[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Bonjour à tous !

Je vais vous présenter ici les différents builds meta du gardien pour PvE : ceux qui offrent le meilleurs compromis en entre DPS et support, et qui permettent de tirer le plein potentiel de notre classe !
Ce guide est grandement inspiré du guide d’obal sur les forums anglais, mais je tenais à le partager ici, pour ceux qui ne sont pas forcément a l’aise dans la langue de Shakespeare !

Mise à Jour du 23/06/2015 :

Alors alors, il y a eu beaucoup de nouvelles choses avec ce patch de spécialisation ! Je vous épargne tous les détails généraux (adieu système de “traits” etc…) mais avant de poursuivre avec le guide, je vais lister rapidement les principaux changements :

  • A cause de la disparition du trait +10% dégats, l’épée est passée de notre meilleure arme à notre plus mauvaise (avec le bouclier).
  • Avec nouveau trait “Radiant Fire” de la branche Charisme, la torche a gagné un DPS non négligeable et s’est propulsée au top
  • La masse est devenue notre arme principale, grâce au trait “Symbolic Avenger” qui augmente les dégâts lorsque l’on est dans un symbole.

Les armes :

Une de chaque, pour pouvoir s’adapter a toutes les situations, en stats berserker. Le bâton peut éventuellement être en puissance/robu/vita, vu qu’on s’en sert que pour les phases de run/kiting ou alors pour utiliser le skill 5 en début de fight, avant de switch.
On peut se passer du bouclier et de l’épée qui n’offrent malheureusement pas beaucoup comparé aux autres armes.
Les cachets a utiliser sont assez simples, l’optimal étant d’avoir plusieurs sets de la même arme avec différents cachets.

Armes a 2 mains :

  • cachet de fermeté (5% dégâts) + cachet de la nuit (10% dégâts de nuit)
  • cachet de massacre, pour les donjons “de jour” ou l’on trouve le même type de mob (ex : cachet de massacre de mort vivants pour Arah) + cachet de fermeté
    Je rappelle que 5 des 8 donjons sont de nuit, sauf Arah, Honneur des Vagues et Caudecus. Pour les fractales : volcanique, dredge, aveugleneige, marais et Abîme de Jade sont de nuit, le reste de jour.
  • Dans un cas plus général :
    cachet de fermeté + cachet d’air

Armes à 1 main :

  • fermeté + nuit
  • nuit + massacre, ou fermeté + massacre pour donjon de jour avec mobs du même types
  • fermeté + air pour donjons/fractales de jour avec mix de mobs.

Si on ne veut pas s’êmbeter à avoir plusieurs armes du même type, ce qui passe partout c’est 5% dégats / cachet d’air.

L’armure et les bijoux :

Full berserk là aussi. Si on est débutant ou que l’on manque un peu d’expérience, on peut prendre une armure chevalier. C’est comme les petites roulettes en vélo, ça aide bien au début, jusqu’à ce qu’on puisse passer full zerk.

Pour les Runes, deux options :

  • Le runes de l’érudit sont le choix idéal
  • Rune de la Légion de Flamme, peu chères et excellente alternative si l’on a du mal a garder le bonus (6) des runes d’érudit (en pickup c’est même souvent bien meilleur)

Consommables :

Nourriture

Potions:

  • Potions de massacre : meilleure option pour les donjons où les mobs sont tous du même type
  • Pierres de maintenance toxiques : passe partout
  • En fractales HL, le venin d’écailleux (10% de chance d’infliger faiblesse et vulnérabilité pendant 5 sec à chaque coup) est très intéressant aussi : La faiblesse, couplé a la protection d’un build marteau permet de réduire considérablement les dégâts infligés par les packs de trash.

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Maintenant la partie intéressante, les builds !
N.B : Malgré la dominante “Torche”, le focus reste utile dans certaines situations difficiles, car il offre de bonnes capacités défensives.

Espadon + Masse/Torche :

  • Zèle/Rayonnement/Vertues : C’est le build qui offre le meilleur compromis entre support et DPS. En Vertues, penser a switch entre les traits en fonction des besoins: cette branche offre énormément de flexiblité, autant en profiter !

Sceptre/Torche + Sceptre/Focus :
Le sceptre est l’arme idéale contre des bosses avec de grosses hitbox comme Lupicus ou Bloomhunger ( l’arbre de la fractale du Marais)

Marteau + Masse/Torche :

Idéal pour les fractales HL en pickup. Les skills du marteau sont tous assez situationnels, la rotation DPS est assez simple, chaine d’auto attack 2 fois, puis skill 2, en essayant si possible de se placer dans les zone de combo les plus intéressantes (eau/feu) vu que c’est un combo explosion.
Le skill 3 peut être utile pour son root, quand au skill 4 on s’en sert pour placer un boss contre un mur en début de fight par exemple. Le skill 5 marche comme celui du bâton, c’est a dire qu’on le place après avoir aggro un pack de trash et s’être caché de leur ligne de vue, histoire de gagner quelques précieuses secondes de DPS sans se faire toucher.

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Compétences :

Heal

  • Refuge : heal principal, étant donné que le blocage est idéal pour éviter les dégats et survivre en tant que gardien DPS
  • Sceau de résolution : à utiliser dans les situations où on a besoin d’un burst heal et que le blocage n’aidera pas.

