Rune du gardien ?
salut,
personellement je joue avec 2 set de runes :
4 runes de moine supérieur —> +15% durée d’avantage
2 runes de d’eau supérieur —> +15% durée d’avantage
ça me fait donc +30% durée d’avantage.
on peux mettre 6 runes de dolyak (robu – vita) et 6 runes de soldat (vita – robu) sur l’ensemble de son équipement ?
non, tu es limité à 6 runes.
ah oki vous mettez quoi alors pour compléter sur vos bijoux armes et tout ça ?
tu ne peux pas mettre de runes sur le bijoux.
Pour les armes, dans la logique d’avoir de la régénération, tu pourrais prendre le cachet qui vole de la vie à chaque critique (je ne me souviens plus du nom), mais vu que tu es staté en puissance/robu/soins, ça servirait à rien.
Le plus simple est d’aller voir le marchand en JcJ et tu te feras ton propre avis.
Pour les runes, prend comme Taronien. Perso je suis sur du 6 runes de Moine pour l’égide lors de la fin de mon focus, car je joue avec l’égide qui heal lorsque elle saute.
Pour les cachets, chacun son truc mais perso Masse = 30% de chance de heal les alliés, Bouclier = 25 stacks de bonus soin et Espadon = Rune de célérité. Mais tout vas varié avec ton stuff et tes spécs.
Fait tes tests en JcJ, demande toi si cela correspond a ton gameplay et a ton stuff.
discussion maintes fois vues dans le fofo, je résume, mais n’hésitez pas a compléter
en tank (hors topic je sais):
6 runes de forges (pour la protection)
6 écus de soldat (pour un bonus de stats)
en support/Tank
6 runes de soldat (pour la purge alté cumulable avec l’aptitude)
6 runes de moines pour bénéficier des bonus de l’égide
2moine/2eau/2terre(ou dwayna) max bonus des boons.
4eau/2moine (bonus boons avec bonus heal)
en DPS:
6 runes de l’aigle(max dégâts)
6 runes de rage (surtout si il y a un buffeur dans le groupe)
Bien sur, une rune “tank” sur stuff dps permet de tenir plus longtemps et réciproquement…
La rune de dolyak heal de 30hp/secondes, c’est pas SI conséquent que cela, surtout comparé à la purge de son homologue rune du soldat.
De plus notre manière de tanker repose largement sur notre capacité a nous protéger via protection et égide, puis à nous healer rapidement si besoin, d’où le fait d’avoir des augmentation de durée d’avantage, c’est très utile pour nous les hommes, les vrais.
Bien sur cette liste n’est pas exhaustive et ne ferme pas le sujet!
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Il existe aussi la Rune Supérieure d’Altruisme
(1) + 25 Healing
(2) Gives 3 stack of might to nearby allies when using a heal skill (10 sec CD).
(3) + 50 Healing
(4) + 15 % Boon Duration
(5) + 90 Healing
(6) Give fury to nearby allies when using a heal skill (10 sec CD).
Qui peut servir dans un optique Support/DPS.
Elle permet entre autre de stacker du Pouvoir et de la Furie sur le Heal du Gardien, idéal pour provoquer un burst.
Maître de Guilde de “Mémoire de Brill [Memo]”
Il existe aussi la Rune Supérieure d’Altruisme
(1) + 25 Healing
(2) Gives 3 stack of might to nearby allies when using a heal skill (10 sec CD).
(3) + 50 Healing
(4) + 15 % Boon Duration
(5) + 90 Healing
(6) Give fury to nearby allies when using a heal skill (10 sec CD).Qui peut servir dans un optique Support/DPS.
Elle permet entre autre de stacker du Pouvoir et de la Furie sur le Heal du Gardien, idéal pour provoquer un burst.
Je teste justement cette rune en ce moment.
Avec un Build support dps/tank/heal AH 0/10/30/30/0
cette rune donne surtout son plein potentiel à l’envout et l’ingé qui ont des cd de 10 secondes…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Bonsoir,
A votre, est-ce que mettre 2 runes de la terre pour obtenir le bonus +20% protection et 4 runes de la forge pour rajouter +20% protection serait plus efficace que 6 runes de la forge sachant qu’on perd 65 de robustesse et le bonus de protection 10 secondes lorsque la santé est sous 50% ?
Merci d’avance