Build DH trapper pour PVE
La seule chose que je te reproche c’est de jouer encore Zerk. Y a de nouvelle stat bien plus intéressante maintenant, et même le zerk c’est fini. J’ai jamais été fan du zerk sur gardien de toute façon.
Va sur le bus magique si tu veux voir ces nouvelles stats. Après je joue presque pareil, sauf donc pour t’es stat
alors, au niveau du stuff rien a dire, le guard alté est dépassé par la spé piège actuelle qui fait des dégats directs monstrueux
Concenant le build pas grand choses non plus
Concernant les comp, ce serait bien de mettre un mur de renvoi, ou une stab, ça manque si tu n’en as pas.
Les fragments de foi sont dispensables a mon sens
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Gardien piège ça fait de lourd dégats, mais qui dit piège dit pas de mur de renvoi, pas de bouclier du vengeur, pas de repliez-vous, pas de stab et (plus fantaisiste) pas de célérité. Les pièges ont des CD un peu long tout de même, et fragment de foi n’est pas évident à utiliser (les gens ne savent pas les récuperer, qu’ils sont bêtes)
Donc voilà, je gardien a toujours été un excellent support défensif et il le restera encore, même si à coté on aura le druide, le revenant avec la tablette et l’anti-projectile sur commande, etc.
Quand on demandera un gardien est-ce qu’on préférera un gardien support plus habituel ou un gardien full DPS (donc à comparer avec d’autres classes, dont le faucheur qui lui peut tanker facilement)
La question n’est pas évidente, mais elle se résoud avec d’autres classes je pense.
Un revenant dans le groupe peut-il assurer la stab, le renvoi et la protection?
Le guard fait a l’heure actuelle plus mal que le faucheur, et conserve une bonne capacité défensive. L’arc arrache également, pourquoi s’en priver?
l’ancienne méta est toujours viable, mais le dragon hunter marche trés bien
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Alors, concrètement, le guard est dans les groupes meta uniquement pour son support, donc le WoR, la stab, la célé etc Le fait de jouer en trap est juste pas opti, pourquoi ?? Parce qu’il ne fera que des dégâts sans support et que dans ce domaine unn elem staff zerk fera beaucoup plus mal donc cela ne sert à rien de prendre un DH trap.
Depuis la sortie du jeu dans tous les groupes de LFG il y a des supports guard DH mais l’utilité et limité quand on se fait OS par des projectiles…. Donc, tout ça pour dire que le seul but de jouer en dégâts brutes dans un groupe opti en guard n’est absolument pas rentable, d’autres classes sont plus appropriés, nous avons un rôle de support qui est plus que très important !
Ceci dit on peut le jouer comme ça, mais cela n’est pas opti.
on tourne un peu sur la même chose, on change des compétences ou un trait d’aptitude en fonction de ce qu’on veut faire (fractal, open war ou future raid) et en fonction de ce qu’on a dans le groupe, donc, le gardien est utile un peu partout
Alors, concrètement, le guard est dans les groupes meta uniquement pour son support
Mais ca, c’était avant
Un DH avec un mur de revoi ca marche trés bien et ca coute pas cher, concrètement un seul piège fait trés mal, les autres un peu moins. Nul besoin de tous les prendre.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Oui c’est actuellement la meta, prendre un piège est efficace, mais là on est sur le post d’un build full trap et donc je fais une critique sur le build en question en disant que non, jouer full trap n’est pas utile, si tu lis mon post en entier j’explique bien que de jouer dans le seul but de burst n’est pas opti et tu me dis que tu peux jouer support avec du dps supplémentaire à avant, ce qui fait que tu corrobore ma thèse ;-)
Avec les ilots en fractales, des machins d’agonie bien lourd sur certaines tranches de niveau et peut-être les raids de toute façon il n’y aura plus de meta unique à toutes les instances (ou alors pour les hardcore PUG qui n’ont toujours pas évolué depuis la maj de juin ni ne savent changer un trait d’aptitude en cours de route).
Il y des ilôts où le renvoi est inutile, comme l’égide etc, ou même le gardien n’est pas le meilleur choix, et d’autres où la perma protection+sustain par exemple du gardien marteau se fait sentir, ou bien un bouclier du vengeur + le mur, etc.
Donc un gardien DH full burst pourquoi pas, mais le gardien plus classique aura toujours sa place pour son excellent support.
J’ai testé le DH en donjon et quelques fractales, c’est sur ça dépote maiss sur les fractales >50 genre cliffside ou le boss du refuge etherlame avec des altés à gogo, des ennemies qu’explosent de partout,… le DPS c’est clairement pas le besoin premier, ou en tout cas pas chez le gardien de mon avis.
J’avance vers un build résolument plus tank/support http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAS5elsAhehYpQwZIQQEHJE1dZDgLA3AZwKknh/rEA-TFCBQBiR5xB3foSq/cGlgYRJGAuCA5R3QAeIAkBIfLA-w Beaucoup de sustain avec le partage de vertu + soin sur symbole, perma prtection, pas mal ‘égide et dispel, je prend l’aggro le plus souvent…
Après je peux prendre 1-1-1 en vertu, ou revenir sur Zèle, ce genre de truc pour DPS un peu plus ; mais bon plus on avance en fractale et plus les PUG metazerk (ou pas d’ailleur) yolo DPS se casse la tronche.
