Bonjour
Ce topic s adresse a tous ceux en recherchent de build orienté soins régé. protection
…
25 612 hp délivrés pour chaque allié (5 max) en 10 secondes …. Oui c est possible (en théorie)
853 hp régénérés par seconde pour chaque allié ( 5 max) Oui c est possible (en théorie)
De la protection quasi permanente a -33% pour chaque allié oui c est possible
avec
Du contrôle et du Dispel sur vous et vos alliés oui c est possible
De la puissance sur vous et vos alliés oui c est possible
Découvrons comment
Après mon hospitalier version 1 (voir un vieux topic dans ce forum) Je vous présente mon Hospitalier version 2 que je joue depuis plusieurs mois maintenant.
Si vous cherchez un max de soins de régénération et de protection pour votre team alors suivez le guide il ne se passeront plus de vous mais il va falloir jouer relativement groupé et discipliné
Celui-ci est basé sur le couple masse/ bouclier et le baton deuxieme arme
Ce build profite pleinement de la dernière mise à jour (23-7) concernant le radius augmenté des symboles et impacte, maintenant , correctement le nombre (5) d’alliés bénéficiaires.
Ce build peut se décliner en deux styles
1 l Hospitalier guérisseur plus de soins mais peu de dps
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeWlcgyCHDSPEm4ESmiRCBxeoRf0GdpIheIA-jwyAoNBRqREpCAZPlxsoga1Vjt8KEpaw0lJVpKI7SKiWNA-e
2 l’ Hospitalier soldat plus de dps et moins soins
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeWlcgyCXGSPEgIFR+BRWfIeYK04HvUkwHC-jwyAoNBRqBEVIgZPlxsoga1Vjt8KEpaw0lJVpKI7SKiWNA-e
(build) vous obtenez 25% dégâts en plus sur les cibles brulées mais attention dans ce build vos alliés perdent la vertue de resolution mais vous gagnez un symbole supplémentaire a 25% de vie donc vous pouvez gerer deux symboles au sol voir trois avec switch du baton donc trois sources de régénération
MAIS Ne vous attendez pas a faire du DPS de toute facon ce n est pas le but recherché par ces builds
L’équipement reste identique (pour une raison d’économie et pour passer d’un build a un autre sans dépenser d’argent (sauf le changement de trait)
armure 4 pieces de stat soldats 2 pieces de stats clerc
runes : 3 moines sup 3 eau sup
bijoux 3 pieces de stat clerc + saphir 2 pieces de stat soldat + saphir
dorsal avec soins + saphir
armes toute avec stat clerc
cachet +5% dégâts et cachet de vie (version hospitalier soins)
cachet +5 % dégâts sur masse et bouclier (version hospitalier soldat)
deux critères restent importants en toute circonstance : votre healing power > 1300 et votre robustesse supérieur à 3000
Game Play : facile après prise en main et bonne gestion des durées d’avantage (régé et protection)
Pour comprendre le fonctionnement du healing power je vous invite a vous rendre sur le site anglophone du wiki gw2,et de tout LIRE concernant les differents calculs . sachez que votre apport de soins et régénération sera toujours calculé sur un facteur : base + (coef* healing power) , le montant de ce facteur sera ensuite appliqué pour chaque inpulse du sort utilisé
Exemple vous posé un symbole de régénération (le deux de la masse ) celui-ci va généré 4 impulse de régénération (stacking de 4s) ce qui nous donne 130 +0.0125*healing power par seconde pendant 4 secondes .
Mais attention ces calculs sont théoriques et sachez que vous a ne pourrez jamais régénérer plus de vie que votre allié en possède a la base , le soins peut également être affecté par le poison
LE GROS AVANTAGE DU BUILD : les Soins et régénérations vont se cumuler et apporter une grosse régénération de manière passive et continue (vous ne claquez aucune vertu ni de skill) grace au trio masse bouclier vertu de résolution améliorée , vous tapez et régénérez en meme temps
Tenant compte des méthodes de calcul présentées sur wiki et des inpulses vous pourrez générer en passif et en théorie avec 1706 healing power ( cachet de vie au max)
sur 10 secondes de combat = 873 hp /seconde (moyenne théorique) pour chaque alliés :
voici les détails !
Vertu passive de résolution améliorée 559 hp par alliés (3 inpulses sur 10 sec)
Le 1 de la masse (3eme attaque) 3168 hp par alliés radius 130 ( 5 inpulses )
Le 2 de la masse régénération 1716 hp par alliés radius 240 ( 5 inpulses sur 10s)
Le trait X de la branche honneur 1645 hp par alliés radius 240 ( 5 inpulses sur 10s)
Le deux du bouclier une fois détonné 1641 hp par alliés radius 600 (1 inpulse sur 10 sec)
+ les esquives qui soignent (non comptabilisées dans la demonstration)
Soit une moyenne de 873 hp/ seconde pour chacun des alliés(5 max) et vous même
Ces points récupérés fonctionnent comme de la régénération
Le soin par les SKILLS et la vertu de résolution active = 16882 HP pour chaque alliés :
Détails :
Souffle de guérison 3343 HP par alliés (cd de 40s) (difficile a bien gérer) range 600
Défense obstinée régénération 3089 HP par alliés sur 10 sec ( cd 35s) radius 600
Arc de vérité 4032 hp sur 10 secondes (cd de 60 s) radius 1120 ??? je dirais 600
Sanctuaire 3513 hp par alliés dans le sanctuaire ( cd de 120s) radius 120
Vertu de résolution activée = 2905 hp par alliés radius 600
Soit une total de 16 882 + 8 730 = 25 612 HP (soins +régénération ) délivré sur 10 secondes pour chacun des alliés (5 max)
25612 HP par alliés …. Oui oui vous avez bien lu…
Mais ce n est pas fini ….
Votre ulti = tome de courage peut redonner full life a vous et vos 5 alliés en une fois et pacifier les ennemis pendant 3 secondes (contrôle)
Et pour couronner le tout de la protection et du contrôle et du dispel sur la durée puisque vous avez 50% d’augmentation des avantages
La Protection = réduction de 33% de dégâts permanente en gérant
Le 3 de la masse : 4.5 s
Le 1 du bouclier 7.5 s
La défense obstinée = 6 s
Le sanctuaire : impénétrable 6 sec (sauf pour par aeo)
La vertu courage claquée qui donne égide
La vertu courage qui apporte protection trait mineur du la branche vertu
Le contrôle :
Le 2 du bouclier qui knockback les ennemis
Le sanctuaire que vous pouvez déplacer grâce au III de la branche vertu et donc vous permet de bloquer des passages
Le 4 du tome de courage qui pacifie les ennemis
Le 5 du baton qui bloque un accès
Le Tenez bon avec stabilité (que je prends en MCM)
Le dispel
Votre arc de vérité qui dispel vos altérations sur vous et vos ennemis pendant 20secondes
La puissance :
Le 4 du baton pour 12 stack de puissance pour vous et vos alliés (15s)
Pour finir
Mon choix de skill
En pve/donjon souffle de guérison /défence obstinée/sanctuaire/ arc de vérité/ tome de courage
En mcm : sceau de résolution/défence obstinée/sanctuaire/tenez bon/tome de courage
Au plaisir d’avoir pu aider ceux qui n’ont pas encore trouver leur build
Je reste a votre disposition pour toute question et bien sur tous vos commentaires et avis sont appréciés
Maol – Nom de perso Thelma Deux Poings