mécatronicien, avis

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in Ingénieur

Posted by: feae.7582

feae.7582

un lien vers ses capacités :

La spé élite semble totalement revoir la profession. Le mécatronicein est un guerrier zerk technologiquement augmenté. Sa construction est la même, mais ses skill sont plus puissant. On peut noté une construction proche des ex-guerriers marteau en McM, mais avec des outil anti-distance, anti fufu, et même des buff, des heal, des réflexions et autre truc capable de le faire résister le temps de l’impact. D’ailleurs son stun en AoE semble puissant.

Ici la spé élite semble être une récompense au guerrier frustré qui ont monté dans la douleur un ingé plutot qu’a une récompense à ceux qui aime l’ingé et l’on fait finir HoT. Enfin, je dit cela, il y a p’te du potentiel pour un spé alté : lance-flamme/pistolet/grenade/bombe avec l’aptitude élite pour augmenter le potentiel défensif ….

Bref, perso, j’aime cette vision de l’ingé, même si cela peut l’amputer d’une partie de son charme/gameplay. Du coup le partie pris par A.net me semble réussi, même si je pense que certain seront déçu (à juste titre) de ne pas avoir une sorte de continuité dans le coté ingé de leur ingénieur. Par contre leur spé élite permet à l’ingé de s’ouvrir à des rôles, et cela est une bonne chose

Et vous, quel est voter avis ?

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Kryld.2813

Kryld.2813

Premièrement, je sais que le Méca n’a pas encore été testé In game et que d’ici la release, des changements pourront être fait, j’expose juste mon avis sur ce dont on dispose à ce moment.

Je n’ai quasiment rien à redire sur le marteau (assez innovateur vis à vis des compétences comme le stun de zone ou le triple combo Bond) mis à par le fait que l’auto-attaque semble trop faible : apparemment elle ferait moins de dégats qu’un jet de grenades, alors que c’est une attaque de corps à corps; bon après elle donne du pouvoir et pose de la vulné donc bon, à voir.

Pour moi, c’est le bon point du Méca; maintenant les mauvais :
Les Utilitaires (Gyro) :
Comme ça a été dit et re-dit, les gyro semblent trop faibles, trop inutiles par rapport à nos utilitaires déjà disponibles :

-Ils peuvent recevoir des dommages et CC. Le Méca étant une spé allant vers le combat au CàC et même peut-être en frontline, les gyros de tiendront JAMAIS plus de quelques secondes en combat (WvW).

-Ils ne proposent pas un effet rentables par rapport à d’autres compétences : le “Médic Gyro” (soin) soigne moins qu’une Tourelle Curative, ne retire pas d’altération. La compétence de ceinture est intéressante néanmoins (Zone Eau+Protection de zone), mais bon pour 30 sec de cooldown sur le gyro au lieu de 20 pour la tourelle pour quelque chose de moins bien ..
De même le “Blast Gyro” occupe une place d’uti et fait d’assez bon dégâts et un repoussement (si il n’est pas tué avant ..) : mais pourquoi le mettre à la place (par exemple) d’un Kit Outil qui peut faire les même dégâts au CàC avec le Pied de biche (…). Il ne semble pas rentable.
Je pourrais continuer sur chaque Gyro (sauf peut-être l’élite qui semble intéressant)

La simple amélioration que l’on pourrait y faire pour commencer est de les rendre invulnérable (sauf peut-être aux CC comme dit sur d’autres topics) et ajouter à cela une amélioration des effets de chaque gyro.
Par exemple le Blast Gyro qui fasse plus de dégâts, ou pose des altérations ou encore un stun (bon, tellement de possibilités ici).
Vous me direz peut-être, le Bulwark Gyro qui prend 50% des dégâts que l’on subit serait OP si il est invulnérable : oui en effet surtout pour un cooldown de 30 secondes. Dans ce cas là peut-être baisser le % de dégâts absorbés.

Pour les traits :
Personnellement le “Function Gyro” me plaît bien, mais ici encore si il peut mourir avant d’achever/relever qqun, il ne sert à rien (sachant aussi qu’il sera surtout utilisé en McM/JcJ : au milieu d’un teamfight, le truc va pas faire long feu .. De plus le ICD me semble trop long, 15-20 serait bien je pense.

