Build Vagabond (soutien / dps)

Build Vagabond (soutien / dps)

in Envoûteur

Posted by: ADRZ.6841

ADRZ.6841

Q :

Voila je vien de crée mon 1er build pour envouteur:
http://en.gw2codex.com/build/26782-builde-vagabond-dps-soutien

dite moi se que vous s’en panser ^-^"

(désoler pour les faut d’orthographe)

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(Modéré par ADRZ.6841)

Build Vagabond (soutien / dps)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Ton build étant classé dans la catégorie pve sur ton lien, j’ai plein de chose à dire.^^


Premièrement, il faut savoir que la statistique guérison stack très mal avec les sorts qui soignent de l’envouteur :

En particulier, Mantra de restauration tic à 2700 sans guérison. En étant full guérison, il dépassera guère les 3000. Ce n’est donc pas rentable du tout.
De même pour illusion de restauration, ça apporte très, très peu de heal en plus.

Toutefois certains envouteurs anglophones misent sur cette stat, mais je reste très septique sur son apport réel.(C’est plus pour paraitre original que pour être optimisé de mon point de vue.)
——

Si tu veux jouer avec illusion de restauration(Shatter donc), il te faut le X en duel qui créer un clone par esquive ou le X bâton qui te permet de faire des clones plus rapidement.

Sinon, je te conseille de jouer fantasmes (en prenant de la puissance à la place des dégâts par altérations.) car avec les 15 points en inspiration, ils mettrons régénération aux alliés proches et pendant qu’ils tapent tu peux incanter ton mantra tranquillement.


Sur les traits que tu as pris actuellement, je ne voit pas très bien l’intérêt des 20 en domination : Si tu as vraiment besoin d’un dispell prend plutôt pureté du guérisseur ou mantra de résolution ou champ neutre.
Et le III n’est vraiment pas adapté avec les dégâts par altérations.( ça n’augmente pas les dégâts par altération des fantasmes.)

Le I en inspiration en pve est très moyen : il faut qu’un de tes alliés tombent (ce qui arrive rarement) et qu’on t’attaque à coup de projectile (ce qui rajoute de la rareté à l’utilisation.)Je te conseil de prendre autre chose. (Le III par exemple si tu compte partager tes avantages, ou le IV si tu a besoin d’un dispell.)

Les deux autre traits ont l’air dans l’optique de ton build, je ne dirais rien dessus.
(Si tu passes plus orienté fantasme/puissance, ne prend pas XII.)

Concernant la branche illusion :

Les illusions ne sont pas affectée par le trait III et tu n’as pas de puissance actuellement, donc ça t’apporte peu.
Le trait VI est bien pour les builds shatters (pvp/mcm) et tu n’as pas une assez bonne vitesse de génération d’illusion actuellement pour qu’il serve à quelque chose.
Ce trait est plus orienté pvp/mcm car en pve tu évites généralement de descendre en dessous des 50% de points de vie. Quand bien même tu descendrais en dessous, le cd de 90 sec de recharge fait qu’on peut trouver plus utile comme trait.


Sur tes utilitaires :
Tu as pris le signe d’inspiration pour partager les avantages et mantra de douleur pour spammer les soin, ok.
Par contre pourquoi prendre Illusion de vie???
J’explique : illusion de vie a un cd énorme, n’est rentable que si il touche un certain nombre de joueurs. En pve, On évite de tomber à terre généralement. L’utiliser pour un seul allié c’est un peu du gâchis surtout que si aucun mob tag ne meure dans les 15 sec, il meure illico.
Il vaut donc mieux relever la personne qui tombe (si jamais ça arrive) à la main et prendre un autre utilitaire à la place.


Dans la description de ton build, tu parles de mantra de récupération mais sur le lien, on voit miroir à la place.(étourderie sans doute.)

Tu fais très peu d’éclatement dans ta rotation ce qui est dommage car ça mettrait confusion avec le 5 en illusion et ça soignerait avec le XII en inspiration.
(ps : distorsion ne rend pas les alliés invulnérables.)


Je suis désolé mais ton build est loin d’être optimisé de mon point de vue.(il faut que tu choisisses entre soutient, fantasmes, éclatement, puissance, altération. Tu ne pourras pas tout faire efficacement.)

Je te conseille de jeter un oeil à ces autres build soutient pour t’en inspirer : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/SUPPORT-Mesmer-Spotlight
(Je ne les trouvent pas tous viables pour autant.)

Ainsi qu’aux différents build soutient/dps que tu trouveras sur la première page du forum envouteur francophone.

Je ne peux que t’encourager à en apprendre d’avantage sur les différentes mécaniques des sorts de l’envouteur (qui ne sont pas toutes explicites, je le concède), le wiki anglais est bien fournis à ce sujet : http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_mesmer_traits

(Modéré par viquing.8254)

Build Vagabond (soutien / dps)

in Envoûteur

Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Tous ces traits que l’on retrouvent sur toutes les professions en rapport avec le rez ne sont pas utilisé de manières constante ds un build ,faire un build avec les runes spécial rez et les traits spécial rez un jours sera peut être utile,mais j’en doute )

Pour moi en terme de heal je ne regarde que le trait “phantasm healing” le 15 points d’inspiration avec simplement 20 en inspirations et les bijoux exo clerc on tourne à du +-200 hp/sec et au final c’est le seul support heal que j’utilise en groupe donjons et pas systématiquement,l’avantage de ce trait est que la régénération dure tout le long des combats

ps:la formule de le regen au level 80 :130 + (0.125 * Healing Power) per second

(Modéré par Crocuta.1785)