En recherche d'illumination...
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Le-gardien-Tank-dps-M-j17-05-13/first
Avec tes critères je te conseil de te baser là dessus, bonne survie et dps correcte.
Salut !
Merci pour ta réponse ! Oui en effet çà convient effectivement bien.
Par contre j’ai question, dans les attributs quand la description dit : " les allies bénéficient de… " sommes nous nous-même comptés avec?
- Oui , tout buff sur toi et allier te soigne de 75 et pour chaque charge donné
Si tu prend par exemple le bâton skill 4 (plain pouvoir) tu fait 12 charges de puissance sur 5 joueurs (dont toi) qui te soignent chacun 75 -> 12 × 5 × 75 = 4500 + 2000 de soin final -> 6500
- Par contre pour la charge de puissance lors des coups critique je ne suis pas sûr (vu les charges de puissances que je me fait constamment je n’arrive pas à distinguer cela) -> donc si tu joue vraiment solo tu peux le remplacer par “recharge des armes à 1 mains 20% plus rapide” car quoi qu’il arrive les bonus puissance de cette aptitude ne sont efficace qu’en groupe.
Edit – Pour les +70 robu ça marche aussi sur toi.
(Modéré par Noctis.1247)
Noctis, je ne suis pas d’accord avec toi. Le trait 70 robu sur alliés marche aussi sur nous. Il a cependant un fonctionnement étrange il n’est actif que lorsque l’on entre en combat. Tu peux le vérifier en activant le trait, lorsque tu vas entrer en combat un icone de buff va apparaitre avec le numéro du trait =) .Voilou j’espère avoir éclairé votre lanterne.
Noctis, je ne suis pas d’accord avec toi. Le trait 70 robu sur alliés marche aussi sur nous. Il a cependant un fonctionnement étrange il n’est actif que lorsque l’on entre en combat. Tu peux le vérifier en activant le trait, lorsque tu vas entrer en combat un icone de buff va apparaitre avec le numéro du trait =) .Voilou j’espère avoir éclairé votre lanterne.
Je confirme, n’ayant jamais vraiment fait attention et jamais vraiment testé cela en combat je ne m’en était pas rendu compte , merci^^
(Modéré par Noctis.1247)
Bonjour,
Le gardien version altruistic healing est en effet très adapté pour les donjons, lorsqu’on est en groupe, mais me semble limité en terme de régénération lorsqu’on est tout seul, comme le précise Anarion.
Pour ma part, je réalise aussi mon exploration du monde PvE exclusivement seul. Ce que je recherche donc en priorité est une bonne capacité d’absorption des premières attaques des mobs (qui sont souvent les plus violentes ou les plus embêtantes) grâce aux égides et aveuglements de masse, un bon niveau de DPS de zone pour pouvoir tuer rapidement les mobs par paquets et non un par un, ainsi qu’une bonne survivabilité grâce au dispell et à la capacité de me remonter la vie.
Pour cela, j’ai donc choisi une spé méditations 0 5 30 30 5 avec un ensemble espadon+marteau. Elle repose principalement sur 30 points en Courage (aptitudes I et XII), ce qui permet de basculer en altruistic healing si besoin est en ayant accès à l’aptitude XI..
Pour les attaques de zone, je dispose d’espadon-2, marteau-2, des symboles (espadon-4, marteau 1-3) et de la purge d’altération. J’en profite d’ailleurs pour améliorer le potentiel offensif des symboles grâce aux aptitudes III et VII d’Honneur (zone et durée plus grandes).
Pour le dispell, j’ai choisi la purge d’altération, contemplation de la pureté (aussi utile pour son brise-étourdissement) et le sceau de résolution.
Quant au soin, en plus de la vertu de résolution et des 2 méditations pré-citées, je dispose de la régénération offerte par le cri Sauvez-vous (j’adore devenir musclor pendant 10s). D’ailleurs, comme je n’ai jamais d’alliés à mes côtés, ce cri ne m’apporte que du bonus.
Certains peuvent reprocher au marteau d’être une arme trop lente. Pour ma part, je la trouve particulièrement adaptée à un gameplay basé sur l’esquive (+500 points de vie par roulade grâce au +15 en Honneur et à mon niveau de soin). On peut en effet placer une esquive juste avant de placer le symbole de protection (1-1-esquive-1) ou alors juste avant la fin de la cinématique du coup final (1-1-1-esquive). Je préfère nettement la première possibilité pour éviter que le mob ne me suive et sorte du symbole, ce qui m’empêche de placer le combo explosion du 2. De plus, l’aptitude IX d’honneur (-20% de temps de recharge des armes à 2 mains) permet pile poil de placer le 2 du marteau juste après avoir posé mon symbole via 1-1-esquive-1.
Au final, ça donne un enchaînement type du genre :
Espadon : 5-F3-5-4-3-2
switch+F1
Marteau : 2-1-1-esquive-1-2-1-1-esquive-1-2
switch
Espadon : 4-3-2.
A noter que le 4 de l’espadon en fin d’enchaînement n’est possible que grâce aux -20% de recharge. Mais en général, tous les mobs meurent lors de la phase marteau. A noter aussi que je place la purge d’altération dès que j’ai une altération pour rajouter du dégât de zone. Et le F3, je le place toujours après que ma première égide passive soit levée.
Au final, la seule difficulté à laquelle je suis confrontée est lorsque je me retrouve face à un vétéran de défi de compétence (donc un peu plus vétéran que les vétérans) accompagné de mobs qui tirent à distance (un tel exemple se trouve dans le marais de Lumillule) ou encore face aux Draguerres, insensibles à l’aveuglement.
(Modéré par RabanMaur.8392)