Les traits me plaise bien, j’imagine l’effet de “Mass Momentum” couplé de “Mastodonte”..
“Adaptive armor” me semble juste génial aussi pour un spé tanky, de même que “Rapid regeneration”
“Final Salvo” devrait à mon goût, baisser de 20% les CD des Gyros.
(“Recovery Matrix” avec le Kit médical permettrait une protection infinie ? Hmm non, ils vont mettre un ICD .. :’) )

Bon en somme, cette spé m’a quand même bien hypé (d’autant plus que je main ingé, donc mon esprit essaye de rester le plus optimiste possible sur le Méca), mais j’espère juste qu’il y aura des changements sur les gyros (qui ne sont pour moi que des tourelles mobiles, bien que plus axés support), et quelques changements sur les traits.

Attachments:

(Modéré par Kryld.2813)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Personnellement, j’ai très hâte de cette spé. On a enfin une arme de CaC nous les ingé ! Certes avant on avait le kit bombe et le kit d’outil, mais c’est pas pareil. De plus je trouve pas que ça l’ampute de son charme, car là je trouve qu’avec ce genre de build on va enfin pouvoir pousser la capacité de contrôle/soutien de l’ingé à son maximum et c’est vraiment tout ce qu’il lui manquait (enfin surtout pour le soutien, car le contrôle il était déjà bien garni ^^).

J’ai vraiment hâte de cette spé et de celle du guerrier ^^.

La seule chose qui me chifonne c’est le nom que je trouve à coucher dehors, mais d’un autre côté difficile de trouver un nom sympa qui prends “mécanique” comme racine ^^

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

Beaucoup de chose en commun avec Kryld.

-les Gyros qui ne seront d’aucune utilité en Mcm en bus/raid, ils se feront OS à l’impact.

-Les traits tout simplement méga-over-pétés niveau protec, je pense aussi que ça se fera nerf très vite.

-Enfin une vrai arme de CaC, entre un BombKit trop lent, et un ToolKit plutôt axé survie/condi je trouve. Puis le combo triple-bond qui est tout simplement the must pour jump dans un impact :’) Enfin mon Ingé MT sera complet :’)

-VIVEMENT QU’ON L’ESSAYE

Par contre, lire ceci de Sasso "[...]tout ce qu’il lui manquait (enfin surtout pour le soutient[...]" ,j’ai l’impression d’avoir un build complètement Next-Gen ou "Alien" O.O

(si je pouvais chopper un confrère ingé pour qu’il m’explique son point de vue par rapport à cela)

“Ce qui ne me tue pas me fait courir plus vite !”
Slick’Them’All !

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui bien sûr je vais m’expliquer ^^

Je trouve qu l’ingé n’a pas trop sa place en ce moment en soutien. Même si aujourd’hui on a le mortier et ses zones explosables avec l’aptitude qui va bien, le pistolet élixir, le kit bombe et ses zones explosables … Je trouve qu’un elem, un war shout, un gardien shout, un gardien heal remplissent ce rôle bien mieux que l’ingé que se soit dans le buff, le heal, ou le soutien DPS, ils le font tous bien mieux que l’ingé.

Là on a un marteau qui en plus d’infliger de très bon dommages, va nous permettre de mettre du contrôle. On a les gyro qui, même si je pense comme vous vont imploser à l’impact, ont divers effets que je trouve malgré tout très intéressant. du dispell de groupe, du fufu de groupe, de l’anti fufu de zone, la capacité de rez ou stomp qqn sans avoir à y envoyer un personne de notre groupe.

Alors je ne sais pas ce que tu joues Mannheit, et je suis sûr que tu joues un ingé (apparemment soutien) indispensable à ton groupe et que tu le maîtrise très bien. Mais ce dont je suis sûr aussi, c’est que tout ce que tu peux apporter à ton groupe, l’elem le fait en mieux. la seule chose que l’elem ne peut pas apporter au groupe c’est le combo explo sur zone de fumée. mais si vous avez besoin d’être fufu, alors un mesmer PU ou un vovo refuge sera là aussi bien mieux ^^.

Alors qu’avec cette nouvelle spé il y a la possibilité que l’ingé puisse enfin avoir un rôle primordial dans un groupe. Peut être que je suis trop optimiste et qu’en effet les gyro se feront péter en 2secondes, et que le fameux triple saut (3 du marteau) aura un temps d’incantation si long que tu seras une cible facile en l’air. Peut etre bien, mais peut etre pas ^^.

moi pour une fois j’ai envie de penser qu’Anet ne fait pas que de la mer…

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

Merci Sasso pour ta réponse très complète !

