Q :
question sur le guérison des bombes
Basé sur ta puissance des soins des soins normalement.
Ca permet de balancer une bonne regen au cac, surtout combiné avec la double zone heal du pisto elixir (perfectionnement de kit dans la branche outils).
Très fun a jouer parce que si tu te fais pas burst très fort, t’es juste INCREVABLE, et tu peux te permettre de joliment troll les ennemis.
Elixir-Infused Bomb Heal = 0.1x + 145.6
Where x is Healing Power, and the character is level 80.
enfin selon le forum anglais
en gros sans puissance de heal tu tourne à 200
full heal tu tourne à 300
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Elixir-infused-bombs-formula
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
au level 80 tu arrives à : Heal bomb = 157 + P.S x 0,1 (test et expérience personnelle)
Je ne me bat pas pour 5hp
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Bonjour !
Est-ce que ce heal active la 6ème rune supérieure de Dwayna (régen de 5s à l’utilisation d’un sort de soin) ?
Je débute en ingénieur, et je cherche pour le fun une spécialisation tanky de ce genre. ^^
Non ca ne proc pas la rune de dwayna, seul le heal perso l’active.
Mais la spé que tu as link est vraiment sympa, même si perso je préfère aller chercher le rayon des bombes en explosif et prendre la formule 409, qui augmente l’anti alté.
Merci ! Dommage pour la rune…
Par contre, j’ai un peu de mal à comprendre le trait IX de la branche Alchimie. En mille, c’est “Vous bénéficiez d’une régénération quand vous utilisez un kit” et… Bah, je ne la vois pas. ^^ Bug ?
@Belore : il me semble que ds le passé tu obtenais l’avantage régénération, actuellement tu obtiens un soin constant tant que que tu as un kit équipé , qui n’est pas lié à ta puissance de soin . au lvl 80 : 130/s
En ce qui concerne la rune de Dwayna elle est très intéressante avec le kit soin en F6, , ce qui te permet de lancer régénération toutes les 10 sec de cette façon.
(Modéré par Tizef.5149)
200 à 300hp par bombe c’est un excellent heal, sachant qu’on pose 1 bombe tte les 0.5s
en 4 sec ca fait 1600 à 2400 pts de vie ! un tel ingé avec un guerrier tank et vous etes presque immortel avec la regen du G.
Quand tu prends cette voie c’est que clairement tu es dans un objectif de soutien ce qui fait que ton heal constant ne se limite pas seulement aux heal de tes bombes.
tu as :
- buff régénération , tu vas le maintenir constant avec ta rune de DWayna à chaque chargement de ton kit de soin
- heal des bombes
- pulse de soin de la zone de lumière du super elixir (pendant 10s), en mettant 10 pts en outils tu utilise l’aptitude IV qui va te créer un sort à chaque utilisation d un kit (timer 5sec) donc en équipant ton pistolet à élixir tu gagnes gratuitement un zone de super élixir pour 10 sec ce qui permet d’avoir sous tes pieds constament cett zone de lumière.
A partir de 1200 de puissance de soin tu as +ou- 300 hp à chacune de ces pulsations ce qui te fait tourner ton heal constant aux alentours de 900 hp/sec
(Modéré par Tizef.5149)
Tourelle heal bien plus rentable en PvE que le kit de soin, le lancé de kit est une horreur sans nom et t’empêche pendant ce temps de lacher des bombes. Le kit de soin est vraiment pas recommandé pour un ingé spé support.
@Nahohiel : C’est ton point de vue, je te le laisse.
Au point de vue guérison leurs heals sont identiques méme auto-heal, même timer 20sec si tu fais exploser ta tourelle à son pop mais dans ce cas là tu n’as pas les effets de la tourelle -explosion curative-
L’utilisation des potions soins ou des fioles d’élixirs n’est pas plus dure que l’utilisation des bombes ou des grenades et leurs effets valent amplement si ce n’est plus, les effets de la ceinture outil de la tourelle (une explosion de la tourelle, une génération et une zone de combo eau 3sec et demi , un peu court pour être utilisé avec optimisation par les co-équipier, toutes les 60 sec)
L’ avantage du kit de soin c’est que c’est un kit ET une compétence de guérison.
Tu peux t’en équiper toutes les seconde, si besoin en était ^^, donc à faire fonctionner les skills qui sont liés à l’utilisation de la compétence guérison (toutes les 10 sec), ainsi que -améliorations des performances- branche explosifs en aptitude . A ma connaissance c’est la compétence guérison qui utilise aux mieux les effets amenaient par les runes supérieures dans le jeu.
Et c’est un kit donc tu génères à son équipement les avantages que te donne ces effets que tu peux choisir : rapidité,vigueur, régénération, attaque ou sort créé.
(exemple : Je m’en équipe, génération d’une explosion + buff génération pour la team, je ré-équipe dans l instant le kit bombe je n’ai sensiblement rien perdu en dps.)
Pour les paquetages de soin ils génèrent (la formule approchant est celle la : ) 1000 + P.Sx 0,55. Ce qui te laisse de jolis petits paquets de heal sur la route pour tout le monde , à poser touts les 12sec et qui restent en place 40 sec (soit 9 paquet dans la fenêtre) auquel tu peux rajouter ton caisson de ravitallement (9 paquets supplémentaires). Si ça c’est pas du support de qualité !!
je passe sur les fioles anti-altération (supprime toutes les altérations) et stimulantes(fureur et rapidité) , ça doit pas servir non plus
(Modéré par Tizef.5149)
ouep et un dernier point ( et meme si le cd a été reduit ) la tourelle c est pas ce qu il a de plus mobile.
et en plus il y a deja souvent un autre membre du groupe qui peut mettre des regen a tout va.
donc dans ce cas on a la regen, les pack qui traine un peu partout au cac et le heal des bombes spammé frenetiquement.
en plus la rotation kit heal kit bombe se fait plutot bien ( on peut meme se passé des meches courtes ) des que les grosses bombes sont en CD on swith kit soin ( paf buff via la rune d alté par ex et le trait des armes : 6 pouvoir + fureur) on pose toutes les merdouille et hop on reswitch.
et le soin perso du kit via le F est plus que pas mal
apres chacun prend aussi en fonction de son groupe ( si y a que moi qui peut mettre des regen je prefere prendre le FE quitte a sacrifier un elixir)