Changements de l'envouteur

Changements de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Louveepine.7630

Louveepine.7630

Envoûteur
Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.
Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.
Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.
Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.
Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.

Je vous déteste. On voulait déjà pas de mon env par ce qu’il faisait pas asser de dégât, et en plus maintenant ma survit va devenir fictive…

Changements de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Kei.2614

Kei.2614

tu parles pas du sPVP rassure moi ?

Faut préciser parce que le mesmer est peut-être pas utile dans certain mode mais en spvp il est vraiment au top ^^’

Changements de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Louveepine.7630

Louveepine.7630

le hic, c’est que je sais pas si ça vous le fait, mais ce qui est appliquer en JcJ me suis jusqu’en PvE! Et franchement en PVE C’est hyper “Papillon” on fait rien en dommage, le mob en a rien a papillon des clones etc, et en plus de ça, le nerf me suis! maintenant en plus de ne pas faire de dégat, mais tout le reste me déprime ma tempète chaotique ne sert plus ni les clones, avec quoi je dois me battre maintenant? x_x je dois créer un reroll elem pour avoir la paix?

Changements de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Kei.2614

Kei.2614

En sPVP le mesmer est très bon bien joué.
Après la maj je ne sais pas pas encore test

Changements de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Kent.3620

Kent.3620

C’est un gros pavé que voilà.

J’aimerai venir ajouter mon grain de sel concernant le Mesmer en PvE (je pratique très peu le PvP avec), si celà peut permettre à certains d’experimenter de nouvelles choses et de voir ce patch sous un autre angle.

Concernant les Illusions (je vais parler principalement des fantasmes, sauf du sorcier créé par le bâton) certains ont des effets dévastateurs. Ce nerf est tout à fait compréhensible : chaque phantasme listé à un Combo finisher natif (saut, projectile 20%) et des dégats plus que corrects (sans aptitudes). Ils n’encaissent pas les dégats et celà me semble tout à fait logique. Le bretteur peut éviter les coups lors de son saut aller et retour (et chaque saut est compté comme un combo finisher, miam), le duelliste reste à distance et bombarde sa cible de manière “sûre”. En fonction des aptitudes, ils peuvent faire plus dégats, avoir plus de PVs, appliquer des conditions supplémentaires (saignement sur un critique… les duellistes sont très bons à cette application.) J’imagine bien qu’en PvP les règles sont différentes, mais nous parlons du PvE me semble-t-il.

Mais parlons du bâton ! Lui qui est la star de ce nerf.

Ce patch n’a pas changé énormement de choses sur ma manière de jouer, j’ai toujours un bâton en équipement secondaire -pour ma part- pour son coté “utilitaire” et je m’explique : de longs CD, un fantasme à l’utilité assez limité mais faisant 10% de dégats supplémentaire par altérations, une armure du Chaos que l’on aurait bien vu sur une autre arme… bref, le bâton fait pâle figure non ? Et pourtant beaucoup jouent Mesmer en bâton… mais ce n’est que mon point de vue !

Il à un coté bouche trous à mes yeux. Quand mon set principal et certaines compétences utilitaires sont en recharge, je passe en bâton pour suivre le rythme, appliquer des bénédictions et conditions grace à la tempête chaotique (dont une zone de combo éthérée), créé un clone avec le 2 pour appliquer une des conditions aléatoires du 1 puis un fantasme avec le 3… et quand je vois que mon changement de set est de nouveau disponible, une armure du chaos et on y retourne ! Bref vous l’aurez compris, ce nerf ne change pas grand chose… pour moi du moins. Je n’y reviens qu’une à deux fois dans un combat généralement.

Bien évidemment les clones sont en carton, mais les touches fonctions (F1-F4) sont leurs meilleures amies. Je ne veut pas faire de la propagande mais… ALLEZ LES FAIRE PETER !
(et vous avec au passage si vous avez prit l’aptitude à 30 pts.)

N.B. : La suite n’est pas obligatoire à lire, je me suis un peu éloigné du sujet mais je l’ai tout de même écrit si jamais certains sont intéréssés ^^’

Les dégâts ne sont pas forcement la réponse à tout de mon point de vue, au vu de certains sorts d’armes et utilitaires, l’Envoûteur à beaucoup d’outils pour les mitiger. Renvois de projectiles avec le Focus (si aptitude prise) le phantasme fait aussi office de combo tourbillon et possède dégats assez… conséquents, la torche à un aveuglement de zone et un combo explosion (x2 ! Si si), dont le fantasme qui applique confusion puis représailles (en fonction des builds c’est pas le must have, mais si jamais vous prend l’envie de jouer sur la confusion, la torche est un indice). Voir quelques sceaux qui s’appliquent sur votre cible et dans un rayon autour d’eux.

Ensuite il y a les autres armes principales. Le sceptre possède une aptitude basique à la création de clone, une compétence qui sur blocage créé un clone ou si réactivée envoie une projectile qui aveugle sur une ligne et son 3 qui peut être lancé sans être interrompu par certains utilitaires… et qui applique 5x confusion ! Le sceptre est une machine à clones en quelques sortes.

Un caster de mêlée ? Essaye l’épée ! C’est fun à jouer en plus. Tu frappes jusqu’à trois cibles, tu applique vulnérabilité sur les deux premier coups puis enlèves des béné’ sur le dernier coup du 1 (ou le dernier coup de ton Clone créé avec le 3, la vulnérabilité est aussi appliqué par les coups du clone) si jamais les ennuis arrivent et que t’as un bon timing hop, un coup de 2 (voir de F4 si tu as créé assez d’illusions) et le 3 à une certaine utilité… combo de saut ! Couplé à de l’infirmité sur activation puis immobilisation sur seconde activation. Cependant une peu de résistance est recommandé pour le faire… et je ne suis pas sur le bon sujet.

Bien sûr tout ce que j’ai écrit n’est que ma facon de jouer et mon point de vue, je ne suis pas à votre place et ne possède pas les mêmes avis que vous, mais je me suis laissé penser que si ce que j’écris peut vous aider, alors je le poste sans regrets.

Ma grosse conclusion concernant le bâton : je pense que le rôle du bâton est mal compris des joueurs (voir de moi-même, je le sous-estime trop sûrement). Mais je ne pense pas que ces changements soit injustifiés, je les trouve… corrects.

(Kent court au loin pour éviter les caillous, les tomates et les golemites.)

(Modéré par Kent.3620)

Changements de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Louveepine.7630

Louveepine.7630

J’AIME PAS LE PVP!!! JE JOUES PVE!! PVE ON FAIT PAS DE DEGATS!!! C’EST TOUT!!!

ouin T_T

Rendez moi mon envouteur en pve!! Je veux pouvoir jouer Envouteur comme en Beta, c’etait super en Beta … Séparé les sort PVE du PVP!

Changements de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Ageassia.1790

Ageassia.1790

Oh arrêtez un peu, si vous voulez faire des dégats, go puis/prec/+%crit.
En donjon même si niveau dps on est loin derrière un guerrier, on est capable de crée un dome pour renvoyer les projo, de crée des combo etheré, etc etc …

Mais je suis d’accord sur un point: La tempête nerfé ? POURQUOI ? C’est un sort génial, et je doute qu’en sPvP ce sort soit un problème. C’est complétement injustifié :/
Le nerf des illusions, ça me dérange pas vraiment … vu que en sPvP c’est un peu pété.

Le fantasme du baton a manger un nerf, mais il est pas actif, le sort est comme avant.
Eh ouais, le sort 1 du baton est … bien en donjon, en solo, mais c’est tout :/