En effet, l’elem fait un meilleur taf de heal/soutient (tout dépend du build aussi...), mais n’a absolument pas la même survie qu’un ingé (je suis a 3k+ armure, un DpS plus que très correct, et avec ça masse dispell-explo-combo).

Je parle pour un format pour l’instant de raid guilde 10-15, avec max 3 elem présents, dans des fights souvent en inferio voir très nette inferio. Et dela a dire que je maîtrise très bien mon Ingé...euh....on repassera je pense ^^
(et oui, y’a TourelleCur-BombKit-ToolKit-ElixirGun-Mortier).

Mais je confirme, vivement ce marteau !!!!

“Ce qui ne me tue pas me fait courir plus vite !”
Slick’Them’All !

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

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Posted by: ljj.1784

ljj.1784

je relance le sujet.

J’aimerais connaitre l’avis de mes confrères ingénieurs en ce weekend bêta.

Je trouve le marteau très intéressant les compétences bien sympas agréables par contre les gyro complètement inutile trop fragile certain ont des déplacements très incohérents le gyro élite nous suit difficilement qui créent des moments sans fufu mais il reste agréable comme le gyro utilitaire pour rez ou finish même si lui aussi a des déplacements incohérents cependant les autres gyro je ne leur trouve pas encore d’utilité

- gyro tourbillon(gyro déchiqueteur) 62 de dégât même s’il fait un tourbillon inutile si sa compétence de ceinture fort sympathique

- gyro anti-altération( gyro purificateur): trop fragile j’estime sa vie entre 6k et 8k hp il n’a pas le temps de purge correctement

- gyro 50 % de réduction de dégât avec les metas altération actuel pas vraiment testé

- gyro heal (gyro infirmier): complètement inutile soin personnel trop faible et le soin par pulsation comme le gyro vont là où il a envie il a le temps de mettre que deux voir une pulsation

- gyro explosif : dégât intéressant une projection de 450 et au moins lui il va tout droit il n’a pas des déplacements bizarres

donc les gyro son prometteur mais leur déplacement lent et bizarre et leurs fragilité( bon la j’abuse la fragilité c’est pas non plus horrible )
je reste ouvert a des possibilité que je n’aurai aperçu

ps: je suis un joueur pvp et mcm je n’ai cherché que leurs utilité dans ce sens

(Modéré par ljj.1784)

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Posted by: Eric De Volanges.2934

Eric De Volanges.2934

Je suis complètement d’accord avec toi Ijj.

le marteau: j’ai bien aimé, franchement parfait.

Les gyros: comme attendu trop fragiles.
Le gyro infirmier: le heal initial est vraiment trop faible, la compétence de ceinture met une zone d’eau: cool mais pour cela je préfère garder ma bonne vieille tourelle curative.
Le gyro purificateur: est inutilisable en combat…
Le gyro élite, qu’il ne soit pas furtif: ok je peux comprendre mais alors: au moins qu’il suive vraiment l’ingé… On perd la furtivité très vite parce que le gyro bouge lentement et parfois de manière parfois complètement absurde.

Puisqu’on donne a l’ingé la capacité d’aller vraiment au CaC, les gyros ont vraiment besoin de resister un peu plus, de pouvoir être déplacés ou au moins qu’ils suivent l’ingé dans ses déplacements

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Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Personnellement, je suis du même avis que vous.
Les gyro mon un peut déçus, ils sont très limités. Leurs déplacements sont confus. leur utilité est très discutable et les traits qui leurs sont associés ne leurs donne pas grand choses de plus. après je trouve l’arbre de talent très sympa.

Pour ma part, je trouve qu’Arena n’est pas allé assez loin dans la mécanique des gyros, on se retrouve attacher à des PNJ que l’on traine comme des boulets.
De plus ce qu’ils font est presque moins bien que ce que font les utilitaire de base de l’ingé : les élixirs purges mieux et donne plus d’avantages, la tourelle soigne mieux et je prefere encore garder ma bonne caisse de ravitaillement en pve (en pvp, l’ulti n’est vraiment utile qu’a partir du moment ou on as des voleurs en face)…etc…

Je pense que si les gyros reste comme ça, ils iront rejoindre le reste de nos tourelles dans le placard à balais de notre atelier. ^^

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Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

Euh … on a joué à la même béta ?

