Salutations a toutes et a tous -
Pour completer les posts deja existants, je propose a mon tour une collection de builds pour gardiens, ainsi qu’une team build optimisee 5 gardiens (testee et approuvee sur de nombreux donjons )
AVANT-PROPOS
Le but de ce topic est avant de proposer des grandes lignes pour des builds equilibrees et complementaires, tout en restant personalisables selon les preferences personnelles ou necessites du moment.
Tant que le joueur comprend les mecanismes fondamentaux de chaque build, il est possible de moduler a loisir.
Stats et aptitudes
Je proposerai si possible 2 sets de stats et aptitudes : un pour jouer en groupe “random” (i.e. melange de classes, tout en conservant l’equilibre degat/controle/support au niveau du groupe ou au niveau individuel), et un pour jouer en team 5 gardiens, qui repose sur la connaissance de possibilites precises de chaque joueur.
Les stats et armures
J’indiquerai lorsque necessaire 2 sets d’armures : un set specialisé, et un set un peu plus generique uniquement a base de berserk, chevalier, clerc et magi.
Il est en effet possible de recreer a peu pres toutes les combinaisons de stats necessaires avec seulement 2 sets d’armures (berserk + magi) et de bijoux (chevalier + clerc) ; le but etant de limiter le cout des investissements pour ceux qui souhaitent changer rapidement de role/build.
Les sets specialises seront legerement plus efficaces pour un role particulier, mais demanderont des stats plus specifiques (assassin, etc.) ; ne se les acheter que si on souhaite etre reellement optimal dans le role concerné.
Je decoupe souvent les stats en 2/3 X + 1/3 Y ou 1/2 X + 1/2 Y. Il faut comprendre 2/3 (= armure + dos + armes) en X, et 1/3 (= bijoux) en Y ; ainsi que 1/2 (= armure) + 1/2 (= dos + bijoux), avec armes mixtes. A peu de choses pres.
Par exemple un 2/3 berserk + 1/3 clerc aura son armure, piece de dos et arme principale en berserk, et ses 5 bijoux en clerc.
Les consommables et ameliorations
Pour les ameliorations d’armure, je ne listerai que quelques recommandations, sinon il suffit de prendre des runes ou orbes qui complementent les stats de base des items respectifs.
De meme pour les cachets et consommables ; je mentionnerai parfois quelques cachets specifiques (proc-cc, etc.), mais sinon il suffit de prendre quelqueche qui supporte le role du build.
TEAM BUILD 5 GARDIENS
Un petit apercu rapide des roles et synergies, pour mieux comprendre les choix d’aptitudes quand on regarde les builds individuelles:
- le Zealous Zerk joue espadon et symboles offensif pour faire du degat et maintenir vulnerabilite et represaille
- le Critical Hammer joue marteau et precision pour faire du degat proc-cc et de la reduction de degat sur le groupe (protection, etc.)
- le Maith Healer joue full support en masse/bouclier, c’est un pur healer a presque 2500 de soins
- The Arsonist joue degat et brulure avec torche, utilitaires et vertus. Le but n’est pas de faire du degat de condition, mais ca sert de trigger pour Zeal II sur le reste du groupe (20% de degat en plus)
- le Town Crier joue degat et cris, il faut office de purge de masse et sert de backup lorsque les autres anticonditions du groupe sont epuises
REMERCIEMENTS
Un grand merci a, dans le desordre, Tok Hay, Eric, Johnjohn, Lightman, Obscurae, Lakosh, Urscared, Djraptor (j’espere n’oublier personne) pour avoir teste ces builds en groupe pour permettre d’affiner les synergies.