Gardien full heal McM

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bon alors àa risque de poser polémique sur le principe, car beaucoup trouvent que le heal n’est pas très utile dans GW2…
Ce build a pour but de placer un gardien au sein d’un bus McM >10 personnes, et de lui apporter une utilité qui pourrait faire renverser un combat.

Petit rappel de base d’un affrontement entre 2 bus : l’impact représente le point de contact entre ces 2 bus, là où 90% du dégat est déclenché. Généralement, un joueur, quelque soit sa classe et son build, qui se prend un tel impact, a l’assurance de tomber en moins de 5 secondes à moins d’être invulnérable ou de bloquer les coups.
C’est pour cette raison que le but de chaque CM est d’éviter le combat de front, et de contourner cette zone d’impact. Une fois contourné la zone d’impact, a lieu un combat plus long, dans lequel la robustesse et la capacité de heal peuvent faire la différence (un peu comme en PVP).

Donc le build ci-dessous concerne plus l’après impact dont le but va être de remonter la vie des alliés en continu, tout en leur apportant divers avantages qui peuvent être déterminants au cours du combat.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNApeWlsApWotCxUI0ENRCRlV+h9HkBpw1BQDMmA-TRCBABX8EAeUJYoq/o1+Dip8bQdAAcCAg+QAQo2AA-e

- L’égide peut être spammée assez souvent : cri, conversion de la brûlure en égide, vertu de courage, défenses collectives (recast 15 secondes). Chaque égide dissipée remonte la vie de 5 alliés 1500 hp environ (calculé sur le wiki anglais)
- l’esquive permet de soigner 5 alliés de +2000 hp, répétable environ toutes les 5-10 secondes.
- la masse soigne assez souvent dans un faible rayon, met de la régène et de la protection.
- le bouclier met de la protection au groupe, et permet de bloquer les coups (pour permettre au groupe de bloquer et se soigner donc)
- la bâton c’est dans le but de préparer le combat, pour éviter cette fameuse zone d’impact. Une fois l’impact réalisé, on peut foncer avec la masse/bouclier.
- l’élite permet aussi d’aller dans le coeur du combat pour soigner ceux qui en ont le plus besoin.
- le heal personnel permet de bloquer instantanément et pendant 2 secondes si on se fait décharger, le temps de se mettre un peu à l’abri, d’esquiver et de claquer les cris.
- les cris apportent des avantages intéressants au groupe, transforment leurs altérations en avantages
- 150 de robustesse est donné à 5 membres du groupe.
- le cachet d’eau supérieure permet de soigner les alliés proches de 650 hp toutes les 5 secondes.
- la rune du moine permet d’augmenter de 10% les soins aux alliés.

Les points changeables du build :
- le cachet d’exactitude peut être remplacé par le cachet d’énergie
- le XI de l’honneur peut être changé par le XII (à voir le montant qui est réellement soigné aux alliés)
- le soin Refuge peut être modifié par le souffle de guérison, plus efficace pour le groupe sur la durée, mais il ne bloque pas et dans ce cas ça rend le XIII du courage un chouia moins utile.
- le VII du Courage peut être remplacé par le IX
- la rune du moine peut se remplacer par la rune d’exhubérance ou la rune de fantassin

Voilà donc vous l’aurez remarqué ce n’est pas un build DPS, donc inutile de me dire que je ne fais pas assez de dégats je le sais déjà. Bien qu’avec 1300 de puissance et 25% de chance critique sans fureur, je dois tourner autour du 2-3k de dégats je pense…
Après chacun son rôle dans le bus, mais si avec ces soins je peux permettre de garder en vie 2-3 autres personnes DPS, ça compensera très largement ma perte de DPS !

(Modéré par Quicky.8396)

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Tu l’as vraiment testé ce build? Théoriquement, quand je vois les chiffres, je me dis que ce n’est pas mal du tout. Cachet d’énergie me semble indispensable sur tes 2 armes et ne sous estime pas le soin du bâton qui s’échelonne très bien avec ta puissance de heal.
Ça manque quand même de clear condi et c’est indispensable en petit format.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors non je ne suis pas chez moi donc je n’ai pu le tester. Après les chiffres que j’ai avancé je les ai calculé grâce aux formules du wiki anglais.

