)
_Quelques contrôles avec le filet du fusil et le souffle du lance flamme
_Placer une tourelle qui AoE, c’est toujours sympa

2)… et survivre à la fois

_Un stuff full Chevalier pour la robustesse + 200 robustesse quand LF équipé + pas mal de points de vie (+ de 17 000) = on est pas trop mal niveau solidité
_Beaucoup de compétences permettant de nous soigner: le medikit et ses packs de soin + sa compétence de ceinture, le pistolet à élixir avec sa compétence 5 + sa compétence de ceinture.
_ Une régénération de santé quand un kit est équipé avec le IX en alchimie
_8% de convertir les altérations en avantages avec le trait 10 mineur en alchimie + un élixir de désaltération dans le Medikit
_L’indispensable compétence élite, qui sauve la mise dans beaucoup de situations embarrassantes

Voilà, je pense que je vous ai tout expliqué. Qu’en pensez vous? Comment pourrait-il être amélioré?

J’attends vos retours avec impatience !

Smeck

(Modéré par Smeck.6529)

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Posted by: blackeagle.5163

blackeagle.5163

slt, c’est pour jouer en pve ou pvp ou bien en mcm ?