(Modéré par Nariandel.4698)
Impressions Draconnier [Beta]
OMG si le gardien a des compétences piège ça veut dire qui pourra fufu avec les runes de trape.
BRUTAL ANAL 4 PRESENTE LE GARDIEN/VOLEUR!!!!
il manque plus que les dagues XD
j’avoue ça fait rêver vu comme ça ^^
je pense que beaucoup de joueur voleur vont faire un AVC en regardant les gardiens fufu XD.
Moi mon rêve c’est pour les rôdeur des nouveaux pets genre un poney rose surpuissant qui tape du 10 k -.
Imagine toi…un musulman qui joue et qui se fait Kill par un porc, et ta le ranger qui fait pwe pwe pwe…alors un poney rose qui tape dans les 10K…les mecs vont passer leur temps a cassé leur clavier et bonjour l’humeur par la suite…
haha un musulman qui se fait kill par un porcs .bientôt pokémon allez dragoporcs lance jambon power!!!!!!
J’aime bien les pièges dans un build spé égide block c’est marrant. Les vertus un peu moins mais c’est un coup de main à prendre par contre des bugs sur les effets de la ligne vertus avec les nouveaux effets des vertus (ex : la lance ne donne pas ses charges de pouvoir).
Perso je suis un peu déçu car je m’attendais à ce que la spé Draconnier soit plus axé sur les altérations.
- en JcJ on a déjà une spé altération viable axé sur la brûlure avec la torche et les runes de baltha,
- en JcE elle ne l’est pas car on peut seulement mettre de la brûlure et pour que ça fasse du dégâts il faut la stacker assez fortement et garder ces stacks ce qui n’est pas chose aisée du coup si on veut dps on a pas le choix c’est le stuff berserker.
Avec le saignement en plus sur les pièges je pensais que ça serait mieux mais une fois les pièges tous posés et en court de recharge ben le saignement ne reste pas vu que l’arc n’en met pas.
En fait celui-ci fait de bons dégâts mais est trop lent idem pour la spé piège, perso si je veux faire des dégâts directes, je me mets à l’espadon et pas en arc/spé piège.
Quand on voit les autres classes comme l’ingé, l’elem, le guerrier, le necro, le voleur, l’envouteur ils ont tous une spé altération viable en JcE et en plus ils ont accès à des altérations que le gardien n’a pas, comme le poison, la confusion, le tourment, le saignement (hors pièges) … et peuvent via leur arme les remettre facilement ou encore en faisant un coup critique.
(Modéré par Nariandel.4698)
Jje trouve l’arc plutot pété en pvp a cause de son bump sur les cac qui a un temps de recharge trés trés faible (7secondes Oo) et qui s’active sur l’auto.
Du coup on a une arme avec beaucoup de controles qui permet de tempo efficacement et de sécuriser une zone avant d’y rentrer avec une arme papillon
mon avis il a des chances de rentrer dans la méta, rien que pour la mobilité offerte par le F2 et la capacité de distance du F1.
Pour l’arc…. Il lui manque le blocage du focus, mais il a un root de zone pas dégeu, donc en teamfight ca peut le faire a la place du sacro-saint sceptre focus qui a pour inconvénient de ne pas poser de symbole.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Est-ce quelqu’un a compris ce que faisait Dogme du défenseur ?
La description dit : bloquer une attaque charge Justice au maximum o_o"
Le 2, le 3 et le 4 ne font pas 1200 de portée, j’ai essayé sur un golem et je ne le touche qu’avec le 1 et le 5.
Une erreur de traduction : “Agressivité du zélote”: Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés (+7%) doit plutôt être : inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis subissant infirmité.
(Modéré par Nariandel.4698)
Aussi le dessin de l’élite Gueule du Dragon et le dessin de la compétence Épreuve de foi ont le même dessin cela aurait été mieux qu’ils soient différents.
Est-ce quelqu’un a compris ce que faisait Dogme du défenseur ?
La description dit : bloquer une attaque charge Justice au maximum o_o"
L’effet de la lance est cumulable, il est possible d’en poser plusieurs, augmentant ainsi le nombre de brûlure infligé à chaque tic.
Normalement, le trait doit donner X charges (sûrement 5).
En l’état, il n’a aucun effet, il ne fonctionne tout simplement pas.
Non, c’est juste que justice inflige brulure tout les 3-4 attaques.
Le trait fait que si tu bloque une attaque, ca considère que tu a fait toute les attaque nécessaire pour activer justice.
Donc il peut se passer le scenario suivant :
Justice s’active → tu bloque une attaque → Justice s’active a nouveau
ok merci je comprends mieux
Le wiki anglais renvoi sur la lance de justice quand on clic sur “justice”.
C’est soit buggé, soit pas clair.
Du coup, j’espère que ça sera modifié.
Edit : j’ai testé pour vous.
Alors en fait, on nous a refilé une aptitude qui a été supprimé lors de la refonte des spécialisations.
Lorsqu’on bloque une attaque, on inflige brûlure avec une seconde de cooldown interne.
