gros dps sans grenade

gros dps sans grenade

in Ingénieur

Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

Salut, étant un anticonformiste allant toujours a contre courant, je me suis build un pur dps de la mort sans grenade. J’adorais les grenades au début, mais comme tous les ingé que je croisais, jouaient aussi grenade, il fallait que je joue autrement juste par esprit de contradiction.

Voila le build et les explications.

Pour le build complet avec un stuff non-élévé et un dos gold
http://gw2buildcraft.com/calculator/engineer/?2.0|4.1g.h1|0.0.0.0.0.0|1n.a7.1n.a7.1g.a7.1n.a7.1n.a7.1n.a7|1g.64.1g.64.1g.64.1g.64.1i.64.8g.64|k45.p5a.5.0.k29|39.7|2d.2v.2s.2x.30|e

Pour la compréhension des skills
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0pqbH5STF1LJyIFk2EGWAYGAWf9Rx8xWA-ToAg0CtIwRhjDHDOScsyMI4QA

Bon ce n’est pas un build pour débutant, on switch de kit en permanence et utilise les sort de la ceinture en boucle.
L’avantage, c est de faire des gros dégâts, d’être polyvalent et très mobile
L’inconvénient, c’est que c’est dur a maitriser pour apprendre les “cycles compétences” entre les switch de kit (tiens donc des cycles dans ce jeu et non pas du situationnel?? ça rappel d’autres mmo qui ont des grosses listes de compétences)

Le perso est basé sur des dégâts bruts même s’ il pourrais faire mal en alté vu le nombre qu il en fait, mais apres ça apporte plus un support dps qu un vrai dps en soi.
Donc voila le cycle classique de compétences dans une situation normale. Dans ce cycle , il y a en fait 2 cycles différent qui doivent s’imbriquer l’un dans l ‘autre (WTF??)
1er cycle des compétences classiques: Tir a la hanche, on se rapproche en lançant la clé a molette, tir de filet si c est un ennemi à distance ou très mobile sinon on lance direct Tir sauté en le faisant toucher 2 fois, Tromblon, switch kit d outil, pied de biche, 3 coups du 1 d outil, switch Elixir gun, Vaporisation (plus pour atténuer le soin que pour roxe) si on tiens au cac sinon direct Bomb acide qui nous sort du cac ensuite Elixir F puis retour au fusil
2eme cycles, celui du tir surprise et de la tourelle qui doit s’imbriquer dans le 1er. Tir surprise, tourelle mitrailleuse, "re"tourelle mitrailleuse pour activer son busrt, une fois les 10sec de bust passer on fait exploser la tourelle et de suite tir surprise, 8 plus tard tir surprise et redéploiement de tourelle ect ect. Les 2 cycles on des timing différent mais en gros au début quand on tape au 1 du fusil on envoi en même temps le tir surprise vu qu il n a ni animation ni temps d activation (0 frame^^)
Après il y a d’autre compétences à utiliser plus de fa papillon situationnel comme la boite de clou et l aimant di kit d outil , très utile en mcm pour faire tomber un ennemi du haut de son mur du fort, il est aussi utile de lancer le jets de stimulant avant le cycle ou dans le cycle si vraiment on maitrise le switch de kit, je n ai pas parler d élite ni de soin mais bon du soin on en a gaver entre le soin de la ceinture qui a un cd de 16s le regen de zone de la ceinture 32sec de cd , le regen de zone du élixir gun, les med pack et la tourelle de soins dans l elite on a de quoi tenir un moment avec en plus 2390 de d armure ce qui n est pas le plus fou mais loin d être le plus faible. Limite on a tellement de soin qu on pourrait jouer support, mais c est pas le but.
Le build reste quasi le même en pvp je change que le trait 9 d’outil qui donne 10% de critique a l arrêt par le 6 qui donne rapidité 5 sec en changeant de kit pour être plus mobile.
Se perso a on cycle fuite aussi c est le bouclier du kit d outil , la boite de clou pour freiner les suivant, on se retourne en speed en reprenant le fusil, tir de filet, puis refuite en se soignant au max entre le soin la regen et les med pack l’anti-altération on en profite pour prendre la popo de fureur puis on retourne au fight avec 4/5 de la vie en fureur et tous les cd prêts.
Sous l eau j’ai pas établie de cycle opti comme sur terre, mais en gros les compétences tres utiles sont les mines qu on fait exploser a l inpact , le pisto elexir et sont saut en arriere , le pied de biche au cac et l enorme filet du harpon.
Voila pour les explications et le fonctionnement, j avais prévenu c est pas pour débutant, c’est très polyvalent de par sont nombre de compétences, qui roxe d’une force extraordinaire , faut savoir switcher et connaitre les skills par coeur pour ne plus s embrouiller (moi j arrive a m embrouiller encore quand je commence à fatiguer). C’est un build qui peut être beaucoup plus dps encore mais c est vraiment au détriment de l armure et ça joue sur sa survit surtout quand on est en phase de cycle cac.
J’espère avoir fait bien le tour et rien n’oublier, sinon je peux toujours répondre a quelques questions.
Bye

(Modéré par Dedew.3287)

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Vu que ton build est pas mal basé sur les gadget de la ceinture : pourquoi ne pas utiliser le trait VIII d’outils ? Il donne quand meme 20% de reduc CD sur toute la ceinture et infirmité x2 si l’ennemi prend le va et viens de la clé
Sinon, c’est vrai que ça a l’air d’etre pas mal pour un build porté sur le dps brut.
Est ce qu’en PvP tu arrive à enchainer les cycles facilement ? Si l’ennemi à du controle en face ou bcp de mobilité ça me parait plutot un défi d’arriver à les enchainer proprement… Mais gg en tout cas

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

@Zeneji, le trait VIII d’outils réduit le CD des skills du kit d’outils, pas de la ceinture ^^ C’est le bonus d’aptitude qui réduit le CD ceinture.

Sinon build intéressant, je cherche toujours une alternative dps aux grenades et lance-flamme. Mais j’ai un peu peur que les aptitudes ne suivent pas, la moitié des traits a un intérêt limité pour ce type de gameplay. Je testerai pour me rendre compte du potentiel !

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Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

Pour être Franc Zeneji, j’apprends toujours a utiliser ce build, j ai pas encore les purs reflex et je regarde le clavier ^^‘. Si l ennemi a beaucoup de contrôle, faut le contrer avec nos propres contrôle, , le tir qui fait chuter et le filet(fusil), l aimant et la boite de clou(outil), l élixir f (élixir gun) sont à intégrer dans l enchainement selon la situation, mais c est clair que c est chaud, j’avoue, mais si on y arrive, on est vraiment au top.
Sinon Belore toutes les aptitudes sont utiles, même si je comprends que celle qui font des alté n ont pas l air utile, mais quand on tombe contre un vrai joueur en face qui gere, les combats prennent en longueur et c est la que les alté font la différence. Mais c est clair que le but c est de faire du 25k en peu de temps et pas de faire des combats de 2minutes.

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

@Belore : oups effectivement, j’ai confondu Tool kit et Tool belt lol
Merci de m’avoir corrigé ^^