Robustesse

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Posted by: Lancien.4138

Lancien.4138

Plus je met de robustesse sur mon gardien plus sa vie descend vite…
avec un bouclier c’est pire, avec une torche ca vas un peu mieux, le monde a l’envers quoi!

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Posted by: Lancien.4138

Lancien.4138

d’autant plus que j’ai payé 2po un livre qui augmente le nombre de points a placer, mais y a pas assez de points. je m’en sortait mieux avec un max de 20 points par ligne.

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Posted by: Asurawrath.4637

Asurawrath.4637

Ben non, robu/vita, mon gardien c’est devenu un bunker.

Sbire de Zelegant ! Gardien 80 B-un-k-3r du nom de Absalom !

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Je rappelle qu’il n’y a pas de trinity dans GW2 donc ceux qui te dise j’ai un build tank généralement ce sont des builds qui ne fonctionnent pas ou pas du tout optimisé et de ce fait quasiment inutile en groupe.

Je t’invite à lire le topic que j’ai fais et de prendre ton temps pour lire le guide de Brutaly : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Altruisstic-healing/first#post85153

Ca t’aidera à comprendre les mécaniques du guardian à faire un build viable, à te stuff etc… c’est la base.

Concernant la vita avoir 25k pour un Guardian c’est inutile, dans le bas de mon topic t’as un lien vers du theorycraft qui explique pourquoi.

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Posted by: Wedge.6241

Wedge.6241

pour la vita, je dirait que tourner dans les 15k en donjon suffi (je connait pas encore assez le pvp ^^) Après c’est peut être un problème de joueur. J’ai remarquer que quand j’ai commencer a me stuff full chevalier, je jouer vachement offensif me disant que je pouvait pas crever, résultat, 3/4 du temps a terre.
maintenant que je uis en stuff un peu moins défensif, je joue plus défensif, et je survie mieux (même avec moins de robu)

Après pour le bouquin d’aptitude, dit toi que c’est pas perdu. si tu veut test certain build il faudra surement avoir accès au 30pts.

(Modéré par Wedge.6241)

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Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Plus je met de robustesse sur mon gardien plus sa vie descend vite…
avec un bouclier c’est pire, avec une torche ca vas un peu mieux, le monde a l’envers quoi!

Plus de robu moins de vita sur ton stuff à tout les coups.

cqfd

Team [be], Alliance Bring Back [GvG]
Support [Guardian, Inge, Elem, War, Necro]
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Posted by: Asurawrath.4637

Asurawrath.4637

Je rappelle qu’il n’y a pas de trinity dans GW2 donc ceux qui te dise j’ai un build tank généralement ce sont des builds qui ne fonctionnent pas ou pas du tout optimisé et de ce fait quasiment inutile en groupe.

Je t’invite à lire le topic que j’ai fais et de prendre ton temps pour lire le guide de Brutaly : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Altruisstic-healing/first#post85153

Ca t’aidera à comprendre les mécaniques du guardian à faire un build viable, à te stuff etc… c’est la base.

Concernant la vita avoir 25k pour un Guardian c’est inutile, dans le bas de mon topic t’as un lien vers du theorycraft qui explique pourquoi.

N’importe quoi toi, un build tank ( vita,robu, puissance ) tu meurs pas, tu protege et buff ton groupe, et tu critique tous le temps.

Sbire de Zelegant ! Gardien 80 B-un-k-3r du nom de Absalom !

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Ce n’est pas un build purement orienté tank si tu critique alros…

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Posted by: Asurawrath.4637

Asurawrath.4637

Oui c’est pas un build tank quand on critique…

j’en dirais pas plus.

Sbire de Zelegant ! Gardien 80 B-un-k-3r du nom de Absalom !

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

il y a un “purement” juste avant mon mot tanky, pour moi un build purement tanky c’est stuff robu/puissance/vita et rune dolyak ou forge et le build qui suit en conséquence.

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Posted by: Orlife.1647

Orlife.1647

Logique non ? Plus tu met de points plus tu monte en level, plus les mobs sont fort, plus tu as de vie.
Donc les mobs tapent en proportions, c’est juste une impression ou alors tu prend trop de mobs en même temps.

Pseudo : Jake D Law
Fort Ranik

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

au lieu de rager sur azura et de parler de de robu/vita dans le tanki gardien , lisez plutot le post sur le gardien tanki/dps

je te garanti qu’entre le gardien robu/vita et le tanki/dps ta pas du tout la meme survie, et en plus ta moin de dps a cause de la vita

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: iori yagami.6904

iori yagami.6904

hummm l’histoire d’une marmotte sur GW2:

Critique=>stimulation de puissance=>guérison altruiste=>soins=>survie

Oo ohh ça soigne ben vi avec du crit je survit plus longtemps

donc a vous de deviner la suite

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

le stuff de chevalier en jcj permet a la fois d ’ avoir + de vita et + de critique , de ce fait je parle au nom d ’ un elementaliste ou le faite de faire des critiques en air grace au traits de 25 points en acrane permet de coller une casi permanente faiblesse aux adevrsaires .