Concernant le clear conditions, le XI de l’honneur permet d’enlever une condition à soi même et à 5 memres du groupe (soit 6 personnes) pour chaque cri. Donc comme on a 3 cris on a 3 anti conditions. Si ça ne suffit pas, on peut modifier la rune de moine en rune du fantassin. Donc je ne pense pas que les conditions soient un problème pour ce build

Le cachet d’énergie est effectivement à envisager, mais je le vois plusieurs problèmes non négligeables :
- il est cher ^^
- il donne 50% d’endurance, donc cela suppose qu’avant le changement d’arme tu aies moins de 50% sinon c’est dommage.
- il suppose de devoir changer de set d’arme. Au coeur du combat, on est très bien avec la masse/bouclier, et se retrouver avec un bâton serait légèrement dommage (pour le manque de blocage, le manque de protection, la légère perte de dégats)

Bon en fait y a pas vraiment de gros problèmes, c’est juste que j’ai une préférence pour la masse/bouclier qui correspond le plus à ce build ^^

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Portée 360, et 20 secondes de CD je ne vois vraiment pas l’interet du 13 en courage

Si tu veux du heal sans l’AH, autant prendre un 0/0/4/6/4 avec la vertu de résolution qui soigne de 200 hp/secondes

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est déjà 15s de recast, et 360 c’est beaucoup comme portée (c’est le rayon du cercle autour de soit qui est de 360, donc concrètement un diamètre de cercle de 720).

La vertu de résolution c’est une bonne alternative.

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

360 dans une boule CaC, ce n’est pas un problème. Mais j’irais même plus loin en prenant un build 0/0/2/6/6 pour avoir le dispell (3 condis enlevés) sur F2 en plus de la stab sur F3.
Mais la synergie du trait XIII courage (égide quand on bloque) et le trait I honneur (soin si l’égide est levé) me parait être une bonne idée, et c’est pour cela que je pense qu’un petit build full heal peut être intéressant.

Mais bon, il faut vraiment voir ça sur le terrain, car dans un bus, plus il est grand, plus ton impact de ta spécialisation sera minime et sera même contre-productif. Il vaudra mieux prendre un truc “meta”.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en petit groupe (20-25) une double stab est plus efficace, en bus, je ne sais pas

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Comme je l’ai dit des fois il vaut mieux garder 3 alliés en vie et faire peu de dégats. Après faut bien se situer dans le bon contexte de l’après-impact, car en plein impact c’est sûr que le poids joué par n’importe quel joueur et n’importe quel build est juste misérable.

Après les manières de soigner sont multiples avec ce build, et quoiqu’on fasse on soignera et protègera son groupe. Après c’est l’intelligence de jeu et surtout le positionnement qui fera de ce build un succès ou un échec.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Oiseau : le problème des groupes de 20-25, c’est que tu auras aller 5-6 gardiens, dont 4-5 qui metteront de la stabilité, de la regen, des égides. Les avantages ne peuvent pas se cumuler si ce n’est par la durée, et on sait tous que dans un bus les avantages durent rarement plus de 5 secondes avant d’être dispels.
Voilà tout ce qui fait de ce build un build indispensable selon moi : se différencier des autres pour ne pas se répéter sur l’apport au groupe, des avantages comme l’esquive et la protection qui ne durent pas très longtemps mais seront un avantage important au moment où ils se déclencheront. Sans compter le heal qui de doute façon sera utile quelque soit la situation.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En ce moment je fais 4h de MCM par soir en groupe de 15-25

Pour le vivre au quotidien, chacun de ses groupes a besoin de DPS, de heal, mais surtout de deux gardiens par groupe pour avoir une stab par inc et boucler avec la petite.
On ne parle pas de longues durées, mais pas de stb a l’INC = gardiens morts

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

J’ai tester ton build cet aprèm, et je dois t’avouer que en comité restreint (entre 10 et 20 personnes), il est très sympa à jouer, et le Heal se fait bien ressentir.
Après il faut voir en bus avec plusieurs gardiens de ce type ce que ça peut donner.

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben après y a toujours la stab avec le cri, mais clairement ce build est fait pour l’après impact.
Après sur des groupes de 15-25 qui a décrété qu’il ne devait y avoir que 2 gardiens ?

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

La stab sur F3 n’est plus un luxe quand tu joues contre un autre groupe expérimenté (surtout quand tu joues en infériorité numérique).