Utilitaires

  • Repliez vous : Bien dans les phases de running/kiting, ou même contre les boss grâce a l’égide.
  • Mur de renvoi : Clairement un de nos meilleurs sorts, utile dans beaucoup de situations.
  • Bouclier du vengeur : Encore un bon sort, a utiliser en complément du mur quand il y à de nombreux projectiles : fractale volcanique, harpie, dredge, ou les boss de fin de Tonnelle etc…
  • Flammes purificatrices : Suppression de conditions.
  • Sol consacré : A utiliser dans les situations où il y a beaucoup de CC (les sépulturiens de cata par exemple). C’est aussi une zone de combo feu a longue durée, donc intéressante si il y a un elem avec le marteau qui spam les finisher explosion.
  • Tenez bon : A utiliser quand il y a peu de CC, ou pour les runs comme ceux du début de Tonnelle ou certains runs d’Arah. (utile aussi pour lupi)
  • Signe du fléau : Même chose, petit bonus DPS si on a un slot disponible (destructeur évolué de creuset c3 par exemple, ou pour stunlock Bjarl dans le c1)
  • Intervention du juge : A utiliser pour les runs les plus compliqués, ceux d’Arah notamment.

Elites

  • “Subissez mon courroux” : Elite principale lorsque l’on peut se passer de blocages
  • Focus ravivé : A utiliser pour les combats où l’invulnérabilité est requise

Vertues

  • Le F1 est principalement là pour spam aveuglement/vulné, et s’assurer que la cible et toujours sous brûlure pour le trait II de Zèle
  • Le F2 est a utiliser pour supprimer les altérations, ou si la team a besoin d’un petit heal. Ca peut aussi être utilise pour s’assurer que tout le monde est bien au dessus de 90% PV pour le bonus des runes de l’érudit.
  • Le F3 est à utiliser pour enchaîner les égides/blocages, ou alors pour contrer une grosse attaque de boss.

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Dans cette dernière partie, je vais donner quelques conseils sur comment faire pour survivre avec un build DPS :

  • Tout d’abord, il y a les d’aveuglement : espadon 3, et F1 qui se recharge a chaque kill.
  • Contre les boss, qui sont immunisés a l’aveuglement, on utilise les enchaînements de blocages : masse 3, “repliez vous”, refuge, F3 (éventuellement Focus Ravivé).
    Je précise d’ailleurs que Focus Ravivé reset le cooldown de l’égide passive que donne la Vertue de Courage : c’est a dire qu’après avoir utilisé l’élite, on gagne une égide gratuite, en plus du skill F3 qui est rechargé.
  • L’utilisation des sorts anti-projectiles : mur de renvoi, bouclier du vengeur, ou même sanctuaire dans les cas extrêmes. Très souvent, un simple mur de renvoi suffit a annuler une grande partie des dégats d’un boss/mob.
  • La suppression de conditions avec la Vertu de résolution, Flammes Purificatrices ou encore les finisher tourbillon dans nos zones de combo lumière.
  • Le Crowd Control : un grap d’espadon pour pack et tuer rapidement les mobs, un skill 5 du marteau et/ou du bâton pour les bloquer et DPS en sécurité
  • De la perma prot si on utilise un build marteau
  • Des esquives, tout simplement !

Et enfin, le simple fait d’avoir un gros DPS permet de mieux survivre ! Dans le PvE actuel de GW2, le proverbe “la meilleure des défenses, c’est l’attaque” ne pourrait pas être plus vrai : plus le combat est rapide, moins vous avez de chances de faire d’erreurs ou de vous retrouver a court d’options défensives.

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Je ne connais que très peu le potentiel DPS du gardien, ayant décidé il a bien longtemps d’en faire une machine à heal (déformation moine de GW1) mais je tiens à te dire un grand GG pour le travail accompli sur ce post et au combien ce dernier est intéressant !!!!
Honnêtement ça donne très envie de tester, chose que je vais sûrement faire d’ailleurs.
Bien entendu, des joueurs beaucoup plus confirmés que moi seront plus à même de donner un avis sur tes builds, mais je tenais vraiment à saluer le travail effectué sur ce post.
Bonne continuation

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Merci Wail ! Je précise quand même que la majorité du travail a été effectuée par obal ^^
J’ai simplement traduit son guide en ajoutant quelques détails de temps en temps mais ça fait toujours plaisir, merci encore

En tout cas, n’hésite pas a partager tes retour une fois que tu aura testé les builds, pour voir ce que tu en penses et si il y a éventuellement des soucis ou autres !

Bonne continuation et bon tests a toi aussi !

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

Tu voulez mon avis, je te le donne : Trés bon poste, on y parle efficassement des pillier de notre survie (aveuglement/egide) des chaque utilitaire et de l’utilisation des vertu
je maintien qu’il faut jouer ce type de build avec un groupe de qualité et pas avec leur premier pu venu, mais en lui meme ca envoie du degats et c’est trés polyvalent

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: ExtaZz.1895

ExtaZz.1895

Bonsoir !

Ce guide est parfait, je chercher une idée de perso pour un reroll, et grâce à ton tuto j’ai trouver ! Il me manque plus que de trouver un nouveau serveur un peu marre de MdJ :p

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Posted by: yevon hunt.1327

yevon hunt.1327

2 -> 4 -> 3 -> 5 -> auto attack puis 2 encore quand le CD est up. Ensuite switch -> focus 4 -> focus 5 si on n’as pas besoin des blocages -> auto attack Epée.
Swap a nouveau dès que possible et reprendre la rotation.
Contre les trash mobs ou les fights plus courtes, on fait juste 2 -> 4 ->3 (avec éventuellement un grap avant), puis switch épée.

La suppression de conditions avec la Vertu de résolution, Flammes Purificatrices ou encore les finisher tourbillon dans nos zones de combo lumière.

