gardien wvw une blague ?
Ben deja est ce que le mcm c’est vraiment fait pour jouer solo? Change de spé peut etre et au lieu de te mettre en mode duel met toi en mode survie. Certes tu tomberas pas de mecs en 1v1 ou alors des gros noobs, mais en meme temps tu seras intuable.
apres le dispell je vois pas trop, faut justement savoir les utiliser au bon moment et surtout qd les condis tapent fort.
dis nous comment tu joues deja, on verra si les choses peuvent changer.
En ce qui me concerne, j’ai pas trop de soucis avec les alté, que se soit rodeur trap, mesmer condi, necro ou autres.
je joue un build médit tout ce qu’il y a de plus commun.
je peux dispell et transformer TOUTES mes altérations en avantages grâce à “Contemplation de la pureté”, dispell une altération grâce à “Purge d’altération” et à “Refuge” avec le trait “Avantage du chatiment” ET dispell encore 3 alté grâce à la “Vertu de Résolution” que tu peux reset avec le “focus ravivé” ce qui te donne encore 3 altés à dispell .
Perso je trouve que le gardien n’est vraiment pas à plaindre, bien au contraire je pense même que c’est l’une des classes les plus favorisées par la dernière MaJ.
Pour le War rien n’a changé le meilleur moyen de clean les alté c’est l’aptitude “Ire purificatrice” avec l’arc long puisque la zone de ce dernier est considérée commeréussie quoi qu’il arrive. si t’as un problème d’alté avec le war, il te suffit de mettre des traits d’aptitudes et des compétences facilitant le gain d’adrénaline couplées à "ire purificatrice et l’arc long. Notons que l’arc long fait des dégâts d’alté et direct tout à fait potables quoi que tu joue.
Le mesmer je ne vais rien dire dessus étant donné que tout est dit sur un autre topic en section McM à propos de cette classe de NOOB ^^
L’elem fait parti des 3 classes (avec le mesmer et le gardien) qui ont été les plus favorisées par la dernière MaJ ^^
alors je pense que on c’est mal compris … je ne suis pas un nouveau joueur loin de la
et en toute humilité je ne pense pas être un mauvais guard je suis spécialiser roaming solo (tué des gens en McM c’est mon but ^^) ton build medit est bien mais contre les spé
que j’’évoque tu te fait ouvrir en moins de 1 minute ^^ et c’est a mon sens pas du au gameplay mais a la spé en face qui est trop puissante clairement .
je trouve c’est un avis personnelle biensure : que toute les porfession on été ultra gâté il faut juste laisser le temp au nouveau build de faire surface et a ce moment la je pense que on ce rendra enfin compte que le gardien est loin derrière. encore une fois je parle de roaming solo tué des gens .courir en étant intuable c’est vraiment pas mon but…
Oui comme tu dis c’est une question de point de vue. Je joue aussi en roaming pour du 1vx jusqu’à 5vx.
Je gagne une (très) grande partie de mes duels. Je suis d’accord avec ton point de vue que pour tomber un ennemi il faut du DPS. Ca c’est incontestable, cela dit, le McM te donne l’occasion de pouvoir équilibrer tes stats.
Donc y a 2 écoles de pensées:
- la première et celle dont tu fais clairement parti (et c’est en aucun cas un jugement ou une critique^^). Celui qui gagne c’est celui qui frappe le plus vite et le plus fort. Simple, Direct, Efficace et au moins on s’encombre pas avec le détail. Et le plus souvent ça marche très bien.
- la deuxième dont je fais parti, est qu’il faut garder un minimum de dégâts (surtout pas en dessous de 2000 de puissance et plus c’est haut mieux c’est, Surtout pas en dessous de 45% de coup critique mais même remarque que la puissance, plus c’est haut mieux c’est. Garder un niveau correct de férocité.) ET avoir une survie décente (robu au moins supérieur à 2.5k et plus c’est haut mieux c’est, idem pour la vita). Car plus tu survis longtemps, plus tu auras l’occasion de donner des coups.
Après comme tu l’as si bien dit, c’est une affaire de point de vue, les 2 solutions sont bonnes. Elles sont juste différentes ^^.