@Oiseau, je prône aussi pour la double stab pour un format 20-25. Et la, ce n’est plus un petit groupe. Sinon, tu fais parti de quel serveur et quel guilde? Juste par curiosité, histoire d’avoir une petite référence. ^^
Par contre, 10-15, voire moins, je dis pourquoi pas. D’ailleurs, Galind a l’air d’avoir des retours positifs dans ce format. Après, il faut trouver un équilibre DPS/survie, mais bon, à voir.

Sinon, 2 gardiens par groupe, c’est déjà beaucoup, et dans l’idéal, tu complètes avec 1 guerrier cri et cor (clear condi, soin sur cri, blast CC), un nécro ou envout et une place libre, mais souvent un DPS.
Tous les gardiens de toute façon ont la réduc CD des cris et la stab. Dans le build proposé, il y est, pas de souci (même s’il manque la stab sur F3)

Le trio de CaC et quelques elems suffisent pour tenir ton groupe.

Ce n’est pas pour rien que les meilleures guildes teamfight n’ont pas de gardiens spé heal (ou alors, il sert vraiment de décoration).
Cependant, je suis d’accord pour dire qu’avoir de la puissance de soin est important (surtout quand les gardiens jouent sans AH), mais sans aller chercher 1500-1800pts.
Avec seulement 500pts, tu soignes certes beaucoup moins bien, mais tu as une meilleure robustesse, une meilleure vitalité, et surtout, un meilleur DPS et le groupe tiendra très bien.
Les soins ne seront pas aussi négligeable que sans rajouter de puissance de soin. Le céleste est une bonne option pour chercher tout ça.
Cependant, il y a la qualité individuelle des joueurs qui y sont pour beaucoup. Et ce n’est pas forcément plus de soin qui va compenser les lacunes.

De plus, avec ton build, tes stats défensives que tu as là, sont léger dans un bus (je pars toujours du principe que tu combats à nombre égal ou en infériorité numérique).
T’as même pas 3k de défense (3,1k, c’est confortable), seulement 17k hp et tu manques clairement de clear condi. 3 dispell pour 24s minimum, c’est trop trop peu. En tout cas, si joues contre plus nombreux, ou une bonne guilde, ça va être tendu.

Le cachet d’énergie sera bien plus rentable que ton cachet de renouveau. Ton esquive donnera bien plus de soin, et le cachet d’énergie te permet d’en faire un supplémentaire. Si ta barre d’endu est pleine avant de switch, esquive, tout simplement et puis c’est bon. En gardien, ce cachet sur les deux armes me paraissent indispensables.
Et puis ton cachet de précision, il ne vaut un cachet d’énergie franchement, surtout dans l’optique heal que tu recherches.

(Modéré par Erico.6450)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Erico :
Tout d’abord merci pour ton long retour d’expérience ^^
Alors point par point :

- Par curiosité, sur le format 20-25 (qui apparemment semble vous poser problème), quelle serait la composition des 25 joueurs exactement ? (cb de gardiens, elem, guerriers, nécro, etc.) Si sur 25 joueurs vous ne mettez pas au moins 3-4 gardiens spé buffs/clear altération, vous allez vous faire démonter. Ajouter un gardien supplémentaire en pur heal permet d’ajouter pas mal d’égides, de stab, de protection, et surtout beaucoup de heal.

Après on peut se demander si le build ci-dessus est plus efficace qu’un build Elem bâton heal ? Les zones d’eau soignent de combien ? Répétables toutes les combien de secondes ? Pour moi elles nécessitent tout de même une préparation (zone + explosion) donc elles ne sont pas super optimales. En général les combats sont relativement désordonnés, surtout lorsqu’on est en sous-nombre (là où on a le plus besoin de heal).

Elem bâton heal : (avec 1562 de puissance de soin)
- brouillard appaisant : 1158 guérison étalée sur 10 secondes
- beaucoup de sources de régènes
- ondulation curative : 2864 heal toutes les 10 secondes max
- geyser : 3600 heal en 2 secondes (recharge 16 secondes, rayon de 180)
- explosion aqueuse : 760 heal à spammer en continu (rayon de 180)
- protection mise sur le groupe de 7s toutes les 10 sec max

Bref pour résumer : l’élem a une papillon capacité de heal, mais le problème est le rayon d’action, et la durée de la plupart du heal qui s’étale dans le temps.
De plus l’élem est une armure légère, ne peut quasiment pas bloquer, n’aura pas les avantages de l’égide.
Le gardien a des sources de heal bien plus nombreuses (égides, esquives, bâton, masse), et de blocage (bouclier, heal personnel), ainsi que des cris qui s’appliquent à tout le groupe, ainsi que la fameuse stabilité.