Comme je l’ai dis dans l’autre post, très bon topic, plein de choses intéressantes. J’en viens juste au combo.

Pour ma part, j’ai toujours fait à l’espadon 4 (zone lumière) => 3 (combo représailles) => 2 (combo décharges purificatrices) => 5 (si besoin de pack ou virer d’autres conditions)
En général, la première chose que font les mobs lors des aggros, c’est de poser leurs altérations.

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

C’est vrai que quand il y à des conditions, c’est mieux de le faire dans cet ordre !
Mais sinon en général, l’intérêt de commencer par le tourbi c’est d’avoir le CD le plus rapidement possible, afin de pouvoir le lancer 2 fois pendant les 10 secondes où l’on est à l’espadon: une fois juste après avoir switch, et une deuxième fois juste avant de repasser à l’épée.

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour, je viens faire part de mon avis après être passé ce matin sur un stuff exotique et donc avoir pu pousser un peu plus mes tests sur ce build (auparavant j’avais testé sur un stuff intégrale vert pour me faire une petite idée)
Pour le stuff j’ai opté pour un full berseker en exo (il me semble qu’il n’y avait que sur l’armure élevé qu’on mixait assassin/berseker, arrêtez moi si je me trompe) que ce soit l’armure, les armes et les bijoux.
Runes de l’érudit sur l’armure, cachet de fermeté sur l’espadon et le focus – cachet de nuit sur l’épée.
Pour la variante du build j’ai opté pour la version 20/25/0/0/25, soit celle offrant le plus de DPS.

Je me suis rendu sur les map d’Orr afin de taquiner du morts-vivants et j’ai ensuite joué de la “patate de forain” ^^
Déjà qu’en stuff vert je trouvais qu’ils tombaient vite, alors là ils ont à peine le temps de faire une attaque. Il est clair qu’en Pve vous ne rencontrerez pas beaucoup de résistance de la part des mobs, sauf si vous tombez sur un gros groupe et que arrivez à cours d’esquive ou d’aveuglement.
Je n’ai cependant toujours pas pu tester en donjon/fractal où j’ai hâte de voir comment mon DPS peut être boosté par les buffs alliés.
Concernant la prise en main, elle n’est pas vraiment difficile j’ai envie de dire quand on s’enlève l’idée de la tête qu’on peu rester planter comme un fruit….. Non, il vous faudra esquiver, jouer sur vos aveuglements et placer vos égides au bon moment. C’est d’ailleurs cette dynamique qui rend le gameplay vraiment intéressant.
Je n’avais encore jamais pu constater le potentiel DPS du gardien et je dois dire que ce n’est que du positif. C’est une autre manière de jouer, qui change de l’éternel heal ou tank (bien que je kiff jouer heal )
Il ne reste plus qu’aux devs d’implémenter (urgemment) un enregistreur de build, car ça va devenir usant de passer à chaque fois par un entraineur d’aptitude quand je veux alterner DPS ou Heal.

Pour les frileux qui se tâtent ou qui ne veulent pas se donner la peine d’essayer autre chose par peur ou par entêtement, je vous invite malgré tout à tester (d’abord en stuff vert comme je l’ai fais afin de vous faire une idée à moindre coût) et au moins vous vous ferez votre propre avis, positif ou négatif bien entendu

Voilà pour moi, merci à Ignis d’avoir fait partager ce build

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Aha, ravi que les builds te plaisent, et j’espère que tu aura l’occasion de les réutiliser de temps en temps pour expérimenter encore plus !

Au niveau des dispells, normalement tu ne devrais pas avoir des soucis : entre flammes purificatrices et “résolution de fer” tu peux dispell jusqu’a 9 alté en très peu de temps (si tu utilise l’élite) ce qui est beaucoup mieux que Pureté de la voix je trouve. Faut juste penser a prendre les Flammes purificatrices quand y’a beaucoup d’alté.
Pour le reste par contre en effet, on ne peut pas y faire grand chose… Tant que la mentalité du “gardien heal” est là, la plupart des gens ne vont faire aucun effort et continuer à jouer des builds affreux (guerrier cris qui heal, rodeur arc long et j’en passe…) parce que de toute façon le gardien est là pour rattraper le coup.
Concernant ton dernier souci, quand le DPS est un peu mou, ce que je fait de mon coté c’est équiper une armure chevalier qui permets de tenir un peu mieux quand les fights s’éternisent ^^

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Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Salut, tout d’abord je tiens à te féliciter pour ton post très complet et surtout clair et précis.

Petite remarque cependant :
Je ne comprends pas trop le choix de l’armure élevée; tu prends une armure berserker sauf pour le casque, le plastron et les jambières où la tu prends un stuff assassin. Effectivement tu gagnes 3% en chance de critique mais si tu avais pris full zerk en élevé et les armes en assassin t’aurais gagné +10 en puissance par rapport à ta configuration.

Niveau nourriture lorsque je n’ai pas la potion de massacre adéquate et que je n’ai pas affaire à de gros pack de mobs, perso je préfère utiliser les Toxic Sharpening Stones qui te permettent d’avoir +100 en puissance mais aussi +10% en durée d’altération (par contre elles ne durent que 30min).

