[Feedback] WBE2 - Avis sur le draconnier

[Feedback] WBE2 - Avis sur le draconnier

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je reprends l’opening post que j’avais fais pour le premier week end beta où il était possible de jouer le revenant.

Le but est d’éviter la multiplication des sujets où chacun donne son avis personnel sur le draconnier, je vous propose de tout rassembler dans un topic unique.

Avant tout, je vous demanderai de ne pas commenter des commentaires de commentaires, etc… car : il ne s’agit pas d’un topic de débat.
Vous avez votre opinion sur la classe que vous avez testé, certains seront d’accord, d’autres ne le seront pas mais ce n’est pas l’endroit pour en parler.

Je rappel les règles établies par Stéphanie Bourguet concernant les retours :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

Je tiens à soulever quelques éléments précis présent dans le post de Stéphanie :

  • Évitez les abréviations.
    “Le draconnier, c’est de la papillon, c’est mou !”
    Un retour comme celui-ci n’est pas un retour.
    Détaillez au maximum vos impressions.
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    “L’arc, je ne l’ai pas utilisé mais y parait qu’il est pas top.”
    Un retour basé sur l’impression d’autres joueurs n’est pas valable et tends vers la création d’une vérité complètement erronée.
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Ne vous sentez pas obligé de venir relever ce que les autres ont dit concernant la classe.
    Je l’ai précisé plus haut : ce topic n’est pas centré autour de la discussion, il doit permettre à l’équipe communautaire de faire remonter nos impressions.
    Si vous vous mettez à commenter chacun des retours, vous parasiterez le retour.

Pour que votre avis puisse être convenablement remonté, je vous demanderai de préciser à chaque fois si votre retour se fait vis à vis du PvE ouvert, du PvE fermé (donjons), du sPvP ou du McM car l’équilibrage n’est pas le même : une capacité peut être très forte contre un joueur et très mauvaise contre un monstre ou inversement.

(Modéré par purecontact.1680)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Retour point par point pour du PvE :

Légende :
équilibré : Je suis satisfait de la compétence, elle n’est ni mauvaise ni trop forte.
Il se peut que je soulève un bémol mais il n’est passez assez gros pour que ça demande une modification de la compétence : si elle sort en l’état, je m’y accommoderais.

déséquilibré : La compétence demande un léger équilibrage.
En l’état, la compétence n’est pas assez bonne.
Une légère modification sur les chiffres permet de l’équilibrer.

inutilisable : La compétence est mauvaise.
La compétence n’est pas utilisable à cause d’un soucis majeur dans son équilibrage.
Il peut s’agir d’un cooldown beaucoup trop long ou de dégâts trop faibles.
Le soucis peut venir de la mécanique.
Si elle sort en l’état, je ne l’utiliserai pas.

Buggé : La compétence ne fonctionne pas correctement.

Non testé : Je n’ai pas eu le temps de tester, il est possible que je l’essai dans diverses situations d’ici la fin du week end de test.

L’arc :

Tir perforateur :
Les dégâts sont très bons.
La cadence de tir est correcte.
Bonne portée.
Le déclenchement d’estropier uniquement sur le multicible est une bonne mécanique.
Bémol : le rebond ne touche que les cibles derrières la cible principale.
Solution proposée : modifier pour perforation ou enlever la restriction.
Globalement : équilibré.

Tir infaillible :
Les dégâts sont bons.
La perforation est ce dont le gardien manquait.
Le fait de ne pas devoir bouger me convient tout à fait : on est dans une logique “risk/reward”.
Globalement : équilibré.

Tir déviant :
Les dégâts sont bons.
Perforation et aveuglement offre un bon “combo”.
Bémol : il faut se retourner pour le lancer derrière nous.
Le tir est extrêmement dur à placer pour faire du renvoi.
Solution proposé : le gardien se tourne dans la direction de son tir déviant, comme l’attaque tournoyante du guerrier.
Améliorer la visibilité du renvoi ou élargir sa zone.
Globalement : équilibré.

Symbole d’énergie :
Les dégâts sont un peu bas.
La vigueur ne dure pas assez longtemps.
La vitesse du projectile est trop lente.
Bémol : il faut se retourner pour le lancer derrière nous.
Solution proposé : le gardien se tourne dans la direction de son tir (même mécanique qu’au bâton).
Globalement : déséquilibré.

Protection du chasseur :
Les dégâts sont un peu bas.
Le nombre d’impact est trop bas.
Le cooldown est beaucoup trop long !
Globalement : inutilisable.