Il est clair que mes duels sont sûrement plus long que les tiens, car j’ai un DPS inférieur au tien, mais je termine gagnant moi aussi et surement jouant moins sur le fil du rasoir ^^
(Modéré par Sasso.7018)
voici mes stats tu va aimer ^^
en effet ^^
au final nos stats sont à peu près identiques ^^
j’ai 100 de robu de plus et toi 1000 pv de plus que moi mais sinon pour le reste on est quasiment identiques.
Par contre, j’ai vu que tu as choisi la branche rayonnement. C’est pour up à mort la vertu justice ? et vu que tu as mis les critiques accrus sur armes à une main, tu ne devrais pas plutôt jouer l’épée pour maximiser ça ?
Ou alors c’est que tu comptes vraiment sur les contrôles de l’espadon
ahah oui ba comme tu le c’est vue que tu joue gardien , notre burst est l’un des plus esquivable et le plus téléphoné ( je parle notamment du tourbi ) donc si tu te met en rayonnement tu gagne l’immo sur F1 ce qui est pas dégelasse surtout sur une engage et quand les ennemie fuis ^^ après pour ce qui est de l’épée il m’arrive de jouer a l’épée je trouve sa très fun mais le problème c’est que le sceptre contre plus de profession notamment le nécro qui a l’épee est beaucoup plus complexe que au sceptre.
Ok je comprends mieux pour l’explication
je testerai comme ça pour voir (moi j’avais mis zêle). Mais moi je parlais de épée/X et sceptre/Focus en set d’armes
Voilà mon build. C’est moins offensif que de mettre zèle + runes du pack (ou autre) mais les soins sont ouf, d’ailleurs les autres gardien se cassent les dents sur moi (c’est long, mais c’est eux qui perdent de la vie)
Egide qui soigne sur la vertu (30s), sur le soin (30s) ; tout ce qui bloque (Les égides, mace, focus, soin, élite) donnent 2s de regen chaque coup, une seconde égide(15s) et pouvoir, les méditations soignent à +2000, le 6 de la rune soigne à +4000(30s), les esquives soignent à +700 (endurance de fifou).
Après les altés, bah c’est le mcm … Ils peuvent gagner +50% de durée d’alté, mais tu peux aussi prendre de la bouffe -40% de durée, c’est à toi de t’adapter rapidement.
Effectivement, le McM en roaming favorise des classes plus que d’autre, tout comme finalement le McM en bus favorise les siennes. C’est la méta et c’est la vie.
En ce moment en McM, c’est vrai que c’est une période difficile pour toute les classes sans engage/disengage facile.
L’envout’ a détroné le voleur en tant que roi du roaming, étant donné qu’il a plus de fufu, plus de mobilité en combat, un plus gros burst, plus de tempo de manière générale etc. L’envouteur c’est simple, même si tu le bats il peut disengage quand il le souhaite pour revenir quand il veut. Plusieurs fois ça m’est arrivé de dépop des envout’, il ont juste à fufu + clignement pour partir, ils te suivent de loin jusqu’à ce qu’ils aient une occasion favorable pour revenir à la charge.
Le voleur souffre mine de rien, il n’est plus l’anti classe par excellence de l’envout’ dorénavant vu que l’envout’ a plus de fufu que lui.
L’elem’ fidèle à lui même il est pété dans n’importe quel mode
En roaming je prends plus mon gardien, tu manques de mobilité et pas assez d’engage, c’est frustrant quand même si tu bats le mec il peut se tirer quand il veut avec 100 hp, alors que toi t’es dans la papillon tu dois tenir le duel jusqu’au bout.
alors clairement le voleur souffre mais quand j’ai mis le voleur sur mon post ce n’était pas en tant que back stab clairement mettez vous a relire ce poste.
voleur trap : tu prend ces trappe et ce la ne le révèle pas , donc celui qui arrive a vaincre un fantôme qui te met des conditions dont la confus et ba je demande a voir
ps: le joueur de build me parlais de 3V15 sur ce je vous laisse en tiré les conclusion.