Builds & team build 5 gardiens

Builds & team build 5 gardiens

in Gardien

Posted by: Refeuh.8493

Refeuh.8493

Salutations a toutes et a tous -

Pour completer les posts deja existants, je propose a mon tour une collection de builds pour gardiens, ainsi qu’une team build optimisee 5 gardiens (testee et approuvee sur de nombreux donjons )

AVANT-PROPOS

Le but de ce topic est avant de proposer des grandes lignes pour des builds equilibrees et complementaires, tout en restant personalisables selon les preferences personnelles ou necessites du moment.
Tant que le joueur comprend les mecanismes fondamentaux de chaque build, il est possible de moduler a loisir.

Stats et aptitudes

Je proposerai si possible 2 sets de stats et aptitudes : un pour jouer en groupe “random” (i.e. melange de classes, tout en conservant l’equilibre degat/controle/support au niveau du groupe ou au niveau individuel), et un pour jouer en team 5 gardiens, qui repose sur la connaissance de possibilites precises de chaque joueur.

Les stats et armures

J’indiquerai lorsque necessaire 2 sets d’armures : un set specialisé, et un set un peu plus generique uniquement a base de berserk, chevalier, clerc et magi.
Il est en effet possible de recreer a peu pres toutes les combinaisons de stats necessaires avec seulement 2 sets d’armures (berserk + magi) et de bijoux (chevalier + clerc) ; le but etant de limiter le cout des investissements pour ceux qui souhaitent changer rapidement de role/build.
Les sets specialises seront legerement plus efficaces pour un role particulier, mais demanderont des stats plus specifiques (assassin, etc.) ; ne se les acheter que si on souhaite etre reellement optimal dans le role concerné.

Je decoupe souvent les stats en 2/3 X + 1/3 Y ou 1/2 X + 1/2 Y. Il faut comprendre 2/3 (= armure + dos + armes) en X, et 1/3 (= bijoux) en Y ; ainsi que 1/2 (= armure) + 1/2 (= dos + bijoux), avec armes mixtes. A peu de choses pres.
Par exemple un 2/3 berserk + 1/3 clerc aura son armure, piece de dos et arme principale en berserk, et ses 5 bijoux en clerc.
Les consommables et ameliorations

Pour les ameliorations d’armure, je ne listerai que quelques recommandations, sinon il suffit de prendre des runes ou orbes qui complementent les stats de base des items respectifs.
De meme pour les cachets et consommables ; je mentionnerai parfois quelques cachets specifiques (proc-cc, etc.), mais sinon il suffit de prendre quelqueche qui supporte le role du build.

TEAM BUILD 5 GARDIENS

Un petit apercu rapide des roles et synergies, pour mieux comprendre les choix d’aptitudes quand on regarde les builds individuelles:

- le Zealous Zerk joue espadon et symboles offensif pour faire du degat et maintenir vulnerabilite et represaille

- le Critical Hammer joue marteau et precision pour faire du degat proc-cc et de la reduction de degat sur le groupe (protection, etc.)

- le Maith Healer joue full support en masse/bouclier, c’est un pur healer a presque 2500 de soins

- The Arsonist joue degat et brulure avec torche, utilitaires et vertus. Le but n’est pas de faire du degat de condition, mais ca sert de trigger pour Zeal II sur le reste du groupe (20% de degat en plus)

- le Town Crier joue degat et cris, il faut office de purge de masse et sert de backup lorsque les autres anticonditions du groupe sont epuises

REMERCIEMENTS

Un grand merci a, dans le desordre, Tok Hay, Eric, Johnjohn, Lightman, Obscurae, Lakosh, Urscared, Djraptor (j’espere n’oublier personne) pour avoir teste ces builds en groupe pour permettre d’affiner les synergies.

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Posted by: Refeuh.8493

Refeuh.8493

Zealous Zerk

BUILD EQUILIBREE

Role: degat, support

Apercu
Role mixte basé sur le degat brut direct et indirect (via symboles offensifs), support (via symboles defensifs), et les buffs/debuffs notamment a l’espadon (represaille, vulnerabilité)

Mecaniques et gameplay
Aller au contact pour intercepter et repacker les ennemis (espadon 5), faire du degat, mettre de la vulnerabilite et represaille (vertus et symbole espadon 4) pour augmenter le dps du groupe tout en soignant les joueurs a proximite (tous symboles)

Stats
Degats directs avec puissance et precision. Un minimum de robustesse et/ou vitalite pour la survie. Un peu de puissance de soin pour le support de groupe
Kikimeter: puissance 2000~2500, soin 1000~1500

Armure
2/3 berserk + 1/3 clerc

Aptitudes
25 Zele – pour 15 et 25, les symboles infligent vulnerability et plus de degats
0 Charisme –
0 Courage –
30 Honneur – pour VII et X (symboles plus longs qui soignent)
0 Vertus -

Complement utilitaires
Anti-condition, cri, mur de renvoi, etc.

