Bug brume frénétique + trait ( réfléxion supérieure )
En vérité c’est Distorsion octroie Reflexion, ce qui veut dire que cela n’affecte pas que les projectiles, mais aussi les dégâts de corps a corps.
Petite parenthèse de détail, désolé.
Je ne sais pas si il y va y avoir un fix, mais ça serait pas mal car je réfléchissais à un build basé là dessus (sur la brume frénétique) et le fait que ça marche pas … ben euh, ça pose problème du coup
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Ce que je peux dire, c’est qu’il y a peu de temps, ça marchait.
J’ai opté pour ce build en pvp lorsque j’ai renvoyé une partie de ses dégâts a un war 100 lames en plus de ma brume frénétique.
Ce que je peux dire, c’est qu’il y a peu de temps, ça marchait.
J’ai opté pour ce build en pvp lorsque j’ai renvoyé une partie de ses dégâts a un war 100 lames en plus de ma brume frénétique.
Attend ?
refléxion = pas renvoie projectile ?
Mais renvoie de toute source de degat existant ?
Donc quand tu explose un clone et que ta reflexion 1 seconde, toute forme de degat est renvoyé à l’utilisateur contre toi ?
Ne pas confondre Réflexion (Reflect, http://wiki.guildwars2.com/wiki/Reflect) et Représailles (Retaliation, http://wiki.guildwars2.com/wiki/Retaliation).
Distorsion octroie Réflexion et non Représailles. Du coup, ça n’est sensé marcher que pour les projectiles.
Autant Réflexion retourne les projectiles avec toutes les caractéristiques du projectile, autant Représailles, retourne une partie des dommages causés.
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Exact, je viens de test c’est que sur les projectiles, et ça ne marche toujours pas a l’épée une main.
Donc c’est bien ce qui me semblait.
Ce qui est dommage c’est que Réflexion ne retourne pas des projectiles type “Tir de barrage” du Rôdeur (la zone pleine de flèches).
Il faudrait tester sur un tir de trébuchet …
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Toute attaque du type " zone " n’est pas renvoyé, donc les aoes au sol etc.
Donc non, la pluie de flamme de l’elem non plus.
Je sais bien, mais ça serait chouette :p
De même, Feedback (Commentaire) n’empêche pas ces compétences de s’activer.
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Ah, bah du coup je me suis gouré ^^
Merci pour la rectification