PS : J’ai testé cela sur le calculateur, je ne sais pas si ça reflète bien les valeurs en jeu, à vérifier.
Voici le lien du build : http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8dlUgCC33xLEf4ESOjCEBtZAQHUli45eA-jACBoiCykfBmKAKzsIasFXFRjVXDT5iIq2erIa1SBExwK-e

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Oui en effet y’a 10 de puissance de différence entre les deux setups, mais de toute facon avec la nerf du crit damage annoncée, ça vaut même plus le coup de prendre de l’assassin, je vais corriger ça d’ailleurs, merci bien !
Je n’ai pas parlé des pierres toxiques car je trouve que vu leur prix, autant investir dans les potions spécifiques qui sont de toutes façon meilleures (et moins chères) ^^

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

De rien, ça fait très longtemps que je cherchais un build dps valable en gardien et grâce à ton post j’ai pu le trouver donc merci à toi.

J’appréhende aussi un peu cette maj avec le nerf de la précision :/

Oui quand tu as la possibilité c’est mieux une potion, par contre face à deux types de mobs les pierres toxiques restent le must mais bon c’est vrai que faut mettre la main à la bourse, je l’utilise pas à chaque run, je les garde pour les grandes occasions ^^

~ Zigzax ~

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

les potions spécifiques sont de toutes façon meilleures

Pas pour un zerk mon ami
je te laisse essayer sur tes builds

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Leadhon.3964

Leadhon.3964

Emi qui joue encore a gw2 ! Voilà je me perds sur le net et je tombe sur un guide de toi. Je vais me réveiller..

Bisous

Vizunah Square Fr
[Madz] Softcore Elitist Team

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Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut à tous, j’est vue le build en 20/25/0/0/25, qui à l’air sympathique.

J’aurais juste voulu savoir si un build en 20/25/0/25/0 est tout aussi viable avec un espadon / marteau ?.

Voilà le lien :

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlYgyC33xMEf4EhNDAawKFx7e4Mw4HB-jwxAY/ARFCUyrIasF3ioxqWwUlER1ejioVLFQEDrA-e

Les 25 en vertue ne me plais pas de trop, a part le fait de gagner 20% de dégâts quand on a le buff egide, mais je ne trouve pas qu’on la suffisamment longtemps, pour que ce trait soit réellement rentable

D’où les 25 en honneur pour le gain de 10% de dégâts quand on est pas full endurance, ce qui est bien plus souvent le cas.

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Hello Hello !
Alors, concernant le switch espadon/marteau c’est tout a fait possible !
En revanche l’énorme problème avec ce build en particulier c’est que tu n’as pas au moins 10 en vertues. Honnêtement, je pense qu’aucun build gardien PvE ne peut se passer du trait VI “Master of Consecrations”, sachant que le renvoi de projectiles est un de nos meilleurs atouts.

Et le top du top c’est que dans les rares cas où l’on peut se passer de ce trait, le 20% dégâts sous égide est assez facile a maintenir.

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Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

En fin de compte on avait peur pour la maj d’avril mais concrètement ça a pas changé grand chose pour les gardiens dps

~ Zigzax ~

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Nop pas beaucoup de changement (malheureusement ?)
Quelles runes devenues correctes mais pas de nouveaux Builds

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Hello,

Vous savez quel build/équipement choisir pour jouer Dps depuis la grosse mise à jour ?
Merci

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Posted by: yevon hunt.1327

yevon hunt.1327

Le même qu’avant, c’est à dire berserker. La maj n’a strictement rien changé pour nous excepté l’allongement du temps de recast de la vigueur sur critique si t’as 5 en honneur.

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Posted by: Dripik.8256

Dripik.8256

quel est le moyen le plus simple d’obtenir armures/armes? je viens de retourner sur mon personnage après une période d’inactivité et à l’époque j’avais fait un équipement puissance/robu/vita… tout est à refaire.
Merci.

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Tu peux les crafter, ou alors faire les donjons Citadelle de Flamme, Creuset de l’Eternité ou Cité en ruines d’Arah qui te donnent des tokens que tu pourra échanger contre du berserk.

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Avec l’afflux de revenants (blagounette) qui se préparent a HoT, j’ai rapidement mit a jour les builds, ajouté les versions les plus récentes et précisé l’utilisation d’autres sets secondaires.
Enjoy !!

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Posted by: rem.8025

rem.8025

Un grand merci Ignis, perso je joue mon zerk en 4/5/0/0/5

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Posted by: Lumis.4023

Lumis.4023

Bonjour,

Alors tout d’abord, merci à toi pour ce guide assez explicite. Par contre, j’aimerais rajouter 2-3 configurations intéressantes qui pourrait aider éventuellement.

J’ai vu que tu avais mis 2/5/0/0/5 en Sw/F + GS, je suppose que c’est 4 et pas 2. ^^

Après, pour les versions offensives , il existe aussi d’autres variantes comme celles-ci :
- 4/6/4/0/0 : Situation ne nécessitant aucune consécration. (Exemple : Sujet Alpha en Creuset)
- 5/5/4/0/0 : Même situation mais privilégiant le GS pour les trash mobs (exemple : Trash mobs du Creuset ou de Honneur des Vagues)

Dans le cas des fractales en Hammer/GS, il est existe une variante offensive :
- 5/5/0/4/0 : 2 Points retirés de Vertu pour placer en Zèle et prendre VII (Lame zêlée). Configuration utile quand les consécrations ne sont pas nécessaire.

Il en existe d’autres mais après, faut il encore vouloir switch en permanence ses aptitudes pour être optimisé en fonction de chaque situation.

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Posted by: AnarionAngmar.8019

AnarionAngmar.8019

Bonjour Bonjour

Alors, voilà un petit build, classique épée/torche; j’aimerai savoir si çà tient la route :

http://gw2skills.net/editor/?fVAQRAsf5elsApRo1CxfH8DNR8gY9nWbqsQgLPGD-ThRBABXp87m9HwTPAmq/AwLAwMlgAA-e

Epée/torche en DPS principal. Swtich masse/bouclier pour les situations “critiques”.