Les pièges :

Purification :
Le soin direct est trop faible.
Le soin sur déclenchement est trop fort.
Globalement : déséquilibré.

Epreuve de foi :
Les dégâts sont bons.
L’effet actif permet de contrôler une zone efficacement.
Temps de recharge dans la moyenne.
Globalement : équilibré.

Fragments de foi :
Bug : Description erronée (version française)
Les dégâts sont bons.
Le cooldown est trop long.
Le buff au sol reste assez longtemps.
La mécanique qui procure égide est bonne mais la durée de l’égide (bonus actif) est trop courte.
Solution : réduire le cooldown et augmenter la durée de l’égide.
Globalement : déséquilibré.

Procession des lames :
Les dégâts sont ridicules (aussi bien en direct qu’en altération via la trait).
Globalement : inutilisable.

Lumière du jugement :
Le cooldown est assez long.
La compétence est puissante.
Globalement : équilibré.

(Modéré par purecontact.1680)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Vertus :

Lance de justice :
Bug : la chaîne casse sans raison.
Bug : Le trait “Vertu inspirée” (en branche vertu) n’est pas déclenché lors de l’activation.
Au vu de l’état de la compétence, je ne peux pas donner un avis constructif.
Globalement : Buggé.

Ailes de résolution :
Pas eu l’occasion de beaucoup la tester néanmoins, j’apprécie l’accès à un bond ciblé.
Globalement : Non testé.

Bouclier du courage :
Bug : L’effet passif ne se re-déclenche pas.
Bug : “Courage inébranlable” (en branche vertu) créée une nouvelle compétence avec un cooldown différent.
Le rayon d’action n’est pas assez large.
Il est nécessaire d’avoir l’aptitude liée pour l’utiliser correctement.
Appliquer égide dans le rayon d’action est une bonne mécanique.
Globalement : équilibré.

Aptitudes :

Mineurs :

Edit : Beaucoup d’édit sur ce trait en particulier, j’ai eu du mal à la comprendre

Dogme du défenseur :
Bug : Le blocage ne déclenche pas l’effet.
La description n’est pas clair ou le trait est buggé.
Dans tout les cas, je n’ai pas compris à quoi servait cette aptitude.
Soit je suis plus idiot que la moyenne (ce qui est une possibilité), soit il faut retravailler le trait pour que l’effet soit plus transcendant.
Globalement : Buggé. (ou pas clair)

Solution envisagée : Rajouter un effet qui montre que l’aptitude s’est déclenché car entre la justice suprême (aptitude en vertu), le courroux amplifié (aptitude en rayonnement), c’est très difficile de comprendre à quel moment la brûlure du dogme du défenseur s’est rajoutée.

Fin de l’édit

Vision parfaite :
Bonne aptitude demandant de jouer avec les distances.
Globalement : équilibré.

Adepte :

Lumière perçante :
Dégâts trop faibles.
Solution : Augmenter à 2 charges de saignements par attaque.
Globalement : déséquilibré.
Les dégâts de Saignement ne sont pas bons en ce moment, une modification globale du Saignement sera peut être plus profitable.

Agressivité du zélote
Bug : Description incomplète (version française).
Globalement : équilibré.

Dévastation expansive :
edit : Non testé au moment de ce feedback, voir l’avis global.
Globalement : Non testé.

Maître :

Détermination du chasseur :
Ne me parait pas très utile, je ne l’ai pas testé.
Globalement : Non testé.

Rempart :
Aptitude assez indispensable car sans elle, le bouclier de courage a une utilité extrêmement réduite.
Une durée plus longue serait bienvenue.
Globalement : équilibré.

Sens Brouillé :
Très situationnel et potentiellement très puissant.
Bon ratio risk / rewards.
Globalement : équilibré.

Grand Maître :

Fortification du chasseur :
Soit on choisi cette aptitude et on obtient jusqu’à 30 secondes de protection.
Soit on choisi Chasseur de gros gibier pour des dégâts supplémentaires.
Les 2 options se valent.
Globalement : équilibré.

Lumière intense :
Edit : finalement testé.
Le trait me parait trop aléatoire pour être intéressant, voir l’avis global pour un retour plus complet.
Globalement : voir Avis Global

Chasseur de gros gibier :
Aptitude très intéressante qui fonctionne bien en synergie avec la lance de la justice (F1) et la lumière du jugement (piège).
Globalement : équilibré.

