Gardien DH et pvp Conquest

Gardien DH et pvp Conquest

in Gardien

Posted by: MuleUnMagle.6521

MuleUnMagle.6521

Bonjour à tous,

C’est avec humilité que je viens à vous pour discuter calmement de plusieurs points qui me tiennent à coeur concernant cette classe en PVP.

1- L’efficacité des pièges est-elle trop importante?

En soit, pour moi, le principe de tous les pièges (si on enlève les bugs) n’est pas forcément à changer. Par contre ils sont clairement trop efficace dans le sens où le temps de CD commence à se recharger à la pose et non pas au déclenchement et que l’esquive d’une trap au déclenchement ne diminue pas son efficacité (et je comprend également la trap de soin, bien trop puissante selon moi). Pour diminuer l’efficacité d’une trap on peut agir sur une diminution de la zone, de la puissance, oue augmentation du CD etc…

Mais pour moi le plus urgent c’est de commencer la recharge de la trap au déclenchement et d’avoir un second timer où si le piège n’a pas été déclenché au bout de X sec, l’ancienne trap disparait et on commence le décompte du CD (voir on récupère le droit de le lancer – Car si l’ancien piège n’a pas été déclenché ça me pose pas de problème). Alors je suis ouvert à la discussion, y’a sûrement des choses que je ne vois pas et j’attends vos remarques. Mais là y’a aucune contraintes sur les pièges et vu la puissance de ces derniers c’est juste du gros délire.

2- Les spé trap (et surtout celle du guard) sont-elles compatibles avec un mode conquest comme celui de GW2?

Mon avis: Il pourrait à condition que les zones de captures ne soient pas de la taille d’un piège (comme sur héritage maap du milieu). Là actuellement (et vu le peu de contrainte- mais on rejoint le point d’en haut) c’est juste un gros anti-jeu.

Alors peut-être qu’avec l’équilibrage du guard la question ne se posera plus, mais je continue à méditer là-dessus quand même. J’attends vos avis!

3- Evidemment le match-making complètement nul de cette saison.

Je m’explique, j’ai re-créé un compte avec HoT où je ne me suis fait qu’un thief dessus. Pour pvp en ligue il faut passer rank 20. Jusque là aucun soucis. Le truc c’est que le MM dès vos début en pvp vous balance des teams de gros porcs et parfois des premades. Le MM en a rien à papillon que vous débutez ou pas. Alors perso je m’en fous car j’arrive à out-play pas mal de gens et j’ai des rotations correct, mais une pensée pour les débutants les mecs quoi… En ce qui concerne le triple ou quadruple gard, ça se réglera (j’espère) après un équilibrage.

Alors maintenant que j’ai parlé de ça, on va parlé de ce délire qui est de tomber contre une team avec 3+ gard (et plus globalement 3+ même classe)? Etpour ce qui est de la compo en PU et le fait de faire une moyenne des MMR? C’est sérieux? Là j’ai une pensée aux pvpistes de longues dates qui privilégie le PU et qui ont vu leurs MMR plonger…

4- Là c’est une remarque qui a pas trop de lien avec le gard…. mais bon… Les mecs…. Le 1 du thief (toute arme comprise) avec un CD de 1 seconde en invi… stop… stop… stop. Qu’on ajoute un CD, à la limite je pourrai (dans un futur lointain) comprendre, mais 1 seconde les mecs…. 1 seconde….

Bref, merci de m’avoir lu, j’vous souhaite une bonne aprem, une bonne rentrée pour certain et un bon jeu!

(Modéré par MuleUnMagle.6521)

Gardien DH et pvp Conquest

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

D’un côté, gros +1 concernant les traps. Leurs dégâts ont été nerfs, mais le soucis principal reste :

  • L’activation du CD dès la pose et non dès le déclenchement. Combien de DH posent du full trap sur place, attendent 45s, voient un ennemi,se prendre TOUT, avoir une invulnérabilité et … reposer ses pièges dans la seconde recommençant le cycle.
  • Le piège soin du gardien, s’il est esquivé, bloqué, balancé, jeté, mangé… fonctionne quand même. Je sais que pour des outnumber, c’est important mais bon… >.>
  • La taille des captures, honnêtement, je n’ai pas assez fais de classé pour savoir les conséquences que ça pourrait avoir (nécro, autres zoneurs, etc..)

De plus, en réfléchissant un peu, les autres classes qui possèdent des pièges, sont les rodeurs et les voleurs. Les rodeurs, leurs pièges font mal (le poison miam !) mais en revanche, ils sont aisément esquivables par leur tailles.
Ceux du voleur ont une taille différente, mais eux, de mon avis personnel, sont bugués. Ils ne font pas de dégâts directs, empêchant toute révélé, conjointe avec la rune de trappeur, vous savez ce qui arrive.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Gardien DH et pvp Conquest

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Posted by: Mozed.7510

Mozed.7510

Totalement d’accord pour dire que les traps méritent, une fois de plus, un grand coup de hache, voire même un grand coup de bombe nucléaire dans la gueule.

Même classé en Rubis 5 (très près du Diamant donc), ça m’arrive très très fréquemment d’avoir 3, 4 voire même 5 gardiens en face de moi. Épée/Focus + Sceptre/Bouclier. Et ça joue en full zerk mais ça crève jamais. C’est simple, c’est juste le cancer du jeu, donc vraiment Anet, arrêtez tout, vraiment, arrêtez de buff cette classe alors qu’elle ne le mérite pas.

Elle commençait à dater cette signature. En Marche pour le changement !