dernière mise à jour et incomprehension

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in Gardien

Posted by: Ezaiad.9165

Ezaiad.9165

bonjour,
je ne comprend pas le nerf constant du gardien à chaque mise à jour.
réduction du temps des améliorations, augmentation du temps de rechargement des soins, diminution des dégâts ( je parle de tous les nerfs depuis la sortie).

voilà mon ressentie, nous n’avons pas une vitalité de fou et pour compenser il nous faut mettre presque obligatoirement de points d’aptitudes et du matériel pour augmenter notre vie ce qui bien sure nous empêche d’investir dans autre chose.
nous n’avons pas un dps de fou non plus et de plus en plus notre soutient devient ridicule (pardon mais au focus la compétence qui aveugle et redonne un peu de regen mais 580 points de vis quand on se prend un baffe à 1000 de dégat sachant que j’ai pas mal de robustesse ça me fait gentiment rigoler).

le mur du bâton avec un temps diminuer, j’ai jamais vu un groupe tuer un pack de mob en donjon grâce à mes 8 secondes de mur alors 5 ^^.

de la bouche d’un guerrier : " je viens de tuer un vétéran avec le sceau de regen et je suis full life et sans kite". perso ça ne m’est jamais arrivé en gardien.

alors l’équilibre des classes se fait par rapport aux pvp ? et quid du pve (je ne fais jamais de pvp).

bref il y a t’il des préférences de classe pour les développeur ou bien ? dans tous les cas le gardien prend à chaque fois et cela devient navrant à mon gout.

p.s: @Stephanelopresti vous fermez un post parce qu’il véhicule une rumeur sur le nerf du gardien (je comprend qu’il ne faille pas encourager les rumeurs) mais là pour le coup ce n’était pas une rumeur.

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Posted by: Oded.2635

Oded.2635

alors l’équilibre des classes se fait par rapport aux pvp ?

Principalement, oui. Après, hormis la réduction de la ligne de protection et le nerf (justifié) d’Esprit en Colère qui était sacrément fumé couplé aux autres techniques de représailles et rendait le gardien quasi perma-retaliation, il n’y a pas vraiment de “nerf” à proprement parler. De plus, on gagne une regen sur Intervention Miséricordieuse. Un rééquilibrage quoi.

Oded Nyorr [RPGF] : Fort Ranik

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Posted by: Ezaiad.9165

Ezaiad.9165

c’est vrai que l’on faisait vraiment beaucoup trop de dégâts et puis maintenant on va tous pouvoir se spécialiser méditation avec masse et bouclier pour être original.

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Posted by: jay.6053

jay.6053

Je trouve qu’il n’y a pas non plus de quoi s’alarmer. Bon c’est vrai que concernant le bâton c’est moche, mais le reste ça va c’est pas la mort.

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Posted by: Yma.5482

Yma.5482

bonjour, la ou je ne comprend pas le nerf du gardien, c’est que c’est pas la classe à revoir en urgence . Car bon les spé représailles demander un build bien spécifique, sans beaucoup de vie et de robu, qui est d’ailleurs bizarre en soie (pour la robustesse aucune valeur des réduction ) . Le représailles fais mal d’accord, mais une invisibilité du voleur en continue et beaucoup plus cheat . C’est une quasi invulnérabilité, pas rare de voir des game “pvp” remplie de voleur, ça par contre on nerf pas on ajuste pas " pas de trinité tank/dps/heal ". ok alors pourquoi nerfé un offtank ? qui a pas le plus gros burst (oyéoyé bond au cœur 6k de dommage ) . “un bonus sur intervention miséricordieuse” d’accord pour se que ça va sauver, vue son CD énorme j’en voie pas vraiment l’intérêt . Une refonte des skill du bâton serais le bienvenue avec 3skill sur 5 vraiment utilisable .

PS : ce post est pas du ouians ouians juste un constat des résultat du passé . Et d’un futur proche ?

Cordialement .

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Posted by: Hellbodom.7591

Hellbodom.7591

Bonjour ,

Je suis plutôt d’accord avec ce qui est dit précédemment . Le nerf de la Ligne de Protection du bâton je trouve cela injustifié .
Je vois déjà ceux qui vont dire “ouais mais ça empêche de taper les autres !” Et alors ? N’est-ce pas juste ce pour quoi le gardien est fait ? Selon son Back Ground , le gardien protège / aide ses alliés , c’est sa vocation . Un nerf sur la durée du skill , ok , mais réduire le cooldown m’aurait sembler être juste à faire en parallèle .

De même pour le nerf de L’esprit de colère , se spécialiser Représailles est un choix aux lourdes conséquences : moins de sorts de soutien etc … Et puis c’est pas comme si c’était abusé , 132 de dégats renvoyés au niveau 80 … Ca reste peu comparé aux 20/25k de vie qu’ont les mecs en face

De même pour l’intervention miséricordieuse , il devient un peu plus intéressant , mais encore une fois , avec ses 80s de cooldown , il laisse à désirer .

Cordialement ,

Hellbodom .

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Posted by: Ary Stote.5692

Ary Stote.5692

Bonjour,

je voudrais revenir aussi sur la maj de la Ligne de Protection : je trouvais personnellement que la compétence n’était déjà pas si simple que ça à utiliser : cooldown relativement important et temps de cast élevé. Avec la durée réduite à 5 secondes, elle devient de moins en moins utile, pourtant le concept est très sympa.

Donc j’aurais bien vu la réduction de la durée accompagnée d’une réduction du temps de cast : perso je l’utilise (ou tente de l’utiliser du moins) beaucoup dans les combats nerveux, souvent après une esquive. Or, la portée de l’esquive ne permet pas un temps temps de cast très long derrière, résultat, on se retrouve souvent au CaC avec le monstre qui a largement eu le temps de passer la zone visée par le skill. On se retrouve ainsi plus avec une perte de temps qu’autre chose.

Ok, peut être que le but de cette comp est plutôt un cast pré combat pour un soutien précoce, mais comme le précise le premier post, dans ce cas là avec 5 secondes, nous n’irons pas très loin. Et après un temps de cooldown comme décrit précédemment, le temps de caster une seconde ligne, les monstres auront déjà passé la zone, etc.

Pour résumer, j’aurais bien proposer une réduction du temps de cast et/ou du cooldown en parallèle de cette diminution de la durée.

Bon jeu, Ary Stote.