(Modéré par purecontact.1680)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Avis global :

Je trouve la spécialisation relativement bien équilibrée et j’aime les sensations qu’elle procure, j’ai parfois l’impression de jouer au billard lorsque je lance Tir Infaillible.
Je sais que c’est idiot, mais pour être honnête c’est assez jouissif.

Cependant, je ne suis pas totalement convaincu et je pense que certains ajustements devraient être effectués.

  • Détermination du Chasseur et Lumière intense devrait être fusionné pour donner un nouveau trait.

Grand maître
Lumière intense :
Tir infaillible confère stabilité à chaque ennemi touché et inflige repoussement aux ennemis à portée.

Dans l’idée, ce trait n’aurait pas de cooldown interne et une portée accrue (au moins 600) car le repoussement n’est pas exceptionnel (120) et la compétence qui l’active est lisible donc esquivable (pour le PvP) : le gardien ne bouge pas et charge son tir.

Je pense qu’il a totalement sa place en grand maître car on se retrouverai avec une aptitude défensive (fortification du chasseur), une aptitude offensive (chasseur de gros gibier) et une aptitude de contrôle (lumière intense).
De plus, on aurai une synergie avec sens brouillés.

  • Remplacement de la détermination du chasseur.

Sachant que je propose une fusion entre 2 aptitudes, il manque un emplacement dans la colonne de maître, du coup, voilà ce que je propose :

Maître
Préparation du chasseur
Les compétences d’arc et les pièges se rechargent plus rapidement.
Réduction du temps de recharge : 20%

Je me suis plains des temps de recharge des pièges et de la protection du chasseur (compétence d’arc 5), c’est une façon de régler le problème.

Evidemment, il faut également équilibrer les temps de recharge des compétences :

Compétence : temps pré-équilibrage – temps équilibrétemps avec aptitude

Compétences d’arc :
- Tir infaillible : 4 sec. – 5 sec.4 sec.
- Symbole d’énergie : 15 sec. -15 sec.- 12 sec.
- Protection du chasseur : 45 sec. – 40 sec.32 sec.

Pièges :
- Lumière du jugement : 45 sec. – 40 sec.32 sec.
- Fragments de foi : 45 sec. – 40 sec.32 sec.
- Epreuve de foi : 30 sec. – 30 sec.24 sec.
- Procession des lames : 25 sec. – 20 sec.16 sec.

Pour la procession des lames, il faudrait les dégâts totaux s’alignent sur le nid de vipère des rôdeurs.

  • Modification de dévastation expansive.

J’ai fini par tester rapidement ce trait.
Il n’est pas mal mais la portée du bond est vraiment trop limitante.
Un augmentation de la portée de 300 (pour atteindre 900, soit la portée de la lance de justice) offrirai plus de mobilité.
Les dégâts ne sont pas exceptionnel au vu du temps de recharge et d’activation.

Adepte
Dévastation expansive
Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La portée d’Aile de résolution est augmentée.
Dégâts : 1 437 (1 106 × 1.3)
Immobilisation : 1.5 sec
Portée : 900

  • Autres modifications.

La lance de justice se casse sans raison, même si je reste à porté, c’est une mécanique de base du draconnier, il faut absolument que ça soit réparé.

La lance de justice ne prends pas en compte l’effet de vertu inspiré, c’est également une mécanique importante.

L’effet sonore du Tir perforateur est insupportable.
Au moment où je l’ai remarqué, ça a commencé à me rendre fou.
Laissez le son de base des tire de flèche, ça ira très bien.

(Modéré par purecontact.1680)

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Posted by: Vaen.8132

Vaen.8132

Hey,

Je tiens d’abord à signaler les problèmes de placement, le fait que pour tirer sur un ennemi derrière soi il faut se retourner pour lui faire face.

Pour ce qui est de l’élite:

Tir Perforateur (skill1):
Il n’est pas dans la logique d’un Draconnier, dans le sens ou un chasseur de dragon va avoir tendance à tirer moins de flèche mais plus dévastatrice pour percer la peau du dragon.
Solution => J’aurai vu un skill similaire au 1 de l’arc long rodeur, monocible avec perforation comprise dû à la puissance du tir.

Protection du chasseur (skill5):
Inutilisable par un cooldown beaucoup trop long et des dégâts ridicules. Je me demandais s’il n’était pas bugé?
Solution => Revoir les dégâts à la hausse, ainsi que les zones d’impact des flèches qui ne m’avaient pas l’air de fonctionner. Baisser le Cooldown à 25-30.