Template de base
http://gw2skills.net/editor/?fUAQFAhEBhbClIqZAAAg9AAe8jA-jgxAYLgkXR0YbDFRjVNTEVrWw8GYSBgsyI-e

Template complet (exemple)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARWlYgCC3EyIEf4ES+hVqmx8cPYPIQP6jA-jQyAYLA0GE1AigAk8KiGbboIasqZioa1Cm3ATKAkVGB-e

BUILD 5 GARDIENS

Role: degat

Apercu
Role d’attaque basé sur le degat brut direct et indirect (via symboles offensifs), et les buffs/debuffs notamment a l’espadon (represaille, vulnerabilité)

Mecaniques et gameplay
Aller au contact pour intercepter et repacker les ennemis (espadon 5), faire du gros degat, mettre de la vulnerabilite et represaille (symbole espadon 4) pour augmenter le dps du groupe

Stats
Degats direct avec puissance et precision. Un minimum de robustesse et/ou vitalite pour la survie
Kikimeter: puissance 2500~3000

Armure
2/3 berserk + 1/3 chevalier

Aptitudes
25 Zele – pour 15 et 25, les symboles infligent vulnerability et plus de degats, et pour II (degat sur brulure) et VII (degats espadon)
0 Radiance-
0 Valor –
30 Honor – pour I (represaille sur vertu), et VII (symboles plus longs), et IX (recharge armes)
10 Virtues – I (degat sous egide)

Complement utilitaire
Anti-condition, cri, mur de renvoi, etc.

Template de base
http://gw2skills.net/editor/?fUAQFAhEFhDCnQyKUg1Min7B7BA4RZEA-jgxAYLgkXR0YbDFRjVtgphJiq9GYSBonyI-e

Template complet (exemple)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlYgKCHEyKEf4ES+hCsmR8cPYPIQPKjA-jQyAYLAMHEBBgIAl8KiGbboIasqFMNMRUt3ATKA9UGB-e

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Posted by: Refeuh.8493

Refeuh.8493

Critical Hammer

BUILD EQUILIBREE

Role: degat, support

Apercu
Role mixte basé sur les critiques au marteau et les synergies entre aptitudes pour se soigner tout en supportant le groupe via reduction de degats, buff puissance et symboles defensifs

Mecaniques et gameplay
Aller au contact pour intercepter les ennemis, placer un symbole de protection (cycle 1 au marteau) pour reduire les degats et soigner les joueurs a proximite, faire du degat, les coups critiques buffent les allies (empowering might) qui en retour soignent le joueur (altruistic healing), garder le 2 du marteau pour les combos

Stats
Degats directs avec puissance et precision. Un minimum de robustesse et/ou vitalite pour la survie. Un peu de puissance de soin pour le maintien personnel et le support de groupe
Kikimeter: puissance 1500~2000, precision 1500~2000, soin 1000~1500

Armure generique
2/3 berserk + 1/3 clerc

Armure specialisee
2/3 assassin + 1/3 clerc

Aptitudes
0 Zeal –
0 Radiance –
30 Valor – pour VI (bonus precision) et XI (soigne quand on applique des buffs)
30 Honor – pour VIII (puissance sur critique) et X (symboles soignent)
0 Virtues -

Complements utilitaires
Anti-condition, cri (bonne synergie avec les buffs qui soignent en retour), mur de renvoi, etc. Swith baton, le 4 (buff puissance de groupe) fait office de 2eme soin personnel
Cachet d’arme proc-cc (aoe soin ou degat)

Template de base
http://gw2skills.net/editor/?fUAQFACkIweAA4/xrHUEAME-jgxAYOgEZR0YbGFRjVNTEVrWw8GYSB8twI-e

Template complet (exemple)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlYgyCXEyJEf4EhVBAi9Ajw/jXPoYCZIA-jAyAYuARNgoIAJyiox2MKiGramIqWtg5NwkC4bhRA-e