Alors donc pour moi entre Elem heal ou gardien heal je choisis sans hésiter le gardien.

Concernant l’anti condition, il en a déjà 3 pour le groupe, et ce n’est pas sa spécialité. D’autres gardiens, voir élem ou guérriers/nécros le feront bien mieux. Après si vraiment ça pose problème, on peut changer la rune, ce qui ne modifie pas grand chose du build au final.

Pour le cachet d’énergie, tu as entièrement raison. J’avais mis le cachet d’exactitude pour avoir plus souvent de vigueur, mais effectivement si on pense changer très souvent d’armes pendant le combat ce cachet est bien meilleur. L’équiper sur 2 armes ça fait +22 po, donc c’est à prendre en compte aussi ^^

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Cependant, je suis d’accord pour dire qu’avoir de la puissance de soin est important (surtout quand les gardiens jouent sans AH), mais sans aller chercher 1500-1800pts.
Avec seulement 500pts, tu soignes certes beaucoup moins bien, mais tu as une meilleure robustesse, une meilleure vitalité, et surtout, un meilleur DPS et le groupe tiendra très bien.
Les soins ne seront pas aussi négligeable que sans rajouter de puissance de soin. Le céleste est une bonne option pour chercher tout ça.
Cependant, il y a la qualité individuelle des joueurs qui y sont pour beaucoup. Et ce n’est pas forcément plus de soin qui va compenser les lacunes.

De plus, avec ton build, tes stats défensives que tu as là, sont léger dans un bus (je pars toujours du principe que tu combats à nombre égal ou en infériorité numérique).
T’as même pas 3k de défense (3,1k, c’est confortable), seulement 17k hp et tu manques clairement de clear condi. 3 dispell pour 24s minimum, c’est trop trop peu. En tout cas, si joues contre plus nombreux, ou une bonne guilde, ça va être tendu.

Voyons à présent une modification de la puissance des soins de 1812 à 913 (par exemple, donc divisé par 2)

Esquive : 1042 heal au lieu de 1941 heal (-46%)
Egide : 1010 heal au lieu de 1370 (-26%)
Heal perso : 5194 heal au lieu de 5823 (-11%)
Heal de la masse : 627 heal au lieu de 789 (-21%)
Orbe de lumière (bâton) : 454 au lieu de 633 (-28%)
Pleins pouvoirs (bâton) : 2413 au lieu de 3312 (-27%)

Donc on perd en moyenne dans les 25-30% de heal.
Pour gagner quoi ? En remplaçant par du stuff soldat, on gagne à peine plus de robustesse (puisque le clerc en avait déjà), on gagne à la louche dans les 500 de pouvoir (de toute façon le bâton et la masse ne sont pas réputés pour faire beaucoup de dégats, donc c’est pas très rentable d’augmenter la puissance), et on gagne dans les 5000 hp (ça c’est très intéressant).

Donc en gros on baisse de 30% les soins prodigés à un maximum de 5 alliés pour privlégier 5000 hp de sa propre personne. C’est à débattre mais pour moi y a pas photo ^^
A noter que la survie personnelle n’est pas super primordiale puisqu’avec les cris, l’armure lourde, les buffs, le heal, les blocages divers, et l’élite qui rend un peu impossible à descendre, avoir 5000 hp de plus n’est finalement pas si important que pour un DPS ou les 5000 permettront de se sauver à plusieurs reprises.
Le gardien ne sera clairement pas le premier à tomber, et pour moi il vaut mieux qu’il fasse en sorte que les DPS tombent le plus tard possible.

Alors puisqu’on a choisi un cachet d’énergie, la précision ne sert plus à rien donc il faut remplacer le stuff mage par le stuff clerc partout. Ca augmente bien la robustesse à 2000. J’ai remplacé aussi la rune pour le clear conditions et rééquilibrer la vitalité autour de 15-16k hp. Le heal diminue un peu ce qui me faire perdre environ 5% de heal en moins. La puissance en revanche augmente à 1600.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNApeWlsApWotCxUI0ENRCRlV+h9HkBpw1BQDMmA-TByGABA8EAwTJYbaBSU9Hf2fYJlfEcKAYTXAA-e

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Pour la compo, pour 20 personnes:
4 groupes avec 2 gardiens et 1 ou 2 guerriers marteaux, cor et cris minimum, donc 8 gardiens, 4 ou 5 guerriers ou plus
3 nécros ou plus
1 envouteur
3 elems, sachant que les elems peuvent être groupés sans CaC.
Après, ce n’est pas non plus LA compo absolue.