Les pièges:

-PvP: Ils sont ok, à la condition qu’ils deviennent invisible aux yeux de l’ennemi.

-WvW: Je vois leur utilité en combat de plaine, mais je ne leur vois aucune utilité en défense/assaut. On s’en sert comment si les ennemis sont sur/sous un rempart? On ne peut plus se heal?

D’une manière générale, les pièges sont sympa, ils leur manquent un dynamisme et réel intérêt qui pourrait se combler en les modifiant en zone ciblable (comme les consécrations) et leur augmenter les dégâts comme dit plus haut.

Ps: j’ai fais court en sortant que le négatif, mais j’ai très apprécié cette beta.

X Vanille X / X Vaeni X
Guild: [FroX] Frogs Fat and Furious

(Modéré par Vaen.8132)

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Posted by: Alchimist.4738

Alchimist.4738

J’ai principalement joué en sPvP avec cette spécialisation élite.

Les Vertus :

Les vertus du Dragon Hunter ont pour objectifs d’avoir des actifs qui vont jouer un rôle plus importants dans les combats, comparées à celles de bases qui n’octroient qu’un simple bonus lorsqu’elles sont activées, ce qui, si vous me le demandez, et une excellente idée.
Cependant dans les faits je note deux éléments assez perturbants.
Le premier étant que ces nouvelles vertus ne sont en faits pas si nouvelles que ça, puisqu’elles héritent toutes des mêmes passifs, et à peu de choses près les actifs restent semblables ; Spear of Justice applique quand même des brulures, Wings of Resolve soigne toujours lors de l’utilisation, il n’y a qu’un effet physique qui est rajouté aux vertus, Spear of Justice inflige des dégâts et va lier la cible au lanceur, et Wings of Resolve offre un leap. Je ne demande pas de retravailler toutes les vertus, simplement de leurs donner un aspect plus unique par rapport au gardien de base, mais à la rigueur ce n’est pas si grave que ça.
Le second c’est que les vertus du Dragon Hunter ont exactement les mêmes temps de recharge que celles de bases, ce qui en plus de conforter le sentiment qu’il n’y a pas véritablement de changement entre cette spécialisation élite et les spécialisations de bases, va également avoir pour effet de ne pas dynamiser l’utilisation des vertus, or les vertus de cette spécialisations ont justement pour but de dynamiser les possibilités en combat, notamment grâce à des actifs plus puissant. De plus si les temps de rechargement sont les mêmes, c’est-à-dire beaucoup trop longs sur certaines vertus, je suis beaucoup moins insisté à les utiliser, et finalement je me cantonne aux passifs, qui encore une fois, sont les mêmes.
Mais venons-en au fait, et détaillons ces vertus une à une.

Spear of Justice :

Lorsque je parlais du problème des temps de rechargement identique, je faisais particulièrement référence à cette vertu. Cette première vertu est censée offrir un burst plus puissant que Vertu de Justice, mais les deux ont un temps de recharge de 25 secondes.
Maintenant prenons quelques seconde pour comparer cette mécanique de profession avec une autre mécanique, celle de l’ingénieur. L’ingénieur via la ceinture à outils peut s’équiper de nouvelles capacités en fonction de ses utilitaires, et la majorité des compétences de la ceinture ont également pour but d’avoir une utilisation plus dynamique et active en combat, ce qui est exactement la direction dans laquelle va le Dragon Hunter. Alors comparons un burst venant de la ceinture de l’ingénieur, Surprise Shot, à celui provenant de Spear of Justcie.
D’un côté on a des dommages qui sont à peu de chose près identiques, cependant la Spear of Justice inflige brulure, donc elle est légèrement plus puissante, néanmoins lorsque l’on regarde les temps de rechargement, d’un côté on a 8 secondes, de l’autre 25 secondes, en somme je vais utiliser bien plus de fois la première compétence que la seconde.
Alors certes il y a un trait sur le Dragon Hunter qui s’appelle Defender’s Dogma qui permet de recharger cette capacité lorsque vous bloquez, mais premièrement ce trait reste quelque peu flou dans son utilisation, et ensuite le blocage n’est plus aussi prévalent sur le Dragon Hunter que sur un gardien classique, mais je reviendrai là-dessus lorsque j’aborderai les traits.