Ensuite full zerk ou pas ? Là j’ai un mix entre chevalier et zerk.

Rune de la légion de la flamme ou autre chose ?

Voilà,
Merci d’avance

A+

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Saluut !!

Alors déja niveau stuff c’est bien ! Idéalement il faut du full zerk, mais avoir l’armure en chevalier ça aide pas mal si tu débute en guard DPS.
Pareil pour les runes, “idéalement” les runes d’érudit c’est ce qu’il se fait de mieux, mais souvent en pickup ou dans des groupes pas trop organisés, c’est au final plus rentable d’avoir des légion de la flamme.
(petite précision d’ailleurs pour dire que 2 cachets de fermeté ne s’additionnent pas. Les autres alternatives sont les cachets de la nuit/d’air/de fragilité, au choix)

Quant au traits et aux armes, j’arrive personnellement pas a me défaire de l’espadon que je trouve assez polyvalent (burst avec le 2, l’aveuglement du 3 et le 5 qui dans certaines situations reste pratique).
Ceci étant dit si tu débute, c’est pas mal d’avoir un switch pour les “situations critiques” comme tu dis. Par contre niveau défensif je trouve que le focus est un peu mieux que le bouclier, vu que ce que fait le boubou (prot et defense projectiles) tu peux déjà le faire avec des utilitaires.

Pour les traits :

  • Je suis pas fan du 4 en Courage, 2 c’est suffisant pour avoir le bonus de crit avec retributive armor. En revanche 150 de robu avec strenght in numbers c’est trop anecdotique pour être intéressant.
  • 0 en Vertues c’est assez risqué, sachant qu’une des plus grande force des gardiens c’est les consécrations (renvoi de projectiles, suppression de conditions et stab). Du coup je trouve qu’avoir au moins 2 points dans cette branche pour “maître des consécrations” c’est essentiel dans 90% du PvE (surtout en PU)

Ca me permets de faire la transition sur les utilitaires : avec un peu d’expérience, tu saura dans quels cas tu as besoin de quels utilitaires (mur de renvoi, flammes purificatrices, stab, sanctuaire, bouclier du vengeur…) mais si tu veux un setup qui marche la plupart du temps je conseille mur + flammes + repliez vous.

Bref si on condense tout ça, on se retrouve avec un build dans ce genre là

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: AnarionAngmar.8019

AnarionAngmar.8019

Salut

Merci pour ta réponse et tous ces conseils, je vais passer en full zerk et en probablement en 4/6/2/0/2 !

Je vais également suivre des conseils concernant les utilitaires.

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Posted by: Haru.1089

Haru.1089

Bonjour,
Ma guilde commence à faire des fractales HL (49/50), et je suis le seul gardien dans ma team. Dois-je jouer en spé Marteau +bâton/espadon ou Espadon + Epée/sceptre et Focus ?
Merci de m’éclairer

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Salut !
Eh bien tout dépends, si vous venez de commencer et vous avez un peu du mal, une spé marteau ça peut aider.
Après au final avec l’habitude, tu pourra te passer du marteau pour épée/focus (surtout que le focus est vraiment bien pour les boss comme mossman/archdiviner etc)

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Bonjour, est-ce que ce build est toujours d’actualité ?

Merci,
Cdt

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, un peu de modif, mais quasiment pas, tu peux le prendre tel quel

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

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Posted by: Haru.1089

Haru.1089

Bonjour,

@Adah : En effet le build a été mis à jour récemment par l’auteur, il est donc à jour et est vraiment top ^^

@Ignis Effigia : Je joue déjà des fractales HL, je connais donc toutes les mécaniques, là c’était vraiment pour jouer gardien que je n’ai jamais joué en fractales 30+ ^^. Je pense donc m’orienter directement en épée focus, merci de ta réponse

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Quand j’ai commencé un gardien, j’ai sortie le build de marteau et je me suis fait traité de poteau XD
Aujourd’hui on DPS avec le marteau =.="

Avec HOT ou la spécialité qui va arrivé, on a droit à (si je sais lire anglais, vu que je suis nul a vous de verifier)

+20% de DpS dans symbole
Symbole dure 2s en +, plus large et heal 110hp
Symbile inflige brûlure, et un trait qui donne 10% DPS si brûlure.
Symbole donne protection (on a deja avec le marteau)
-50% de dégât subit dans un symbole?
En tout cas j’ai hâte de découvrir la specialisation.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Haze.1304

Haze.1304

Salut salut !

Tout d’abord merci pour ce post, sur lequel je suis tombé un peu par hasard ! Cela fait un petit moment que je joue gardien avec un build guérisseur altruiste basé sur les cris. J’aimerais bien me lancer dans un nouveau build, du coup j’ai quelques petites question :

Tout d’abord, pensez-vous que le build guérisseur altruiste est encore viable ? En fractale bas niveau (~lvl 10) et en donjon je n’ai pas de problème à le jouer bien au contraire, mais peut être que j’aiderais beaucoup plus mes cooéquipiers avec un build méta du coup ?
Mon build est basé sur un set chevalier et bijoux zerk, la différence en terme de survie sera énormément différente si je passe sur un set full zerk ?

Je vais surement essayer le build 4/5/0/0/5 avec GS/Sword/focus, quels sont les utilitaires vraiment indispensables et passes-partout ? J’ai encore un peu du mal à savoir à l’avance quoi choisir, donc j’aimerais bien avoir une base solide, et par la suite m’entrainer à changer selon les situations. Garder les cris serait une bonne idée ?