Quand tu vois la compo, tu n’as pas vraiment de marge pour retirer plus de DPS. Les CaC qui composent une bonne partie de ton groupe ont tous un build plutôt défensif tout en grattant un maximum le DPS.

Pour le clear condi, si ce n’est pas la spécialité du gardien, qui? Certainement pas le nécro qui est là pour le DPS de masse. Sinon, une alternative, Melandru ou Hoelbrak et bouffe reduce alte et c’est bon.
Tu remplaces le “repliez-vous” qui a un CD troo long par une flamme purificatrice et c’est bon. Certes, tu perds une source d’égide, mais t’as un gros dispell à la place.

Sinon, de manière globale, la survie perso est plus importante que de tenir tes copains. Si tu ne tiens pas, tu ne sauveras personne. 17k hp, pour l’avoir beaucoup joué avant de reroll guerrier, j’ai senti la différence, surtout en infériorité numérique.

Cependant, la précision n’est pas à négliger, la puissance avec ton stuff full clerc n’est pas trop basse, mais avec du céleste, il y a moyen de gratter des stats et de gagner des stats en réduisant un peu ta capacité à heal mais qui va augmenter considérablement ton apport au groupe.

(Modéré par Erico.6450)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ouai donc t’imagine sur les 8 gardiens le nombre d’avantages qui sont répétés et au final inutiles ?
8 gardien est énorme, en avoir 1-2 orienté heal me semblerait pas mal du tout.
Après que vous fassiez 4 groupes de 5, ça ne change pas grand chose au combat, si ce n’est qu’en étant pack, les avantages iront prioritairement à ceux de ton groupe.

Concernant le clear conditions, le problème est règlé puisque j’ai mis la rune du fantassin.

Pour le nécro j’aimerais rectifié certaines choses. C’est vrai que le nécro a ses puits qu’il lance pour l’impact, mais concrètement ce n’est pas du gros DPS. Bien souvent le nécro est vu comme le tank absolu, surtout en épidémie. Je le sais car le perso que j’ai joué le plus c’est mon nécro. Il fait du petit DPS mais fait tout en AOE, et allié à 2-3 autres nécro, élém et tout le bus, l’impact fait tomber directement 2-3 joueurs en face, même les plus résistants (les marques du bâton se posent en prévision de l’impact).
Le nécro est censé être la dernière classe à tomber après un combat, y compris lorsqu’il y a des gardiens.

Alors avec le build que j’ai corrigé dans mon précédent post, le gardien a 2000 de robustesse et c’est vrai relativement peu de vita avec 16k. Mais au passage il bloque pas mal les coups, soigne et esquive. Dans tous les cas il tombera bien moins rapidement que les autres classes.

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Bah justement, les avantages vont aux membres de ton groupe prioritairement, donc, au final, tu n’as 2 gardiens qui te buff. N’oublie pas la limitation des buffs !
Les buffs, tu dois les maintenir le longtemps possible et 2 gardiens par groupe, c’est simple, efficace pour maintenir une rotation de tes buffs de manière régulière.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

ça tombe bien le build que j’ai énoncé est celui d’un gardien ^^
Donc il a tous les mêmes buffs que les autres gardiens, et en plus il soigne, donc il est beaucoup plus efficace que les autres !
La durée d’avantage franchement ça sert pas à grand chose en bus. Tes avantages tu ne les gardes pas plus de 10 secondes de toute façon tu te fais débuff bien avant… le heal au moins on ne te le retirera pas (excepté avec le poison qui doit être le contre de ce build).

En fait le débat n’est pas trop sur les avantages qui de toute façon seront donnés avec un build heal ou un build classique.
La vrai question c’est : est-ce que ça vaut la peine de se retirer du DPS pour le remplacer par du soin de zone ? Je serai Nécro avec plein d’AOE je me poserai la question. Mais en gardien, j’ai peu d’AOE à part les symboles, les adversaires ne sont pas forcément packés donc j’en toucherai rarement plus de 2, alors que mes soins seront destinés au groupe.