Alors, je me dois de réagir sur certains points, la méta en fractal reste unique, différente des raids certes mais la méta en fractal change pas à chaque level comme tu le dis, changeais un trait d’apti ou un skill utilitaire n’est pas changé de méta.
Le fait de changer le WoR par autre chose quand il n’y a pas besoin de reflect à toujours exister, ce n’est pas nouveau, ça s’appelle s’adapter et ça existait avant HoT.
Quant au fait de passer en mid jewel cleric, rune de mecatro, hammer, honor et valor juste non, j’ai fait jusqu’au fractal 80+ et mes potes sont level 100, on est touours resté full zerk, si tu sais dodge et utilisais tes skills tu as pas besoin de passer en mode tank je tape rien.
Le DH est aujourd’hui meta, il est juste pas full piège, tu as le tourbilol et le reste c’est célé/bane signet/WoR ou retreat et si besoin s’en fait sentir on peut passer plus de dps, mais il n’y a aucune fractal ou il n’y aura besoin d’aucun skill du guard normal en soutien, en effet il y a certain endroit ou on peut passer en full burst mais cela implique aussi que le reste de la fractal on a été utile pour notre soutien, et tout cela toujours en zerk.
Je me dois de réagir sur certains points.
La metateam n’a toujours été unique qu’en Pick-Up, elle englobe un certain nombre d’atouts, de facilités, pour un certain nombre de situations tout ça pour un minimum de réflexion, en rien elle a été spécifique, en rien elle a été optimale pour une situation donnée. (Mais peut-être n’en avait elle pas besoin vu la complexité des instances: 4 ou 2 frostbow, 1 ou 2 timewarp ou pas … pour gagner ou perdre 10 secondes … on s’en fiche)
Aujourd’hui chaque fractale est unique, on choisit le niveau, on choisit l’altération fractale; on choisit les situations.
Ensuite la meta est non optimale fractale >75.
Car la robu des trash et des boss est telle que des builds alté sont bien largement gagnants face à des build au dégât direct, si même les buffs et aptitudes en sont toujours en faveur…
Car la meta a toujours été biaisé par un pre-buff et la pratique d’un burst (+deepfreeze?) et non de DPS; les courbes ne sont qu’hypothétiques, simulées ou du moins pas grand monde ne les suit car pas grand monde n’a eu le bonheur d’enchainer des rotations, et car le calcul des alté a toujours été inexact.
Les fractales sont uniques, les ennemies deviennent très robustes et dangereux, le problème c’est que les joueurs sont toujours dans l’optique d’aller vite, donc le bon vieux full zerk, full DPS.
Sauf qu’un kite, une esquive, c’est déjà du temps perdu; un mec à terre + le truc du vengeur fractal c’est encore du temps perdu. Mais encore au-dessus: des joueurs qui ne se cantonnent qu’à leur vieux rôle c’est là où l’on perd le plus de temps. Du genre, Moi je joue PS, j’ai beau avoir un cor, des compétences et une aptitude dans ma branche, le dispel c’est pas mon affaire, ou bien Je suis l’elem, le DPS, mon équipe crève, le sustain c’est pas mon affaire, et j’en passe.
Mon build n’a pas pour vocation de remplacer la meta, surtout quand toi tu as la chance d’être avec des joueurs que tu connais, avec qui tu peux discuter et donner ta confiance.
Mon build n’est qu’un build parmi d’autres ; un ras le bol aux groupes PU, un build pour combler les failles : cliffside lvl69 et aetherblade 65 un véritable b*rdel car personne ne souhaitent changer son “metabuild” et, avec humilité, si je n’étais pas passé support/“tanky” avec autant de dispel, de stab, renvoi possible on y serait encore; la même pour snowblind 86 où les joueurs toujours sur l’idée du “speedrun” ne prennent pas gare à l’engelure et aux élémentaires, sauf que “papillon” un burst de mon gardien DH n’est plus suffisant, ni 2 esquives, là encore j’ai dû apporter ma solution seul entre plusieurs QQ et ragequits.
La meta c’est sympa, j’ai rien contre, j’ai tout pour qu’elle existe.
Seulement il faut ouvrir les yeux : le zerk est bancal fractale >75, le burst n’est plus suffisant, les prejugés sur les builds alté sont dépassés.
Et la meta “DPS” n’est pas la meilleure solution quand un groupe coince. Évidement la meilleure solution serait le dialogue, l’analyse des problèmes par chacun, mais après 3 ans de run les yeux bandés, difficile de l’appliquer; donc ce build est MA solution et qu’UNE solution parmi d’autres dans l’espoir d’apporter du confort à des groupes qui en ont besoin sans l’avouer.
(Modéré par Zhaid Zhem.6508)