Changements équilibrages à venir

Changements équilibrages à venir

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Amis envouteur l’heure est grave, nous allons être up de façon clair et net lors du prochain équilibrage, voici les détails trouvé sur la page d’accueil de ce site :

Tromperie : cette compétence à terre n’a plus besoin de cible pour être utilisée.

Note des développeurs : cela permet une meilleure utilisation des compétences de survie des envoûteurs en cas de confrontation avec un ennemi adepte de la Furtivité.

Mage fantasmagorique : le mage illusoire invoqué par cette compétence inflige désormais 4 charges de Confusion au lieu de 3 lors d’une attaque. La durée de Confusion a été augmentée de 3 à 4 secondes. La cadence de tir du mage illusoire a été réduite d’une seconde.

Note des développeurs : ces changements ont pour but d’améliorer l’efficacité générale du mage.

Images déroutantes : la durée de Confusion infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 7 secondes.

Note des développeurs : cette compétence étant basée sur la Confusion, nous voulions que les effets appliqués soient très fortement ressentis par leur victime.

Faille temporelle : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 210 à 180 secondes.

Note des développeurs : cette amélioration d’ordre général a pour but d’augmenter la fiabilité des envoûteurs en tant que soutien.

Illusion de vie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 130 à 120 secondes.

Note des développeurs : une amélioration supplémentaire pour le soutien !

Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

Note des développeurs : cette réduction améliore légèrement la capacité de survie en permettant au défenseur d’être actif plus souvent.

Donc,

-le 2 à terre n’aura plus besoin de cible, up très sympathique pour retarder un stomp de fufu.

-up du mage fantasmagorique, plus de confusion, durée de confusion augmentée, cadence d’attaque augmentée, quoi demander de plus?
(un peu plus d’utilité en dégâts direct?^^)

-durée de confusion du 3 sceptre augmenté, pour un sort qui a un temps de canalisation assez long, c’est très sympathique.

-réduction du cd de célérité, notre plus gros cd, sera-t-il préféré à invisibilité de masse après maj ?
(note je sait que suivant le contexte on a déjà actuellement des envouteurs qui prennent célérité ou moa mais ils sont très minoritaires surtout en McM.)

-réduction du cd d’illusion de vie de 10sec, pas grand chose à dire dessus, ce sort reste très situationnel.

-5 sec de cd en moins sur le défenseur fantasmagorique, toujours bon à prendre, cependant, l’envouteur a généralement une bonne survie en 1v1 et le défenseur ne sert pas à grand chose en grand comité, j’aurai préféré un up de la vie du défenseur à la place.


Merci pour ces up, ça fait plaisir.

En revanche je formule un souhait aux développeur :
Essayez si possible de garder nos armes hybride, ça permet de garder une diversité dans les set utilisés,
par exemple, j’ai l’impression qu’on oriente vraiment beaucoup sceptre/torche vers les alté, ce qui sur le long terme va nous empêcher de jouer en dégât direct avec deux armes 1 main.

L’idéal serai qu’on puisse choisir ses armes puis ensuite si on joue alté ou dégât direct et non l’inverse.


édit :

j’ai oublié d’en parler :
Confusion : les Dégâts par altération ont été augmentés de 33 % en JcE uniquement. Ce changement n’affecte pas le JcJ ni le McM.

Retour en force de https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e/first#post173557 ???

(Modéré par viquing.8254)

Changements équilibrages à venir

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Très content qu’ils up la confusion et la faille perso
la confusion c’est un peu l’héritage des envoûteurs du premier GW et même si en pve c’est pas l’utilité suprême je suis content que sa jouabilité soit améliorée.

Sinon la fufu a terre, très sympa, même si les cas où il sera utile seront les 1vs1 perdus contre voleur envoût ou ingé ce qui ne fera de toutes façons que retarder l’échéance ineluctable de la mort .. sauf miracle (un war qui arrive comme mitch buchanon et qui lance son étendard… )

On voit qu’ils cherchent à up le coté soutien de l’envout sinon, mais ce qui je pense serait très utile c’est une aptitude pallier 3 pour rendre viable une spé soutien en prestige. Aussi, passer la faille en skill de type prestige aurait pu être sympa au lieu de juste réduire son CD, mais on va pas se plaindre !

La branche vita (inspi) contient comme la plupart des professions les aptitudes de soutien mais honnêtement je trouve les aptitudes mineures un peu discordantes dans la mesure où elles ne s’intéressent qu’aux fantasmes, et si on joue avec les fantasmes soutien (qui n’ont aucun dps) fatalement on utilise pas les prestiges et on met difficilement à profit les dernières aptitudes sur les dispell ou le heal sur le shatter…
(NB: au passage “prestige” c’est pas terrible comme traduction, “charme” aurait eu plus de sens mais je m’egare ^^). Je ne m’arrête pas sur l’aptitude Entretien du perturbateur que je trouve inutile tant dans le up insuffisant du heal que dans la durée et les conditions de déclenchement.
Au final comme la branche contient autant d’aptitudes de survie perso que de soutien voire même de dps, il est plus intéressant de se mettre buffer en chaos plutôt que dispell /prestiges en inspi, d’autant que le mantra de résolution fait assez bien le boulot sans avoir à depenser aucun point. Bilan je trouve cette ligne un peu décousue.
En attendant je l’utilise mais dans un mix dps support.

En ce qui concerne les armes j’ai un peu le même souci dans la mesure ou j’ai l’impression qu’il en manque une. On est un peu formatés , dps espadon/épée et alté baton/sceptre. Si on sort un peu des chemins on perd en efficacité.
Parfois j’aime à penser qu’ils nous sortent une nouvelle arme à une main pour trouver un intermédiaire entre espadon et sceptre , genre dps modéré mi distance type 600 de portée, avec un ou deux sort aoe, parce que le sceptre est quasi 1vs1 et qu’on a presque toujours besoin d’un espadon dans les événements mondiaux. L’espadon est convenable dans ces cas la, mais j’ai toujours l’impression de devoir le prendre par défaut.

Désole je me suis un peu perdu en route mais si il y a suite on pourra éventuellement creer un tropical la dessus ^^