BUILD 5 GARDIENS

Role: degat

Apercu
Role d’attaque basé sur les critiques au marteau et les synergies entre aptitudes pour se soigner tout en buffant le groupe

Mecaniques et gameplay
Aller au contact pour intercepter les ennemis, placer un symbole de protection (cycle 1 au marteau) pour reduire les degats, faire du gros degat, les coups critiques buffent les allies (empowering might) qui en retour soignent le joueur (altruistic healing), garder le 2 du marteau pour les combos

Stats
Degats directs avec puissance et precision. Un minimum de robustesse et/ou vitalite et puissance de soin pour la survie
Kikimeter: puissance 1500~2000, precision 2000~2500 (critiques > 70%), soin ~500

Armure generique
2/3 berserk + 1/3 chevalier

Armure specialisee
2/3 assassin + 1/3 chevalier

Aptitudes
10 Zeal – pour II (degats sur brulure)
0 Radiance –
30 Valor – pour VI (bonus precision) et XI (soigne quand on applique des buffs)
20 Honor – pour VIII (puissance sur critique)
10 Virtues – pour I (degats sous egide)

Complements utilitaires
Anti-condition, cri (bonne synergie avec les buffs qui soignent en retour), mur de renvoi, etc. Swith baton, le 4 (buff puissance de groupe) fait office de 2eme soin personnel
Cachet d’arme proc-cc (aoe soin ou degat)
Il n’y a pas de puissance de soin sur l’equipement, donc prendre un sceau de misericorde ou un consommable pour compenser

Template de base
http://gw2skills.net/editor/?fUAQFACoQyKUgVFiHMFAA8d9giAAGC-jgxAYOgEZR0YbGFRjVtgpfJiq9GYSB4swI-e

Template complet (exemple)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlYgyCHEyJEfIFSWhCsqQ8gpAjgvrHUkDxQA-jQyA4NIMHAZBg2AlILiGbzoIasqFM9LRUt3ATKAnFGB-e

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Posted by: Refeuh.8493

Refeuh.8493

“Maith” Healer

BUILD EQUILIBREE

Cette build est avant tout un “full support”, il n’y a donc pas de veritable facon d’equilibrer sans perdre ce qui fait la force de ce role. Pour une variante generique polyvalente, partir d’un des autres builds mixtes et jouer un switch masse en montant a ~1500 en puissance de soin.

BUILD 5 GARDIENS

Ce gardien peut marcher dans n’importe quel groupe, mais dans la mesure ou on fait tres peu de degat, il ne faut l’utiliser tel quel que si l’equilibre degat/control/support du groupe se fait au niveau des roles, et non pas au niveau de chaque joueur

Role: support

Apercu
Role de soigneur basé sur une tres forte puissance de guerison, avec maintien de buffs et tres nombreux soins, aussi bien actifs (vertu, bouclier, etc.) que indirects (symboles)

Mecaniques et gameplay
Utiliser principalement la masse pour le bonus de soin lie a l’aptitude, packer le groupe autour du joueur pour beneficier d’un fort potentiel de regeneration avec les symboles (masse 2) et le double-5 au bouclier

Stats
Puissance soin. Equilibrer le reste (puissance, precision, vitalite et robustesse) pour un peu de polyvalence et survie individuelle
Kikimeter: puissance de soin 2000~2500

Armure
1/2 magi + 1/2 clerc
Runes pour maximiser les soins ou la duree des avantages, e.g. 2 moine, 2 eau, 2 Dwayna (pour la regen, sinon autre)

Aptitudes
0 Zeal –
0 Radiance –
30 Valor – pour IV (bonus robustesse), VII (bonus soins a la masse) et IX (recharge bouclier)
30 Honor – pour VII et X (symboles plus longs qui soignent)
0 Virtues -

Complements utilitaires
Sceau de misericorde, anti-condition, cri, mur de renvoi, consecrations, etc.

Template de base
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJApeENhSEYPAgH/41jE+QJC-jQyAotAyECYasIas1tgUdDb5NaqZioaVDmLBLIgvB-e

Template complet (exemple)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeWlcgyCnHyJEm4ERWBRi9Aje8jXPS4DlIA-jgyAoNBRqBETIgpxioxW3CS1Nsl3opmJiqVNYuEMpA+WZE-e

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Posted by: Refeuh.8493

Refeuh.8493

The Arsonist

BUILD EQUILIBREE

Cette build a ete concue specialement pour le groupe 5 gardiens et n’a pas lieu d’exister de maniere autonome. Preferer une autre des builds mixtes degat/support.

