Bonjours à tous je viens donc parler d’un des build bunker(comme d’autres)qui me semble viable
Toutes critiques constructive et la bienvenue.
les armes: masse/bouclier,marteau/espadon.
Le marteau et l’espadon serons switch. je vous expliquerais pourquoi
Le principe de se build est de pouvoir tenir le plus longtemps possible face à plusieurs le temps que vos alliés arrivent.
Donc pour moi tenir le plus longtemps possible signifie essaye d’être le plus tanky possible,seulement ce n’est pas en mettant tout en robustesse que sa marchera,la rentabilité s’amoindri et on perd des traits important qui augmentent nôtres survie
déjà le sceau,toutes les 32s avec un gain de heal important
Certains me dirons pourquoi ne pas utiliser le heal qui bloque?C’est vrais en 1v3 tout le monde t’attaque et la quantité de heal que tu a en moins avec ce sort tu le rentabilise avec le blocage.Seulement à mon sens face a de bon joueur joueurs ils ne vont tout simplement pas attaquer laisser le heal a 4k se faire puis les descendre aussi vite
En revanche le heal du sceau est instant et en donne le double,sans compter le fait que en 1v1 ou 1v2 et 1v3 le sceau sera toujours rentable malgré sa.
Sceaux du jugement pour les 10% en moins de dégâts coupler avec la protection on prend 43% de dégâts en moins.
Défense obstiné est la pour sa et avec son CD très cour il permet de l’utiliser assez souvent pour nous et nos alliés en plus de supprimer une altérations à vos allié et à vous, transformer en avantage en plus tout benef
La stab obligatoire pour essaye d’achever la plus part des adversaires. Au passage c’est en plus un cris c’est bon pour nous
L’ulti ba oui forcément en mode support que demander de mieux^^,pouvoir full life toute sa team en gros renverser un team fight, constant heal,protection, stupeur aveuglement en mode support difficile de faire mieux.
Maintenant la masse et bouclier. La masse a la capacité de pouvoir rendre de la vie à vos allié et a vous. avec sa vous avez un sceaux de régénération et le 3 pour avoir la protection ou les dommages(on parle de la masse sans bug).
Niveau support la masse est viable.Le bouclier pour vous apporter de la robustesse mais aussi du support avec le 5, un petit bump au passage puis le 4 qui mets protection a vous vos allié en plus de dommage a l’adversaire.
bref niveau protection on est pas mal!
Sans compter le marteau! A prendre toujours en début de game!
pour cap un point ou décap un point vous devrai toujours l’avoir c’est l’arme qui a le plus de contrôle en plus de dommage et de buff si vous appliquez les combo.
le 5+2 représailles, votre auto attack vous permet d’avoir protection.
Une fois que vous avez cap votre point et êtes sorti du mode combat switch avec l’espadon qui vous donnera de meilleur dégâts en team fight mais aussi 1v1
Le 5 grap,le 4 donne représailles a tout le monde dans la zone,combiner avec le 2 vous faites de bon dommage à tout le monde en plus de supprimer les altérations de vos alliés. faite le 3 avant la fin du sceau histoire d’avoir un peut plus de représailles
D’ou l’intérêt d’avoir les 20% pour les armes a deux mains
Bref niveau buff vous êtes bon!Les vertus que vos claquer sont dispo plus rapidement surtout le f1 qui donne brûlure à la prochaine attaque de vos allié et qui fait en plus de gros dommage mais surtout pour chaque vertu claquer vous gagner représailles.
sans compter que les vertus offre d’autres buff en plus c’est pas mal.le f2 vous que vous utilisez si trop de conditions il y a. Le trait qui augmente de 25% représailles c’est parfait
Le sceaux qui enlève une altérations, et le trait,toutes les 10s. Les cris qui suppriment une altérations en plus du f2
vous tourné dans les 3k+ d’armure
2k8,2k9 de dégats
avec plus de 20k hp
J’ai pris la rune de pitié pour le support mais peut être remplacer par celle de la forge
L’un des build pour tanker,faire des dommages en équipe avec un bon support.
Voila si vous avez des idée pour améliorer ou au autres n’hésite pas!
(Modéré par toad.8652)