Beaucoup de questions, mais je m’interesse à peine à ce qui se fait en ce moment, j’ai une paire d’heures de jeu dans les pattes mais j’ai souvent arrêté de jouer entre temps, je n’ai donc jamais pris la peine de me faire un build opti actuel ! J’essaye de ne pas me tromper dans mes choix, parce que j’ai vite tendance à me lancer dans le craft d’elevées, je ne voudrais pas être vite déçu de l’investissement disons héhé, j’ai déjà les armes en chevaliers, et je compte commencer l’armure. Mais je ne sais pas si je continue sur la voie du chevalier ou si je laisse tout tomber pour le berserker..

Merci d’avance !

(Modéré par Haze.1304)

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Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Salut Haze!

Concernant le build guérisseur altruiste, c’est un build qui est viable, comme n’importe quel build possible.

MAIS (il y en a plein), pour le PVE, et parce que la mécanique des boss & mobs (quelque soit le donjon, ou la fractale) est telle qu’elle est depuis le lancement de gw2, c’est à dire connue, appréhendée par beaucoup de joueurs et testée dans tous les sens:

Il faut partir du principe qu’en PVE, y’a 4 choses importantes à retenir:
1- la cadence d’attaque de TOUS les boss en instance (donjons + fractales) est lente. c’est à dire que TOUS les coups des boss sont esquivables, pour peu que tu connaisses les moves, les attaques et les patern des boss.

2- Une égide, un aveuglement bien placé, au bon moment te prémunis de n’importe quel dégât. C’est à dire qu’il est plus facile de rester en vie avec ces bonus, que d’avoir un tick de heal renouvelé sur soi toutes les secondes. La raison prinicpale vient du fait qu’en général, les attaques des boss font très mal (voir t’OS), et ce, même si tu as bcp d’armure.

3- La stat guérison a été mal pensée. Le nombre de point mis dans cette branche n’est pas proportionnelle au tick de soin reçu. (c’est à dire que même si tu passes de 200 de guérison, à 1300, ton tick de heal sera up de 100 tout au plus (chiffre non exact mais c’est l’idée). Quand les mobs te mettent du 5K par coup, c’est complètement useless.

4 – Quand tu utilises des stats défensives (cleric ou soldat), en tant que guard, tu n’apporte AUCUN soutien offensif pour ta team. Le combat va s’éterniser à cause de toi, parce que les boss ne tombent plus assez vite.
Sache que la plupart des joueurs font le choix de prendre un set complet (armure/armes/bijoux) de type berserker, et donc ont besoin que les combats durent le moins longtemps pour ne pas être à terre.

Il faut que tu comprennes que les utilitaires défensifs du guard (mur de renvoi/flammes purificatrices/stab de zone/bouclier mystique etc) sont équipables, et aussi efficaces, quelque soit les stats que tu décides de revêtir.
Un guard berserker aura, de par ses skills utilitaires, autant de soutien défensif qu’un guard cleric.
Le build AH (Altruist Healing) est un build qui prend en compte la stat guérison pour fonctionner (ticks de heal pop quand il y a application d’un bonus sur autrui).
Le build dit “meta” du guard, ne prend à aucun moment cette stat en compte, et n’en a pas besoin. De plus, contrairement au AH, le guard “méta” actuel n’utilise que peu de cris, uniquement en fonction de la situation qui le demande (stab/égide).

L’intéret du guard méta, est sa capacité à faire son travail sur deux plans en même temps: le soutien défensif ET offensif.

En bref, il faudra que tu prennes le set complet en full berserker pour maximiser le rendement d’un guard au combat (maximum de dégats, et maximum de soutien def).

Je prends l’exemple tout papillon du mur de renvoi. les dégats renvoyés lors d’une attaque “projectile” d’un boss, sont liées directement aux stats que tu possèdes. De ce fait, il est plus pratique et facile de faire un maximum de dommages sur ce type de skill défensif, pour écourter et soutenir au mieux offensivement tes mates. (l’exemple le plus célèbre étant le wall sur lupicus (y’en a qui montent à 22K de tick de dégats sur renvoi, mais il faut atteindre les 100% de critiques pour ce faire, et pas que).

Bref, Tout ça pour dire que le guard méta se joue en full berserker, basiquement.
Sur le site métabattle, tu as quelques variantes de build, en fonction de ce que tu veux faire: http://metabattle.com/wiki/Build:Guardian_-_GS_Sword/Focus/Torch

Lis bien les skills que tu possèdes, et regarde quels bonus et/ou dot tu peux activer avec.

Dans les grandes lignes, le guard est choisi pour sa capacité à renvoyer/absorber les projectiles, à protéger ses compères avec les égides et aveuglement, et pour la stabilité de groupe.

Tu as donc, si tu lis les skills et utilitaires, plusieurs choix qui s’offrent à toi. (cris/consécration/arme esprit (bouclier vengeur)).
A chaque situation, un utilitaire est préféré pour son temps de recast, pour sa durée d’effet., et pour la nature du skill (renvoi de dommage, ou aborption uniquement par exemple).

Sache aussi que pendant une instance, tu n’es pas seul (tes mates sont là), et en fonction du groupe avec lequel tu pars, il sera important de choisir qui fait quoi et à quel moment (pour l’exemple, si un élém S/F décide de proc son skill 4 en air, il ne faudra pas proc stupidement ton wall).

Désolé du petit pavé explicatif.