Donc ma recommandation ici c’est de réduire le temps de recharge de 25 à quelque chose autour de 15, 17 me semble correcte, afin de véritablement dynamiser son utilisation, de plus un léger buff sur les dommages directes ne serait pas de trop.

Wings of Resolve :

J’ai beaucoup trop parlé pour la première vertu, donc ici je vais faire simple. J’adore l’idée, cette vertu offre un peu plus de mobilité en combat, et c’est excellent, néanmoins j’ai l’impression que 600 de portée n’est pas assez, quelque chose allant dans les 900 à l’instar du blink de l’élémentaliste conviendrait mieux, et avec cette augmentation de portée le temps de recharge de 50 secondes ne me semble plus si long que ça, pour rappelle le blink de l’élémentaliste à un cooldown de 40 secondes, et puisque Wings of Resolve permet de heal, voire faire des dégâts, 50 secondes me semble bon. Néanmoins le temps de cast étant 0.75 secondes la vertu perd son effet « panic button », le passer à 0.5 me semble ne pas être une mauvaise idée.

Shield of Courage :

Le problème avec celle-là c’est que l’effet est bien trop similaire à une compétence disponible sur le marteau du revenant (ça doit être le 3 ou le 4), le tout pour un temps de recharge très long.
Ce que je recommande c’est de légèrement modifier l’effet de l’activation afin de le rendre plus unique. Pour l’instant le bouclier bloque les projectiles dans un certain rayon (il me semble que c’est 130). Mon idée est de transformer Shield of Courage en un mini-sanctuaire, autrement dit les ennemis et leurs projectiles ne peuvent pas passer de front. Dans les faits on garde le rayon, en l’augmentant peut-être légèrement, et grâce à ce changement n’importe quel assaut frontal de la part de l’ennemi se conclura par un échec, l’obligeant alors à contourner le Dragon Hunter afin d’être sur ses flancs ou sur son dos pour lui faire des dégâts. De cette manière le temps de rechargement de 75 secondes deviendra acceptable, puisque actuellement Shield of Courage et bien moins intéressant que Virtue of Courage qui propose un excellent blocage en combat, en tout cas plus simple d’utilisation.

Arc :

Une arme dont le gardien avait cruellement besoin, et qui s’avère intéressante. Je n’ai rien à redire sur l’auto-attaque qui me semble très bonne, j’aime l’aspect risque/récompense donc j’aime la seconde capacité, néanmoins il faudra peut-être la comparer avec Rapid Fire (2e capacité sur l’arc du ranger) qui doit probablement faire autant de dégâts pour une prise de risque bien moindre, mais d’un autre côté les cooldown ne sont pas les mêmes. La troisième capacité offre de l’aveuglement, par contre détruire des projectiles avec me semble peu évident et assez maladroit. La quatrième mérite un gros buff, et la dernière est bonne dans l’ensemble par contre son temps de recharge de 60 secondes me décourage totalement à l’utiliser, donc voir à le réduire autour de 45/35 sec.

Traits :

Mineur :
J’ai déjà parlé du Defender’s Dogma, dans l’ensemble ça me semble peu utile pour la bonne et simple raison que le Dragon Hunter à moins d’accès aux blocages, puisqu’il est moins orienté vers la défense et plus l’attaque, ce qui fait que si je veux bloquer dans le but de réduire mon temps de rechargement pour ce trait je dois utiliser Refuge, Shield of Wrath, Protector’s Strike …
Donc pour que ce trait me soit utile je dois m’équiper d’armes ayant la possibilité de bloquer, ce qui est une très mauvaise idée puisque les armes/compétences qui bloquent sont rarement offensives. Dans tous les cas ça me semble maladroit, et assez anecdotique. Donc je recommande de soit le remplacer par autre chose, soit de rajouter de l’évasion dans la description, voire permettre de recharger plus rapidement toutes les vertus lorsque l’on bloque/évade, une sorte d’alacrity pour vertus.
Je ne vois rien à redire pour les autres.

Adepte :

Piercing Light a besoin d’un buff sur le saignement et/ou de donner un boon à l’utilisateur lorsque quelqu’un active le piège, puisque pour l’instant ce trait ne sert qu’aux build condition, et rajouter un boon du style fury, vigeur, ou pouvoir rendrait ce trait plus attrayant pour d’autres types builds.
Soaring Devastation me semble être beaucoup trop spécifique, après tout le bonus ne s’applique qu’à une seule vertu, donc à la vue de mes recommandations sur les vertus plus-haut, je recommande ceci :

Augmente les dégâts de Spear of Justice + Inflige vulnérabilité, Wings of Resolve fait des dégâts à l’atterrissage, Shield of Courage est plus large et dure plus longtemps.