Le test est assez simple, j’ai utilisé ma lance de justice dans le vent (pour la mettre en cooldown), j’ai demandé à quelqu’un de me frapper alors que j’étais sous égide et sans l’attaquer, il a subit une brûlure.
(Modéré par purecontact.1680)
Tu est sur que ça n’était pas plutôt ca :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Amplified_Wrath
Ca correspond pile poil a l’effet que tu dit et ca n’a pas disparu
Sinon, y’a ca aussi :
https://www.youtube.com/watch?t=1070&v=Ypl3N-lQsNg
a 17min, il explique comment marche ce trait
Ah bah si >.<
Bon bah j’ai définitivement pas compris ce trait.
Remarquez, si on est au moins 2 à pas avoir compris le trait, c’est bien qu’il y a un soucis dans l’énoncé que d’un point de vu du gameplay, la présence ou non de cette aptitude n’est pas transcendante.
Sinon, y’a ca aussi :
https://www.youtube.com/watch?t=1070&v=Ypl3N-lQsNg
a 17min, il explique comment marche ce trait
Et du coup, l’aptitude est buggé ou non ?
Parce que le dev montre que les lances se stacks.
(Modéré par purecontact.1680)
En fait, après qu’il ai monté le trait, quelqu’un a juste demandé si les lances se stack, ce qui est le cas (sur le principe, ça doit surtout éviter que plusieurs gardien se marche dessus, je pense, dans la mesure ou y’a peu de chance de pouvoir balancer plus de 2 lances) mais ça n’a rien a voir avec le trait.
Sinon, dans la vidéo, on voit bien que sa vertu de justice n’est pas encore chargé et que dès qu’il bloque un coup, elle se charge direct (et donc brulure a sa prochaine attaque)
Donc si les chose n’ont pas changé depuis, c’est pas buggé. Je n’ai personnellement pas testé pour voir si c’était le cas.
testé, ce n’est pas buggé, juste inutile.
on a déja des traits qui mettent brulure sur blocage;
Ici c’est une brulure d’une seconde sur blocage si on utilide pas le F1.
Quand on voit le troisième passsif, ca marche vraiment pas ensemble
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ok, j’avais regardé la vidéo au moment où tu l’a link (17:51) et il présente le trait à partir de 17:11.
Du coup, j’a finalement compris (il m’aura fallu du temps).
Par contre, ça veut dire que le trait est mauvais.
Je suis d’accord avec Oiseau, ce n’est pas utile d’autant plus qu’on a déjà un truc similaire et de plus un spé blocage à l’arc je suis pas convaincu ^^
(Modéré par Nariandel.4698)
Je suis vraiment déçu qu’il n’y ait rien qui ait changé par rapport à la beta précédente :/
Y’a eu des modifications mineurs mais le plus gros viendra à la prochaine beta (surement d’ici 3 semaines).
Plus de saignements sur les pièges adieu la spé alté, je suis dégoute :/
Après avoir testé lors de cette derniere beta, j’ai l’impression que le dragonnier est moins OP que les autres classes.
Remarque aussi sur les traps, est ce qu’ils sont visible par les enemis? car de ce cas la denomination serait plutot “marques ou puit”. les piege sot censés etre invisibles, comme ceux du rodeur nan?
J’ajouterai aussi que les fait que les vertues du dragonnier aient un temps dincantation ca ralentit trop le gameplay…
Certes elles sont puissantes, mais bon.
Après avoir testé lors de cette derniere beta, j’ai l’impression que le dragonnier est moins OP que les autres classes.
J’avais aussi cette impression, mais en réalité, l’arc long faire vraiment beaucoup de dégâts. En raid, sous pouvoir (pas forcément 25 stacks), le spam 1 peut taper à 2-3k, et le 2 peut atteindre les 16k (le mieux que j’ai fait durant cette beta ? sachant qu’il se recharge en seulement 4 secondes) ! Les autres compétences ne sont pas si mal non plus. De plus, j’ai râlais un peu contre les pièges, mais en réalité, en raid, les boss se déplacent un peu partout, donc il n’est pas difficile de les placer, et je trouve qu’il offre un bon DPS aussi (ainsi qu’un support avec les égides). Bref, j’avoue avoir été réellement (et agréablement) surpris par le draconnier, en raid PvE, en tout cas.
Remarque aussi sur les traps, est ce qu’ils sont visible par les enemis? car de ce cas la denomination serait plutot “marques ou puit”. les piege sot censés etre invisibles, comme ceux du rodeur nan?
Je me pose aussi la même question. Je voulais tester ça en PvP avec un ami, mais j’ai complétement zappé. La lumière que dégage les pièges durant leur inactivité est intrigante.
Ma reflexion Jinzo c’est par rapport au pvp.
Le pve pour moi ne demande aucun skill malheureusement.
En Pvp, j’ai essayé de jouer draconier full support, et au final je tiens moins et ma team tient moins qu’un bunker classique. La difference est que le bunker je le joue depuis tellement lgtps que je connais le build par coeur. La difficuté aussi vient du fait (etant objectif) que je ne connaissais pas les spé des autres classes, du coup difficile de vraiment jouer qd on sait pas quelle attaque il faut bloquer absolument…
Le seul moment ou ça allait à peut pret c’est lorsque que je jouait medit avec l’arc et marteau ou espa, mais je trouve que c’est qd meme moins op de maniere générale. Les trap et les vertues sont bcp trop longues à activer.
J’ai aussi essayé de jouer trap. ya tellement de CC en face (chose que le dragonnier n’a pas sauf: s’il prend le trait qui font que les pieges stun 1 sec ou alors le trait qui fait que l’arc bump qd lennemi est trop pret) que pour poser les piege, en fight on est quasi obligé de peter le F3 pour etre sur de pas se faire interrupt.
Le F2, on peut malheureusement se faire interrompre, le F3 aussi (moins genant pour le F3, au lieu de dodge il suffit juste de tpourner son perso.
Le gameplay à l’arc est lent, surtout le 5. Le 3…. j’en parle meme pas je le trouve trop dur à jouer, peut etre le fait que ce soit une comp avec ciblage, mais surtout vu la lenteur, pour contrer un projectile avec faut qd meme saccrocher.
Le truc interessant en revanche c’est bien le 5 de larc….. Sur un refuge ombreux ça ne laisse aucun chance au voleur puisque le final fera apparaitre une cage autour de lennemi meme s’il est en fufu.
Dans ce cas, en effet, en PvP le draconnier est surement en-dessous. J’ai moi aussi testé plusieurs combinaisons pour jouer bunker, mais ça n’a pas vraiment fonctionné.
Par contre, je suis d’accord qu’actuellement le PvE ne requiert que très peu de skill, mais le “boss final” de l’extrait du raid que nous avions durant la beta demande très largement plus de skill. Le niveau PvE est monté d’un cran. Du moins, je parle des raids.
alors bonjour ,
je vais essayé de donné un avis constructif :
le fait que les pièges ne mette plus saignement est génial parce que la spé brûlure du gardien est déjà assez forte et est un cancer pour le jeux au même niveau que l’envoûteur condition enfin bref je m’égare donc les pièges on eu un up conséquent et je tiens a dire bravo au développeur de ceci il nous permette de rejouer des spé comme espadon marteau ect.. ce qui me fait le plus grand plaisir.
pensant au autres profession je me permet une remarque le pièges fragments de foi est beaucoup trop fort il faudrait descendre ces dommage et augmenté le dégât des autre pièges ceux la apporterai une meilleur synergie et surtout une spé plus équilibre
le guard bunk très bien , est très bon en équipe nous manquions d’une spé roaming viable et ceux ci nous l’apporte . je pense qu’il faut aretter la mauvaise foi le gardien dragon hunter est très fort.
pour ceux qui doute je me permet de vous prouvé mes dires : https://www.youtube.com/watch?v=oTBsV-A0eLk
merci a tous
GG pour cette vidéo ! Tu mets le draconnier bien en avant, tu as géré
Ben je trouve que ta vidéo ne montre rien justement, à un duel contre un chronomancer….
Ma reflexion au départ était par rapport au gameplay pvp, le mcm n’a rien à voir avec ça… la preuve tu as des consommable, des stack de gardes sur toi aussi, la soif de sang… j’ai fait gaffe, tu n’as pas tapé de fleches vertes, du moins dans la vidéo….
De plus en mcm tu as un map immense pour fuir, la preuve dans tes premier fight ou tu te barres très loin. chose moins possible en pvp.
Comme je le disais, c’est OP pour le pve, mais pour le jcj pur, je trouve qu’il est un peu en dessous des autres specializations.
tu as des consommable, des stack de gardes sur toi aussi, la soif de sang…
Tout ce que les adversaires peuvent aussi avoir. En JcJ structuré ça ne donnerait peut-être pas la même chose, mais en roaming, ça reste très bon.
La vidéo est sympa, masi la rune du trappeur qui donne le fufu est interdite en pvp. Du coup il est difficile de se faire une idée.
je suppose que les pièges sur un point ca marche toujours
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Quelqu’un a eut des news quant au nerf des pièges ?… J’ai vu certaines rumeurs, mais pas la moindre source officielle, donc je ne sais pas si ça va réellement se faire. En tout cas, je ne l’espère pas, parce que le Draconnier n’est déjà pas opti partout, alors si on plus il se mange un nerf :/
Pendant ce temps, dans les brumes, un revenant gère un 1vs4
Draconnier pas opti. Mouai, quand je vois les dégâts que leurs pièges mettent, les contrôles à l’arc, et la survie pour un “zerk”, je sais pas ce qu’Anet à fumé, mais j’en veut !
(Modéré par Framboisine.5729)
https://youtu.be/4QehQaQvFn0
Nerf les pièges mais pourquoi? Ils sont déjà si faibles…
(Modéré par TOM.9712)
Le crayon en bas à droite de tes messages permet de les éditer, plutôt que faire des double ou triple posts.