Bien le bonjours gamers passionnés ! Je viens ici pour présenter un petit conflit que j’ai avec un amis , en ce moment reviens pas mal ce qu’on appel des “tanks dps” pour la classe gardien et c’est précisément ce qu’il aimerait faire de son gardien .
Personnellement mon gardien est un full tank (par full tank j’entend: puissance/vita/robu) et c’est précisément le gardien que je veux garder, je vais vous faire par de mon avis sur la chose et aimerais bien avoir le votre .
Pour commencer quand j’entend tank, juste tank, je sais pas vous mais directement moi je pense a un mastodonte capable de tenir qu’importe les circonstances et devant garder l’aggro sans poser genou à terre (et encore moins le plastron! ) et poussant des cris a s’en briser les cordes vocales pour encourager et buffer ses alliés .
Enfin bref ^^" pour moi le tank doit être optimal pour survivre a l’affront et donc avoir les caractéristiques qui vont avec , et il doit pouvoir soutenir ses allier mais sans non plus se transformer en un genre de moine a l’allure qui laisse a désirer; le tank reste tank, si on veut soutenir a fond, il faut oublier le rôle de tank et s’acheter un bâton, si on veut avoir du dps, ne plus se considérer comme tank ^^ un tank n’est pas la pour faire du dps , ça c’est le rôle bah .. Des dps
Donc a mes yeux, un tank/dps n’est pas la meilleur choses a faire car dans ce cas la il a une résistance en combat moyenne pour avoir un dps moyens alors autant se concentrer sur l’un des deux soit un bon tank ou un bon dps (en l’occurrence pour un gardien se tourner vers le dps au lvl 80 …) voilà ça c’est mon avis sur la chose, plutôt pour ou plutôt contre vous le tank dps ? Mieux vaut partir sur un tank puissance/vita/robu ou bien un tank/dps avec puissance/robu /precis ?
( personnellement je joue espadon et bouclier masse si besoin est, espadon car pour moi il dispose de compétences non négligeable permettant de garder une bonne aggro, et le bouclier masse au cas ou car il propose de bons soins eux non plus non négligeable sur vous même et vos allier et aussi de protection sur vos alliés , mais je ne le garderais pas en arme principale car la dernière compétence est .. Pas très utiles en dj ^^ car quoi de mieux pour perdre une aggro que d’expulser ses ennemies sur vos allier ? Ahaha
Puis au niveau des aptitudes je joue avec : 5 en charisme car aveugler les ennemis avec vertu de justice qu’on utilise souvent c’est plutôt intéressant , ça évite certains dégâts
30 en courage pour la robu et puis a côté les dégâts critique c’est pas mal non plus et j’utilise : V /IV/XI
30 en honneur pour la vita et aussi la guérison et j’utilise : II/IX/XII
Et enfin 5 en vertu pour l’amélioration des vertus )
Voilà ! Tout est dis, j aimerais vraiment avoir des retours sur ce petit “conflit” ahaha
Sur ce merci de votre attention !