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Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Pour répondre à tes questions:

-Prends un set complet berserker (armure + runes érudit, armes et bijoux + dorsale) + bouffe en fonction du donjon + cachets (fermeté/fragilité/nuit). Ne perds pas ton argent à craft du chevalier

-Tu aideras davantage tes coéquipiers, tu sais maintenant pourquoi
-Tu auras autant de survie qu’avant, juste qu’il te faudra esquiver plus souvent, et proc le bon skill au bon moment.

Ah, et une chose! Ne pars qu’avec d’autres classes berserker, ou assassin. Votre DPS en dépend, et donc votre survie aussi!

Si un mec vous dit “olololol je suis votre tank” et se ramène en war PRV en disant utiliser sa rez bann en cas de coup dur, fuis, si tu tombes, c’est de sa faute.

Have fun

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Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

J’ai oublié aussi une question, concernant les skills à prendre.

Chaque skill est situationnel et changeable selon ton bon vouloir.

Si tu as besoin de clean des conditions, tu peux prendre:

-La vertue F2 avec le trait résolution de fer (à utiliser plutôt en rush, ou si t’as besoin d’un clean condi burst, comme pour le 1er boss d’étreinte P3)
-la consécration “flammes purificatrices” (à utiliser au cac, peut servir de zone de feu)
-la pause d’une zone de lumière (F4 de l’espadon) + un tournoiement dedans (Spell 2 de l’espadon) (A éviter au maximum, pour ne pas gêner les zones de feu)

Si tu as besoin de stabilité, tu peux prendre:

-Le cri “tenez bon” (idéal en move, cooldown court)
-La consécration “sol consacré” (au cac, quand t’as besoin de burst une cible qui t’inflige stupeur/étourdissement, ou sur l’alpha en P2/P3)

Si tu as besoin d’anti projectiles, tu peux prendre:

-la consécration “mur de renvoi” (à utiliser si la cible peut reprendre tous les dégâts dans la tronche)
-l’arme esprit “bouclier vengeur” (à utiliser si la cible n’a pas besoin de reprendre des dégâts (par exemple détruire le charr draguerre au cac en P3), et/ou pour avoir de l’anti projectile plus souvent (fractal contre les golems “chat” dans la fractale des harpies)

Si tu as besoin de blocage, tu peux prendre:

- Vertue F3
- Le cri “repliez vous”
- Activation du “bouclier vengeur”
- l’élite “regain de concentration” te up ton F3 de nouveau

Si tu as besoin d’aveugler ta cible:

- 3 de l’espadon
- 2 de l’épée
- 4 du focus
- la vertue F1

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Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Salut à tous !

J’ai beaucoup apprécié ce guide car je débute en gardien et ce n’est pas une classe très facile à builder…

J’aime bien le marteau et j’avoue que suite à mon guerrier, j’ai du mal à m’orienter vers l’espadon :/ J’aime aussi beaucoup l’épée mais tu n’en parles que peu (hormis en second set pour l’espadon). Existe-t’il des choses en épée/focus ? J’ai pas mal fait de choses avec le build editor mais j’ai du mal à trouver un second set…et j’ai peur de ne pas être assez utile en soutien pour mon eventuel groupe !

Pour info, voici ce que j’ai pu imaginer pour commencer et c’est un peu à cette étape là que je bloque… Je ne me suis pas encore fixé de stuff

EDIT : Je voulais remercier Ignis Effigia qui m’a contacté en mp IG pour discuter de mes questionnements quant au build proposé

(Modéré par Maddox.4512)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Petite mise a jour du guide, avec le gros patch qui est tombé !
Encore une fois, enjoy et n’hésitez pas si vous avec des questions ou des choses a ajouter/corriger !!

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Beaucoup de choses ne vont pas.

- Certains noms ne sont pas correctement traduit : charisme (rayonnement ?), sceau de calamité (signe du fléau ?).

- Il manque beaucoup d’explications sur la branche vertus.
En l’état, c’est comme si je m’étais arrêté à “beaucoup de choses ne vont pas” en te laissant te débrouiller par la suite.

Première chose : la maîtrise des consécrations est moins intéressante que rival indemne d’un point de vu dps.
Hors dans tous tes builds, tu as préféré la maître des consécrations.

Une précision sur le fait que dans tout les cas, “coeur glacial” ne sert à rien n’aurait pas été du luxe.
Pour tirer plus parti du courroux amplifié, il faudrait prendre justice suprême à la place de résolution de fer.
Lorsque vous manquez de dissipation d’altérations, prenez la résolution de fer, dans le cas contraire, choisissez justice suprême.
Soyons clair, la plupart du temps, vous jouerez en groupe désorganisé et la résolution de fer est le meilleur trait.

Le courroux persistant est globalement moins intéressant que les 2 autres traits de la colonne.
Prenez présence au combat si vous voyez que votre groupe a du mal à survivre (ça ne les aidera pas non plus beaucoup mais c’est mieux que rien).
Choisissez plutôt Courage inébranlable.
En plus de permettre à votre égide de revenir plus rapidement, il ajoute un effet de stabilité non négligeable (3 charges).
La stabilité étant une amélioration, la plupart des classes profiteront d’un boost d’1% à 2% de leur dps.
C’est pas énorme mais c’est l’effet kisskool.

- Ce qui suit était vrai pré-patch :

Les skills du marteau sont tous assez situationnels, la rotation DPS est assez simple, auto attack 2 fois,

Mais sachant qu’on a +10% lorsque l’ennemi se tient dans un de nos symbole (ainsi que le déclenchement de brûlure et vulnérabilité), casser la chaîne est une perte de dps.