Après si vous pensez que la moitié du groupe sera tombé avant que je n’ai pu faire mes premiers soins, ça éliminerai ce build. Autrement, je pense qu’il est tout aussi valable qu’un build DPS, et apporte tout autant au groupe.

(Modéré par Quicky.8396)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Que pensez-vous du cachet supérieur d’endurance ? (recharge l’endurance à chaque ennemi tué)
du cachet supérieur de bienveillance ? (soins vers alliés +12.5% au bout de 25 stacks)

Le cachet supérieur d’endurance me plait bien, puisqu’il ne nécessite pas de changer d’arme, et dans un bus les ennemis meurent assez souvent tout de même.

Après on peut en mettre un sur la masse, et l’autre sur le baton…

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ouais, c’est clair. C’est une question d’équilibre DPS/survie/soutien.

Et attention, je ne remets pas complètement en cause le principe. Les repack zone d’eau classique ne fonctionne que si le groupe est rigoureux et bien organisé, chose difficile à reproduire en pick up, c’est vrai.
En raid optimisé, ça a plus difficilement sa place. Les guilde dites “meta” sont régler quasi au poil de papillon pour harmoniser ta compo et avoir une synergie qui fera la diff’.

Mais peu importe l’orientation de ton build, il faut tenir déjà donc survie perso. Si tu crèves, tu ne sers à rien.
Donc déjà, avoir les 3k d’armure et 18k hp sans buff me semblent le minimum pour tenir à toutes les situations. Malgré ta bonne capacité à te régénérer, ta vue descendra toujours plus vite sous la pression. Avoir beaucoup de vita te permet d’être plus endurant aussi.
1600 de puissance unbuff, c’est léger, mais ça me semble être le minimum syndical sans la pierre à affûter. Plus bas, c’est trop compliqué à compenser.

Alors certes, tu ne toucheras pas beaucoup d’adversaires, mais c’est le cas de tous les CaC, mais c’est pourquoi justement, il faut faire mal aux quelques mecs que tu touches, au moins pour pouvoir finir un mec low life.

Du coup, perdre de la puissance de soin pour déjà bien tenir (de ce côté, par rapport à ton build, c’est juste question de ré-ajustement), mais surtout, ne pas taper comme une moule, ça vaut le coup.

Edit: en regardant le builder, mais la stat Zélote est complètement OP ! (Puissance/précision/puissance de soin). Dans un build gardien classique, on pourrait facilement l’intégrer.
Sinon, ces stats existent en bijoux?
Cachet d’endurance est bien aussi si ton raid tourne bien et ça ne coûte pas trop cher.

(Modéré par Erico.6450)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il y a quelque chose de faux dans ces calculs:

au repack un elem pose une zone d’eau, les gardien sans PDS font un empower, les guerrier font deux explosions dedans (cor + marteau + saut perso si besoin)
avec trois war deux gardiens dans les groupes cac on arrive a:
2000×2 (4 baton et gardien full vie)
1200×3×2 (3gardiens combos explosion)

soit 11 800 de vie quasi instant, les gardiens full vie avec l’AH, les war avec le sceau + le saut dans l’eau.

Tu veux jouer du heal?
Prends le guerrier qui a un bien meilleur burst heal que le gardien.
En full clerc, il balance des claques a 1k5-2k a l’auto attaque, et il envoie 3k heal par cri avec un temps de recharge de 24 secondes, 3 cris + 1 qui proc auto.
Il peut purger avec rune de soldat plus cris dédié…

Le war va être bien meilleur heal avec des cd court et facilement gérables.

“Ouai donc t’imagine sur les 8 gardiens le nombre d’avantages qui sont répétés et au final inutiles ?”
0, la stab ne touche que 5 personnes, il faut donc deux gardiens par groupes, exception faite du groupe distance qui doit pouvoir s’en passer…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors je n’ai peut être pas la même expérience que vous en McM, mais lorsque le commandant dit de se repack, c’est qu’on a déjà subi beaucoup de pertes, et généralement c’est déjà trop tard. Peut être qu’il y a des guildes au poil sur les repack et zone d’eau, mais vous conviendrez que ça ne laisse pas la place à l’aléa, ou à la surprise. En réalite, mon expérience me dit que l’aléa est omni présent en combat de bus, et qu’il est préférable de promulguer des soins de manière continu, que de le faire après un repack (bien souvent le temps de repack on a déjà perdu 2-3 joueurs à terre qui seront finis rapidement).