BUILD 5 GARDIENS

Role: degat, maintenir brulure sur les ennemis

Apercu
Role mixte a la fois offensif et utilitaire en epee/torche qui aveugle et maintient brulure tout en spammant des vertues et zones de feu .

Mecaniques et gameplay
Aller au contact, appliquer et maintenir brulure (torche 4 et 5, vertu de justice, consecration, etc.), faire du degat. Le but n’est pas de faire des degats de brulure, mais maintenir la condition pour donner un bonus de degat a tout le groupe via Zeal II

Stat
Degats direct avec puissance et precision. Un minimum de robustesse et/ou vitalite pour la survie
Kikimeter: puissance 2000~2500, precision 1500~2000

Armure generique
2/3 berserk + 1/3 chevalier
Attention que ce build a peu de points de vie

Armure specialisee
Chevalier avec embleme soldat

Aptitudes
10 Zeal – pour II (degats sur brulure)
20 Radiance – pour 5 et 15 (vertue de justice aveugle et se recharge) et VI (vulnerabilite) et VII (recharge torche)
0 Valor –
0 Honor –
30 Virtues – pour I (degats sous egide), VIII et XI (amelioration de vertue de justice qui devient une AOE utilisable frequemment)

Complement utilitaire
Anti-condition, cri, mur de renvoi, etc.

Template de base
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJAsvElhjDnQyeUgHoCapAgQoqCxDA-jwxAYrASCATgFRjtDUENW1CmGmIq2bgJFgeKjA-e

Template complet (exemple)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAsfRlYgKDHHSIEf4ES2jC8AVQrHAECdQVFiHA-jQyAYLBRCCAJAkKAlALiGbHoIasqFMNMRUt3ATKA9UGB-e

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Posted by: Refeuh.8493

Refeuh.8493

Town Crier

BUILD GENERIQUE

Ce n’est pas vraiment une build en soi, il n’y a que quelques utilitaires (cris) et aptitudes (Honor II et XI) a prendre en compte. Peut etre combine avec n’importe quel type de build de base.

BUILD 5 GARDIENS

Role: degat, support

Apercu
Role mixte melant combat/degat et support avec cris pour buffer le groupe, servant egalement d’anticondition pour tous les joueurs

Mecaniques et gameplay
Aller au contact et faire du degat comme pour une build offensive classique, le timing des cris est important pour les utiliser quand le groupe en a vraiment besoin en complement des autres joueurs qui jouent torche et consecrations : garder les utilitaires et la vertu de courage en dernier recours lorsque les autres purges ont ete epuisees

Stats
Degat direct via puissance et precision
Kikimeter: puissance 2000~2500, precision 1500~2000

Armure
2/3 berserk + 1/3 chevalier

Aptitudes
10 Zeal – pour II (degats sur brulure)
0 Radiance –
0 Valor –
30 Honor – pour II et XI (recharge des cris et conversion des conditions)
20 Virtues – pour I (degats sous egide) et IX (anti-condition)

Complement utilitaires
-

Template de base
http://gw2skills.net/editor/?fUAQBT03NLkV4ESmiCEBrKEPYPwIAojA-jQxAJviox2GKiGraBTDTEV7NwkCQQlRA-e

Template complet (exemple)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARWlYg67mFyKEf4ES2jCEBXwqCxD2DMKj6IA-jACBYLBiCEigAI5pIastBFRjVtATDjIq2bATKA9UGB-e

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Posted by: Refeuh.8493

Refeuh.8493

Voila voila, merci d’avoir pris le temps de consulter ce topic, et bon jeu a tous !

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

une vidéo pour voir ça en action, sinon les détracteurs peuvent dire tout et rien

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

En effet, une vidéo serai sans doute plus appréciable.

Par contre sans entrer dans les détails, il y a un point de base qu’il faut que tu corriges: Pourquoi prendre une compétence qui diminue de 20% la durée des cris ou des consécration quand dans tes utilitaires tu n’en utilise qu’un seul? J’appel ca juste du gachis.

Je veux bien l’idée de la synergie de groupe, mais a 5 il me parait difficile d’etre précis sur chaque activation de compétence.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)