En ce moment, il y a un bug qui fait que le bonus multiplicateur des symboles de différents gardiens se cumule.
Si vous voyez des annonces “guardian only” dans le lfg, ne vous étonnez pas et comme vous êtes gardien, prenez votre marteau et rejoignez les.

- Si tu veux faire un build plus orienté soutien que dps, c’est la branche rayonnement qu’il faut faire sauter pour prendre honneur, pas la branche vertus.

- Soins : signe de résolution.
Tu peux ajouter la litanie du courroux qui -depuis le boost de dps du gardien- permet de remonter assez rapidement la vie.
Il faut savoir un peu anticiper.

- Utilitaires :
Sanctuaire n’est plus utile. On ne l’utilise plus en fractale draguerre pour protéger les bombes depuis qu’ils ont changés cette partie.
A vrai dire, je ne l’utilise plus hors groupe optimisé sur l’enveloppe du creuset (P3?).
A la limite, vous pouvez l’utiliser en fractal chaman de feu ou harpies mais vous avez déjà normalement repliez vous, le mur de renvoi et le bouclier du vengeur.

Sauvez votre peau n’est pas vraiment utile, vous avez toujours mieux quelque soit la situation.

Signe du fléau : prenez le et gardez le.
Dans le cas où votre groupe ne tiens pas la route, changez en mais le passif de 180 puissance n’est vraiment pas négligeable.
Evidemment, on ne l’utilise pas en actif.

Intervention du juge : une téléportation vers l’ennemi le plus proche, c’est rarement intéressant.

Pour le reste des utilitaires, j’ai rien à redire.

- Elite :
Subissez mon courroux.
C’est tout.
En l’état, le cri est (trop?) puissant : une célérité de 5 secondes et une fureur de 10 secondes avec un cooldown court (30 secondes).
Vous mettez à l’amende tout les envoûteurs.
Si vous avez besoin de plus de survie, esquivez, bloquez, renvoyez les dégâts, déplacez vous, bref, faites autre chose que de remplacer ce cri.

- Dans la partie d’aide au dps, la masse 2, c’est le symbole.
La frappe du protecteur, c’est le 3.

Globalement, tu as titré “Guide Gardien DPS pour PvE” mais l’orientation de tes builds n’est pas axé sur le dps PvE et il manque beaucoup d’explication au point que je ne le qualifierai pas de “guide”.

Bref, la volonté de faire un message pour expliquer en français le gardien est louable mais ce n’est malheureusement pas assez approfondi.

(Modéré par purecontact.1680)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Ah un peu de criticisme constructif ! Merci bien !
Je t’avouerais que depuis que j’ai plus ou moins abandonné le jeu, ça se voit dans les itérations suivantes du guide original, qui sont comme tu le dis “pas assez approfondies”.
Je joue peu, mais j’essaie de rester actif sur le forum et j’ai fait un petit effort pour mettre a jour (au minimum syndical certes), vu l’ampleur du patch.

Si je n’ai pas explicité la branche Vertues (entre autres) et l’intérêt des swap entre tous les différents traits c’est parce que j’ai essayé d’être le plus généraliste possible.
Comme tu l’as dit toi même, la grande majorité des gens qui lisent le post jouent en désorganisé, et on rarement envie de se prendre la tête a swap de traits/armes/food.
Quant a ceux qui ont la motivation pour le faire, j’imagine qu’ils ont assez de jugeote pour savoir que rival indemne offre un meilleur DPS, et que résolution de fer ne sert a rien si le groupe faceroll atc…

Après je suis d’accord que ça ne pardonne pas le manque d’explications, mais après plusieurs mois a expliquer et réexpliquer dès que quelqu’un avait besoin de conseils, je me suis fatigué et ai perdu ma “flamme” (le comble pour un gardien !)
Bref voilà le pourquoi du comment ! En tous cas merci encore pour le feedback, je corrigerai les petites erreurs de trad demain, et je laisserai le soin aux autres lecteurs de lire ton post pour plus de détails !

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Salut à tous !!
N’étant pas fan de la combinaison masse/focus, je préférerai jouer au marteau. Est-ce viable sachant que ce dernier aussi produit un symbole?
Merci d’avance

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Posted by: Till.6473

Till.6473

Alors focus c’est vraiment que lorsque tu as besoin de blocage
Sinon il faudra jouer masse/torche !
Et le DPS Masse torche sera + important que le dps marteau. Libre à toi de jouer ce que tu veux, mais le plus opti restera Espa / Masse + torche/focus

En fractal PU le marteau est intéressant pour sa zone de prot =)

Ethi la mange zgegounette

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Ok merci, espadon/marteau ça ira très bien pour le coup

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Posted by: Stode.7803

Stode.7803

Est-ce que certains ont essayés de jouer avec “feu intérieur” plutôt que “force de la main droite”?
Maintenant que la torche est de sortie ça me semble plus intéressant sur le papier.
D’autant plus qu’on est pas les seul à pouvoir infliger brûlure, qu’on ne joue plus à l’épée et que ça profiterait aussi à l’espadon.

Illusionniste en quête de prestige
Parangon @ PvP NoX
Chasseur de Mer de Jade

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Effectivement, tu peux presque avoir une fureur constante, mais dans un bon groupe c’est déjà le cas. Avec le trait « force de la main droite », c’est +15% de chances de critique cumulables avec la fureur. Ça ne fonctionne pas à l’espadon, mais ça reste un plus gros apport en DPS qu’avec une fureur dont, a priori, on bénéficie déjà assez souvent.