donc dans ce cas la :
+ de dps + des survie en etant vita/critique/puissance que puissance/vita/robustesse .

de plus la robustesse a trop peu d impact , la difference est negligeable entre 2300 de defense et 2800 .
et la robustesse est useless contre les alterations , de + le faite de critiquer + souvent amene selon les aptitudes choisis et les runes choisis d ’ avoir des bonus . sans critique ces bonus ne servent a rien et le faite d ’ avoir un % critique elevé permet de continuer a faire des degats meme si un adversaire nous a coller faiblesse .

personelement je prefere avoir 2300 de defense 43% de taux critique et 23000hp . plutot que 2800 de defense 5% de taux critique et 20000 hp .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

“la difference est negligeable entre 2300 de defense et 2800 . "

15%

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Faux t ’ encaisse pas 15% de degats en mais beaucoup – .

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

100 armure = 3,14% dégats atténuer
500 est donc bien environ egal a 15%

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

ces stats ne peuvent pas etre prises en comptes , elles sont completement erronées et pas fixe puisque cela depend egalement de l ’ attaque de l ’ adversaire .
pour avoir des test contre un voleur en ayant 3200 d ’ armure et en ayant 2200 d ’ armure celui ci me faisait avec un droit au coeur en critique :
3500 de degats environ a 2200
et
3200 de degats environ a 3200
soit environ une difference de – 10% pour 1000 de difference d ’ armure .

donc du coup je prefere avoir + de vitalité car cela me protege + contre les alterations et que le % des critiques en + grace a l armure de chevalier comble facilement le manque de dps . mais l ’ apport des critiques apportant plusieurs bonus dont celui de reduire le dps adverse de 50% grace a une faiblesse permanente en air font que :

meilleure survie contre les alterations
15% de hp en + ( 3000 ) qui comble facilement la difference de robustesse.
meilleure survie grace aux alterations faiblesse que procure le % critique .
meilleure dps puisque on est – assujetie aux faiblesses que l ’ adversaire nous colle .
+ differents bonus liés aux critiques sur les sceaux , runes et aptitudes .

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

“ces stats ne peuvent pas etre prises en comptes , elles sont completement erronées et pas fixe puisque cela depend egalement de l ’ attaque de l ’ adversaire "

Sa change rien, la reduction de degats est calculer apré toute les addition/multiple donc quelque soit la source la reduction est la meme

quand au 3% sa vien d’un pseudo TC anglais, j’ai pas fait de test dessu,et personnellement j’y croit pas trop non plus

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Sauf que si tu as de la robu est bien chaque heal que tu reçois te permettras de mieux encaisser contrairement a la vita

Prenons un exemple

Tu te prends des attaques qui te font perdre 5% de vie
Ton heal te rends 20% de ta vie de base

Via ta vitalité tu obtiens 115% de ta barre de vie et pendant le comba tu utilise un sort de heal tu as donc théoriquement 135% de vie soit, 27 attaques

Maintenant prenons l’armure qui reduit les dégats de 15%, tu ne perds donc que 4.25% de vie par attaque, avec ton heal tu a théoriquement 120% de vie, tu encaisseras 29 attaques

Et encore dans mon exemple je n’ai appliqué que un sort de heal

De toute façon, robu sert a contrer les dégats brut, la vita les conditions

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

Kurty on ne peu pas raisoner que comme ca^^ meme si le fond est vrai la forme est mal expliquer^^

la vita ne sert pas que au conditions elle donne aussi du temp de survie pour avoir de l’aide ect, moi par exemple je gere ce temp avec mon refuge et mon focus ravivé, (ainsi que des egide plus ou bien placer)

la vita n’est pas une mauvaise chose

Pour en revenir a l’armure, les 3% pour 100armure sont pret de la réalité en faite, hier j’ai fait des test avec un elem sur les cleav sur rois hurlant, je prend 800-900degats l’eleme prend 1500-1700

j’ai 2000 armure de plus que lui

Donc si l’armure est tres utile, contre les coup physique du moin

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

“la vita ne sert pas que au conditions elle donne aussi du temp de survie pour avoir de l’aide ect, moi par exemple je gere ce temp avec mon refuge et mon focus ravivé, (ainsi que des egide plus ou bien placer)”

La ou de la robustesse aurait fait la même chose

Quand je dit que Robu = Dégats Brut et Vita = Dégats par alté je parle évidemment en therme de counter, bien sur que la Vita aide aussi à encaisser, mais moins bien que la Robu, comme la Robu n’encaisse pas les dégats par altération

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

Certe, mais ce que je veut dire c’est que le ration vita robu n’est pas le meme

100vita = 1000pv
100robu = 3% de degats en moin

peu de boss tape a 30000 ^^ donc tu survie un peu mieu a un burst ou a un spike

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !