Modifications du draconnier pour le troisième week-end de bêta

Modifications du draconnier pour le troisième week-end de bêta

in Gardien

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous !
Les deux premières bêtas étant terminées, nous avons étudié une bonne partie de vos commentaires et pouvons enfin vous donner la liste des modifications qui seront mises en place pour la prochaine bêta.

Vertus
Avec cette spécialisation, vous allez devoir faire des compromis sur les capacités instantanées afin d’obtenir un aspect plus tangible. Avec cet objectif en vue, nous souhaitons que les vertus restent une expérience gratifiante, tout en conservant une part de risque. Nous avons donc étayé un peu les risques. Les temps de recharge de justice et de résolution ont été réduits, de même que les durées d’incantation. Nous avons également amélioré leur efficacité au combat.

  • Lance de justice : la vitesse des projectiles a été doublée, celle d’incantation a été réduite de 0,75 à 0,25 seconde. La description de la compétence est désormais mise à jour sous l’effet des aptitudes de vertu. Correction d’un bug qui empêchait l’activation de cette compétence sous l’effet de l’aptitude Courroux justicier. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes, cette compétence ne peut plus être bloquée.
  • Ailes de résolution : cette compétence dissipe désormais Immobilisation quand elle est lancée. Son temps de recharge a été réduit de 50 à 30 secondes.
  • Bouclier de courage : la durée d’incantation a été réduite à 0,25 seconde, le contrecoup d’incantation de 200 millisecondes. Cette compétence bloque désormais toutes les attaques de face, celles par-derrière touchent le gardien.

Arc long
Tout comme les vertus, nous souhaitons conserver l’aspect gratifiant de l’arc long. Certains des projectiles paraissaient lents et moins meurtriers que prévu. Nous avons donc augmenté leur vélocité et leur efficacité, tout en assurant une certaine marge de manœuvre.

  • Tir perforateur : la vitesse des projectiles a été augmentée de 66 %.
  • Tir infaillible : les dégâts ont été augmentés de 12,5 %.
  • Tir déviant : la vitesse des projectiles a été réduite de 25 %, le contrecoup d’incantation de 300 millisecondes.
    Les dégâts de base ont été augmentés de 13 %. La destruction d’un projectile par cette compétence double les dégâts infligés. Le rayon de blocage a été augmenté de 33 %, celui d’attaque n’a pas été modifié.
  • Symbole d’énergie : la vitesse des projectiles a été augmentée de 60 %, les dégâts de symbole de 10 %. Deux charges de Brûlure au lieu d’une sont désormais infligées à l’impact. Cette compétence peut désormais être tirée derrière vous.

Pièges
Nous continuons à travailler sur l’efficacité et la fonctionnalité des pièges, ainsi que sur l’amélioration des effets visuels. Nombre de ces modifications ne sont pas visibles dans cette mise à jour, mais nous apprécions toujours vos commentaires sur ces capacités.

  • Pièges (général) : la durée d’incantation de tous les pièges a été réduite de 1 à 0,5 seconde.
  • Purification : correction d’un problème qui empêchait cette capacité de fonctionner correctement avec les runes du trappeur.

Aptitudes
Nous avons quelque peu modifié la série d’aptitudes pour qu’elle soit plus en adéquation avec celles des autres professions.

  • Lumière perçante : lors de leur activation, les pièges infligeront désormais Stupeur pendant 1 seconde aux ennemis à portée. Le temps de recharge des pièges a été réduit de 20 %.
  • Détermination du chasseur : cette aptitude applique Égide au gardien et place un piège Fragments de foi à ses pieds.
  • Fortification du chasseur : cette aptitude dissipe les altérations lorsque vous bloquez des attaques. De plus, vous subissez moins de dégâts quand vous n’êtes pas victime d’altérations.
  • Sens brouillés :vous infligez désormais Infirmité et Vulnérabilité aux ennemis victimes de Repoussement.
  • Agressivité du zélote : cette aptitude permet désormais à l’effet passif de la vertu de justice d’infliger Infirmité, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de cette altération.
  • Lumière intense : les flèches d’arc long infligent Repoussement aux ennemis situés à portée. Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous infligez Repoussement.

Salutations,
Karl

Modifications du draconnier pour le troisième week-end de bêta

in Gardien

Posted by: Jinzo.4239

Jinzo.4239

Merci pour la traduction et le partage ! ^-^

Beaucoup de bonnes choses apparemment !

J’ai cependant une question :

“Détermination du chasseur : cette aptitude applique Égide au gardien et place un piège Fragments de foi à ses pieds.”

Est-ce que cette aptitude a un temps de rechargement quant à l’égide qu’elle génère (je ne parle pas du piège) ?

Merci !

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Comme indiqué par le concepteur de jeu Karl McLain :

Voici la liste des nouveautés que nous voulons implémenter avant la sortie de l’extension. Les pièges confèrent désormais des avantages au gardien quand on les déclenche.

Nous avons également travaillé sur une deuxième compétence pour Lance de justice qui attire désormais vers vous les ennemis entravés si vous le voulez. En testant l’interaction de Rayonnement avec la mécanique de rafraîchissement de Justice, nous avons eu l’impression que cela pourrait nuire à la jouabilité. Le temps de recharge de cette deuxième compétence est désormais indépendant de celui de Justice. Regain de concentration recharge désormais cette compétence.

  • Nouvelle compétence : Verdict du chasseur
  • Verdict du chasseur : vous attirez les ennemis entravés vers vous et brisez l’entrave. Le temps de recharge (40 s) de cette compétence est indépendant de celui de Justice.
  • Procession de lames : les dégâts par attaque sont augmentés d’environ 20 %. Ce piège confère désormais Fureur pendant 8 secondes quand il est déclenché.
  • Fragments de foi : correction d’un bug qui déclenchait ce piège plusieurs fois. Les dégâts de base ont été réduits de 40 % et peuvent désormais être bloqués. Cette compétence prend effet immédiatement et dissipe Étourdissement. Elle confère également 3 charges de Stabilité pendant 5 secondes quand le piège est déclenché. Remarque : ce piège a désormais un aspect défensif et bénéficie de plus de fonctionnalités qu’avant, d’où la réduction des dégâts.
  • Épreuve de foi : cette compétence est désormais immédiate et confère Protection pendant 6 secondes quand le piège est déclenché. De plus, elle inflige désormais 66 % de dégâts aux ennemis quand elle est déclenchée.
  • Lumière du jugement : ce piège confère désormais Rapidité pendant 10 secondes quand il est déclenché. Le temps de recharge est réduit de 45 à 30 secondes.
  • Purification : ce piège confère désormais Régénération pendant 10 secondes quand il est déclenché.
  • Gueule du dragon : ce piège confère désormais 10 charges de Pouvoir pendant 8 secondes quand il est déclenché.
  • Vision parfaite : cette aptitude confère désormais un bonus de dégâts de 7 % dans un rayon de 0 à 600, et de 13 % au-delà de 600.