Vous avez essayé la ceinture de gadget avec vos giro les mecs ? Et les combos aussi ?

Exemple du Gyro “tourbillon” : 5 du marteau (AoE foudre) + gyro “tourbillon” dedans (donc activation du combo trait) + 3 du marteau dans la zone (donc autre combo bond dont j’ai plus le nom) = mort instantanée d’un mob, moitié de vie en moins sur un vétéran.

Autres exemples avec le gadget du gyro médicale : zone d’eau qui vous suit à la trace puisque que basé sur votre personnage. Donc gadget + 3 du marteau + gyro médicale = moitié de ma vie qui était reprise en PvP comme en PvE (en PvE j’étais en Sentinelle, avec +27k de vie, en PvP, j’étais en maraudeur, donc 21k vie environ)

Pour le fufu je suis d’accord, il suit très mal le perso, et ça pourrait poser problème. Le pathfinding est à revoir

Pour les autres :

-Gyro de protection : super efficace en PvE, moins en PvP car les dégâts posés en teamfight sont bien trop grand pour permettre à ce gyro de faire son boulot correctement. Le gadget qui lui est lié (le dôme protecteur qui renvois les tirs) est plutôt efficace dans les deux modes de jeux.

-Gyro Purge => Utilité à voir en PvP, peut-être utile contre un nécro notamment, mais très peu utile en PvE

-Blast Gyro => Efficace dans les deux modes de jeux.

Sérieusement les mecs, on a pas touché à la même béta, vous étiez sur un autre jeu.

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Posted by: ljj.1784

ljj.1784

ElFHORYS j’ai testé le combo lié au gyro médicale très sympa mais je reste toujours déçu quand t’à les déplacements; Pendant mon test n’a aucun moment le gyro et venue me mettre sa fameuse pulsation d’heal (4/5 fois 800 d’heal soit 4000 hp environ) et je reste bloqué la déçue perdre 4000 hp à cause de déplacements lents d’un gyro de plus que le gyro j’arrête pour sa pulsation mais très intéressant pour sa protection supplémentairement
+ 1 pour moi

gyro “tourbillon” tu a tout dit utile contre les mobs (aucune utilité pour moi enfin il en faut pour tout le monde )

pour les autres malheureusement je n’ai pas pu profiter de la journée supplémentairement de bêta sniff (mais c’est un autre sujet)

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Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

Perso je n’ai pas eu le problème que tu décris, ça doit sûrement être un bug, n’hésite pas à le reporter à un dev via l’assistance technique ou le forum bug.

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Pas mal le marteau, mais tape pas assez fort pour moi, les gyro bof, je préfère encore le coter élixir. J’espère qu’il ne s’arrêteront pas sur ça parce que perso les aptitude ce n’est pas un truc de dingue. Comme ils ont dit, c’est vraiment juste une spé pour jouer autrement rien de plus.

(Modéré par Thor.5391)

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Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

Thor, avec les bonnes spécialisations, je tapais à plus de 2000 sur toutes mes compétences qui permettait des dégâts sur les ennemis. Donc pas de dégâts, c’est un peu trop vite dit.

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Plus de 2000, ok mais combien ? 2500 ? 3000? Moi en auto attaque rien qu’avec le lance flamme je fait entre 7k à 12k voir plus avec la vulnérabilité.

Cordialement

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui mais c’est sur une durée totale de 2 secondes …

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Posted by: ljj.1784

ljj.1784

j’ai testé le marteau en roaming en auto attaque je tapais vers le 2300 de dégâts surtout a ne pas oublié l’auto donne pouvoir et surtout le marteau fait aussi autre chose il peut bloqué(il fait aussi de dégâts pendants cette compétence) il peut renvoyé les projectiles (oh il fait aussi des dégâts avec cette compétence) demande a un war de faire des dégâts pendants son blocage .
il peu faire un triple bond et il peut stupeur avec son aoe (qui inflige aussi des dégâts)
donc peut être moins de dégâts que le LF (d’accord avec toi) mais d’autre possibilité

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

En deux seconde tu fais 2300 × 2 avec max 5 might je ne sais plus en auto attaque, moi je fais 8k a 12k. Le marteau offre d’autre possibilité de survie rien de plus.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tu fais du 12k en 2 secondes avec l’auto attaque du LF ? Tu as quoi pour en arriver là ? les 25 stack de soif de sang, les stack de gardes, les 25 stack de pouvoir, le tout en full zerk avec rune de force ? Sinon ça me parait hautement improbable.

