lanceflamme
hello,
En pve joue comme il te plaît, certes les grenades sont beaucoup plus opti en termes de dégât pour notre profession. Mais si ça ne t’amuse pas de jouer avec, joue le build que tu souhaite. il n’y a pas de pve HL dans guilde wars et les donjons sont relativement simple pour les avoirs tous fait en exploration.
Par contre PvP ( BG), le lance flamme trouve parfaitement ca place grâce à son Bump.
N’étant que lvl 52 pour le moment, je ne pourrais pas répondre à ta question,
J’interviens juste pour dire que je m’éclate également comme un fou avec le lance flammes mais j’avais l’impression d’être le seul en lisant les forums
Ton post m’a donc fait chaud au coeur et j’espère moi aussi que ce kit restera viable jusqu’au bout (car pour le moment c’est la balade avec)
Salut amis pyromanes.
Moi aussi avec le lance flamme je m’éclate comme un gosse. J’ai pas fait de PVP encore donc je ne sais pas si c’est vraiment efficace mais une chose est sûr, entre ça, le kit bombes (j’adore aussi), les grenades et autres elixirs (même le kit outils à l’air bien délire) je trouve qu’on est plutot bien fourni par rapport aux autres classes et en plus c’est fun ! Et j’ai parlé des tourelles ou autres gadgets.
Du coup, c’est très difficile de choisir et je suis partagé également.
Le soucis c’est que ça dps comme une moule et que t’es obligé d’être au CaC
Donc en Explo tu va prendre cher
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
Pas forcément. La portée du 2 est très bonne et c’est cette compétence qui fait le plus mal, combiné au mur de feu et au blind de zone, on apporte une énorme utilité au groupe.
Ptit combo maison : tourelle de soin, mur de feu dessus, on fait pèter la tourelle quand celle-ci proc sa regen et paf > soins + pouvoir de zone !
Et sinon en pvp c’est vraiment costaud, combiné au pisto/boubou et en mode dégats alté/crit/robu, on a des contrôles purements infâmes et un très très bon dps!
Et la compétence de ceinture avec le 3 du pistolet qui ricoche <3.
Bref, à bon entendeur les napalmeurs.