C’est similaire à un trait de l’envouteur (Master of Fragmentation) qui améliore d’une certaine manière chaque compétence liées à la mécanique de la profession, pour l’envouteur les shatter. Cependant avec ce changement Soaring Devastation deviendra trop puissant pour de l’adepte donc je recommande de remplacer Big Game Hunter, et donc le monter dans les trait grand-maitre à l’instar de Master of Fragmentation.
Rien à dire pour les autres traits.

Maitre :

Bulwark est à l’instar de Soaring Devastation bien trop anecdotique et spécifique, je recommande de le fusionner avec Soaring Devastation, et de trouver un nouveau trait.
Hunter’s Determination est également trop spécifique. Je recommande d‘augmenter la durée de la stabilité à 5 secondes, ce qui assure de tirer le prochain True Shot avec de la stabilité si on n’a touché qu’une seule cible et que l’on ne s’est pas fait cc entre temps, et de réduire les temps de rechargement de l’arc de 5% par ennemis touchés par True Shot.
Je ne vois rien à redire pour les autres.

Grand-maitre :

Encore une fois Big Game Hunter est bien trop spécifique et anecdotique, je recommande donc de fusionner Bulwark, Big Game Hunter, et Soaring Devastation en un seul trait à l’instar de Master of Fragmentation pour l’envouteur.
Hunter’s Fortification, le problème de ce trait c’est que ce serait excellent sur n’importe qu’elle autre spécialisation du gardien, mais affreux pour un Dragon Hunter. Ce trait offre du support défensif, ce à quoi le gardien de base brille déjà, cependant le Dragon Hunter est censé être plus offensif, donc je considère que ce trait n’a pas sa place ici, et je recommande donc de le remplacer par un trait qui offre du support offensif, ce à quoi le gardien de base est moins bon.
Par ailleurs pour tous les traits que je recommande de supprimer, je pense que les remplacer par des traits qui offrent du support offensif n’est pas forcément une mauvaise idée.

Piège

J’en parle en dernier parce que je n’est jamais était trop fan de l’idée, en soi c’est très efficace en PvP/RvR, mais très peu attrayant en PvE. Qui plus est je considère qu’il y a des compétences bien plus utiles en combat à avoir lorsque l’on joue gardien. Néanmoins de ce que j’en ai vu les pièges sont efficaces en sPvP.

TL ; DR

Les vertus du Dragon Hunter ont pour but de dynamiser le style de jeu, dans les faits, à cause d’une trop grande proximité avec celles de bases, elles ne le font pas. Je recommande donc de réduire les cooldown à travers des traits (par exemple bloquer ou évader réduit vos vertus de x%), ou de réduire de base le cooldown des vertus. En plus de ça, je recommande quelques légères modifications quant aux dégâts et cast time.
Pour ce qui est de l’*arc*, la troisième capacité peut paraitre un peu maladroite dans son approche de destruction de projectiles, la quatrième a besoin d’un buff, et la cinquième d’une réduction de cooldown.
Defender’s Dogma semble trop anecdotique pour être intéressant, sans compter que le Dragon Hunter perd l’accès à un blocage facile d’accès qui était la vertu de courage, je recommande donc de rajouter l’évasion dans la description, quitte à bouger le traits dans la catégorie adepte ou master.
Pour ce qui est des traits Soaring Devastation, Bulwark, Big Game Hunter semblent beaucoup trop spécifiques pour être véritablement intéressant, qui plus est face à Master of Fragmentation (envouteur) qui permet d’améliorer les mécaniques de professions en un seul trait grand-master, ces 3 traits (adapte, master, grand-master) semble simplement là pour combler du vide. Je recommande donc de fusionner tout ça en un seul trait grand-master.
Vide qui pourrait être rempli par des compétences offrant du support offensif, ce à quoi le gardien n’excelle pas encore, et les compétences de support défensif comme Hunter’s Fortification n’ont pas vraiment leurs places dans cette spécialisations étant donné que le gardien de base excelle déjà là-dessus.
Enfin je dois noter que les nouvelles vertus ont très peu de synergie avec les traits de bases (hors-elite) censés les améliorer, de plus l’utilisation des vertus sous Renewed Focus ne fonctionne pas.

(Modéré par Alchimist.4738)