Donc ce build n’est pas un build pour l’impact comme je l’ai dit, mais c’est plutôt pour faire en sorte qu’il n’y ait pas besoin de repack en cours de combat. Donc je dirai que son utilité optimale se situe entre l’impact et le premier repack (en fait entre tous les repacks)

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, le commandant qui demande un repack seulement quand il perd des joueurs … c’est qu’il l’a fait trop tard.
Les repacks sont indispensables et doit se faire régulièrement parce que ta vie descend de toute façon plus vite malgré les soins.
A une époque, les impacts se faisaient avec des gardiens sous tome de courage pour heal le pack. Désormais, ça se fait de moins en moins, les gardiens jouant le focus ravivé pour recharger la stab sur F3.
Cependant, ça reste toujours joué le tome de courage par certaines guilde et là, en effet, tu peux permettre à tes alliés de tenir plus longtemps.
Mais rien ne remplacera les repacks soin, et ce n’est pas quand on commence à perdre des joueurs que ça doit se faire.

En pick up, ça peut fonctionner, vu que ça ne se passe jamais comme ça devrait se passer. (T’as toujours des mecs qui FFA, des rallybots qui meurent au 1er impact, etc…).

Je me suis fait un trip en modifiant ton build:
http://fr.gw2skills.net/editor/?fVAQNApdWlsApZotCxWI8DNRCRl1Mg9HkBl51BQDMmA-TFSGABAcIAE4BA0y+DNp8bKlgVq+Dd6DM4MAQKAmUGB-w
Je trouve le focus plus utile que le bouclier, mais bon, avis perso. J’ai pas mal joué masse/bouclier en heal aussi, mais j’ai vite abandonné.
J’ai mis les armes en céleste, parce que j’aime bien.
L’armure en Zelote me parait plutôt intéressant, vu les stats. T’as moins de puissance de soin qu’avec du clerc ou mage, mais bon, franchement, tu gagnes beaucoup plus en DPS.
Runes de Melandru pour contrer les alte et l’apport en robustesse est nickel.
Bijoux clerc pour rester dans ton idée, mais je mettrais bien plus de céleste pour booster un peu tout sans perdre trop de puissance et de guérison.
J’ai mis le trait XIII en honneur pour booster ta vita. La flamme purificatrice, les runes de Melandru et la bouffe font le café.
Au final, t’as moins de puissance de soin, mais plus de résistance, et surtout, plus de DPS. Ca manque de précision, mais bon, avec la fury, t’en as assez pour proc la vigueur toutes les 10sec.

En tout cas, ça vaut le coup de le tester à mon avis.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je parle en conaissance de cause, je l’ai testé, juste sans le proc égide sur blocage résultat… je suis repassé en dps, les guerriers font mieux le boulot sans avoir a prendre du stuff heal.

En raid pu en solo… pourquoi pas, aprés tout tu peux venir en n’importe quoi.

Un bon lead va faire un repack heal toutes les 25 secondes, un lead groupe guilde toutes les 15 secondes, les deux n’ayant pas la même synergie.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Erico : c’est vrai que ça semble pas mal au niveau des stats. Après on perd dans l’ensemble beaucoup de heal je trouve (dans les 20%), et au final les conditions sont moins bien traitées qu’avec l’autre build.

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Tu perds du heal mais pour une meilleure efficacité globale. Mais il faut que tu comprennes que full heal, ce n’est pas viable car pas équilibré, c’est tout. C’est un peu comme le full zerk qui va le dire “ouais, je perds trop de dégât”.
De toute façon, même en enlevant du DPS, si tu veux atteindre les mêmes stats défensives 18k hp et 3,1k d’armure, t’es obligé de passer par la baisse de la puissance de soin, c’est tout.

Les conditions sont moins bien traitées? C’est faux !
Melandru avec la bouffe et la flamme purificatrice, c’est testé et approuvé et ça fonctionne mieux que les runes fantassins + conversion d’alté.
Tous tes altés durent 55% moins longtemps, avec ta flamme, 83% moins longtemps (donc quasi immune). Et même si tu ne reste pas dedans car il faut toujours bouger, ça t’enlèves 3 conditions toutes les 28sec. Mais la réduction d’alté est vraiment puissante.
M’enfin, stop blabla maintenant, il faut du résultat venant du terrain.