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Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

il fait 12k en 2 série d’auto hit soit en 4,5 secondes avec plusieurs stack de pouvoir.(soif de sang et/ou pouvoir). je viens de le tester en jcj, amulette berzerker avec rune de force et cachet d air+ cachet d’exactitude sur le fusil. build full élixir (H,S,B) avec mortier. j’étais avec 20 stack de pouvoir (sans avoir utiliser l’élixir S). au bout de 2 série d’auto hit j’ai fait autour de 12k sur un golem lourd. (sans conter la roquette en passif ni la brulure).

en utilisant exploitation d’armure lourde avec charge formée (dans les trait) je monte autour de 13k avec une possibilité de faire 14k sur le golem lourd.

maintenant avec une armure berzerker full élevé avec le même stuff et les mêmes skills tu peu monter plus haut contre une sentinelle en mcm par exemple. (et contre les joueurs aussi^^)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ah ouf !! ok

ça va j’ai eu peur que tu faisais ça sur une seule canalisation auto-attaque du LF ^^.

Ok oui là je comprends mieux. Oui le LF fait de très bon dommages, je le joue de temps à autres le LF HgH, c’est fun et rafraîchissant comme game play.

En JcJ je te conseille l’amulette céleste avec rune de force ^^ tu verras c’est assez sympa ^^

en ce moment je suis sur un build anti-fufu static discharge

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlUUhSuYNVwtLQ7FLbGU4yzVU/udu/94E6eAA-TFCBABQ8AAOTJIWKx8S5BAXAgi2fIPdAZq+DpAKXZE-w

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai testé à plusieurs reprises le LF et autant j’aime bien ses différentes capacités, autant, je suis du genre casse bonbon et :

  • le (1) te suicide sur la représaille (une représaille qui fait 250 = 2500 dégâts en une auto)
  • le (5) a un rayon tellement faible qu’il faut un timing (parfait pour s’y exercer, mais il suffit d’avoir une faible dose de fps et passer au fusil au LF pour faire le 5 est hard)
  • la stab est permanente en LF, mais difficilement exploitable (ou demande de l’entrain’ment) pour la combiner avec le (4) fusil
  • perte de 2 dispell du coup :<

Alors que l’elixir violet donne 4 avantages et un dispell et son utilitaire donne une stab (permettant le combo stab + 4 fusil)

Après, peut-être qu’il entrera mieux en synergie avec le marteau qui est principalement du cac, qu’en plus il est en auto stab avec le LF ce qui le gonflera de Power avec le (1) du marteau + trait LF + trait scrapper !

PS : Sasso > le build link, j’ai déjà testé, c’est ZE build anti voleur, prépare ta blacklist, ça rage sec ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui je m’en suis rendu compte XD

et en fait c’est ZE build anti vovo et anti mesmer… Non pas que j’arrive à tomber les mesmer, mais pour la plupart, être privé de fufu 6 secondes et se prendre un burst a souvent le même effet…. Le mesmer fuit au bout de 3 sec de fight. Le mass fufu a un effet secondaire, c’est que les gens ne savent plus esquiver si trop habitués au fufu. XD

Par contre avec ce build je galère contre les war espadon bobou

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Bonjour à tous,

Oui les dégâts que je fait c’est bien entre 7k et 13k et pas obligatoirement a 25 de might et sang soif de sang.

Après enorance, c’est sur le kit LF c’est un des plus difficile à maitriser en question positionnement et situation de combat ça demande de l’entrainement.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Totalement crédible les 7-13k dégats, di on compare le ratio de dégats avec un backstab, hors coefficients d’ajout divers, le 1 du lance flamme a un coeff de 890 tandis que le backstab a un coeff de 806, pour info, de mémoire l’éviceration chargée est de 1080

Donc normal de se retrouver avec des chifres trés hauts, mais on oublie pas que la séquence complète prends 2.57 secondes, ce qui est énorme

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

13K en une séquence me parait quand même gros

7 , 8 ou 9K comme tu dis c’est crédible, si tu fais coup critique à chaque tick et que tu n’en rates aucuns.

Mais 13K ! vous êtes en full zerk ?

Pour être honnête, quand je joue LF HgH j’utilise très peu l’auto attaque du LF.

Je jongle entre 2-3-4-5 fusil et 2-3-5 LF. La zone de flamme je l’utilise assez peu en fight, mais plutôt pour me buff juste avant le fight. Et si je gère mal mes CD alors je temporise avecx l’auto attaque du fusil et non du LF… Mais c’est très rare avec ce build que je joue une auto attaque.

Moi je le joue comme ça mon build LF:

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlcThatY1Vw+KQ7FL3FFYDWABgYB1D5w4I2EJBA-T1BFABIp8zhLAQJ7PkmOgEV/BgHAwVKBJEQ5xA-w

vous le jouez comment vous ?

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Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

C’est dommage pourtant l’auto-attaque a été booster de 44% de dégâts, c’est quand même la base du HgH et c’est surtout sur cette attaque que tu fera les plus gros dégâts de ce build qu’ils sont déjà énormes.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mouef, c’est faux, tu feras bien plus mal en lançant la boule et en la faisant exploser derrière l’ennemi qu’en une auto attaque vu le temps de la chaine

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Je comprends ton point de vu mais je reste sur ce que je dit

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ah oui ok tu es quand même presque full zerk à part 2 bijoux ^^

Elle est surement là la différence de DPS.

Je comprends ce que tu dis thor, mais je trouve l’auto-attaque du LF trop capricieuse. Par fois mon ennemi est clairement dans le cône de feu, je peux même voir ses poil de nez cramer, mais y a aucun tick de dégâts qui sort car il est en mouvement et moi aussi. Et papillon me soule^^ du coup je préfère l’auto attaque du fusil qui elle touche à tous les coups . Je fais peut etre moins de dégâts qu’avec l’auto attaque du LF mais au moins j’en fais.

Par contre, c’est aps mon build principal, du coup ça vient surement comme tu dis plus haut de mon manque de skill niveau positionnement avec ce kit.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je comprends ton point de vu mais je reste sur ce que je dit

En fait 7k sur 2.5 secondes c’est trés peu. Par contre si on ajoutte le 2-2 instant, on arrive a un dps décent.
Il ne faut pas oublier qu’un dps méta doit être de l’ordre de 7-8k, et là on parle de dégats par seconde

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Je ne fais pas 7k uniquement, la plupart du temps, je fais 10k sur 2.5 secondes.

Quant au meta zerk, il reste un système évitant aux joueurs de réfléchir pour faciliter leur dps / confort.
Pourtant en réfléchissant bien on peut encore faire mieux que ces builds tout mâchés.
De plus ces builds sont dotés de zéro survie donc là, on parle du HgH et non pas de comparaison de dps avec le meta zerk.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ça je suis tout à fait d’accord que les élixirs apporte une survie considérable. C’est indiscutable tellement c’est vrai.

Après le problème du LF c’est que pour moi c’est un kit fait pour le PvP surtout. Les gens ont une zone à cap, ils ne doivent pas en sortir pendant le fight sous peine de perdre le cap. Dans ce cas de figure le LF fait très bien le boulot rien à dire (même si là encore y a mieux^^). Par contre en McM, je trouve ce kit trop situationnel. En fait je trouve que si tu n’as pas l’initiative, si ce n’est pas toi qui lance le fight, alors tu pars avec un net désavantage.

Hier soir je suis tombé contre un assez bon ingé en McM (un PF ^^), il jouait le static discharge avec une très bonne capacité de kite. Si toi tu es là avec ton LF à 425 de portée contre ses 1200… T’es mort. Si tu passes en fusil pour être toi aussi à1200 de portée, tu t’amputes d’une partie de ton DPS. Le LF bien qu’il soit un très bon kit que j’affectionne beaucoup, a plus sa place en PvP qu’en McM.

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Pour ma part, le LF c’est que pour le pve, en pvp et mcm je joue static discharge car en pvp et mcm il faut taper vite et fort pour surprendre et crée une situation de panique chez l’adversaire pour qu’il soit perdue dans ses compétences. Si tu veut on pourra discuter du LF en détail IG.