@Oiseau, c’est justement la synergie avec l’égide sur blocage l’intérêt de ce build. Mais c’est vrai qu’en y repensant, les cris du guerriers soignent mieux sans investir des pts en puissance de heal, toutes les 20sec.

(Modéré par Erico.6450)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ce heal sur blocage c’est 1500 de vie toutes les 15 secondes, par rapport a 200 hp/secondes de la spé 0/2/6/6, je préfère la deuxième option avec double stab en prime

Mais bon aprés avoir joué le war en spé cri qui heal tank et dps plus, je me suis résigné.

Le hps sur allié du war est de 1500*3/20+1500/30 = 350 avec purge de 7 altés (voir plus), sans puissance de soin, répartissable dans le combat ou en un bloc sans cast avec des cd faible.

En clerc, on double puisque tout ça réponds trés bien a la PDS.

Dans le même temps le gardien doit d’arréter, esquiver, claquer des cd long (mais il en a beaucoup)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Plutôt x2. C’est mieux le trait pour purge avec le cor et sa réduc CD.

Gardien full heal McM

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans ce cas, 1500*3, aprs tout dépends ce que tu veux faire

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Que pensez-vous de ce build pour des fractales HL ? Donc avec 1600 de puissance.

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Je l’essayerai dans la semaine en fractale,mais je pense qu’il est pas mal

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sur le soutien/heal et aide au groupe son apport ne fait aucun doute.
Par contre sur le DPS est-il assez élevé ?
Car le berserker n’a pas de grande réputation en fractales HL…donc je me dis que celui-ci a peut être sa chance ^^

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Je joue souvent Mesmer ou warrior full zerk en fractale 40+, et je n’ai jamais eu de problèmes, alors un guard zerk, ça passerai aussi.
Après, t’a pas beaucoup de dps sur ce build, mais ça permet d’avoir une team avec des zerk que tu peux Heal.
Je jouais avant le nerf des runes de durée d’avantage, guard support avec un stuff robu/heal/durée d’avantage et même si je n’avais pas de dps, mon soutien à ma team était très utile

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le gardien zerk est beaucoup plus dur a jouer que le war ou l’envout
Pour fractale HL avoir un heal n’est pas mal, ça ou un war

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

“le gardien zerk est beaucoup plus dur a jouer que le war ou l’envout”
C’est sur, tu as besoin de bien gérer ton égide pour l’avoir le plus souvent possible pour garder du gros dps.

Sinon tu ne verra pas bcp de war spé cri en PvE ^^

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Je suis pas convaincu de l’utilité du heal en fractales HL, quand les mobs font des dégats tellement gros que de toute façon tes alliés mourront s’ils ne savent pas ce qu’ils font.
M’enfin, dans les groupes pick-up on l’on trouve de tout et n’importe quoi (surtout n’importe quoi) ce build pourrait être jouable oui, mais plus avec un stuff zélote histoire de ne pas avoir un DPS catastrophique, et en prenant un focus a la place du bouclier pour pouvoir proc “Communal Defenses”
Quelque chose comme ca

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Comment on les a les bijoux Zélote. Ça m’intéresserait beaucoup et pas que moi je pense.

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Craftés, a partir des Watchwork Mechanism
Y’a pas encore de version élevés par contre :/

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Otez moi d’un doute. J’étais parti du principe que le 5 du bouclier bloquait les coups, mais il est indiqué qu’il absorbe les projectiles… Il bloque ou il bloque pas les coups ?

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Il ne bloque rien, il bump et repousse les projectiles quand tu l’active (et je crois que les alliés sont un peu Heal quand ils sont dedans, mais je ne suis pas sûr)

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bon ok alors effectivement c’est un petit problème.

Alors dans quel cas le XIII du Courage sert-il ?
- Après le soin personnel
- à chaque fois qu’une égide appliquée sur nous même se dissipe :
1. avec le F3 (toutes les 40s)
2. en activant le F3
3. avec le cri (toutes les 48s)
4. lorsque la santé atteint 50%
5. en convertissant une brûlure sur nous même

Donc globalement pas mal de sources d’obtenir Egide. C’est dommage que j’ai déjà le bouclier élevé…mais avoir le focus aurait été pas mal….
Après cela remet-il en cause l’utilisation du XIII du courage ? Pour moi non car le recast de 15s sera largement utilisé selon moi. A tester pour voir l’efficacité. Sinon le Focus sera indispensable.