Amis envouteur l’heure est grave, nous allons être up de façon clair et net lors du prochain équilibrage, voici les détails trouvé sur la page d’accueil de ce site :
Tromperie : cette compétence à terre n’a plus besoin de cible pour être utilisée.
Note des développeurs : cela permet une meilleure utilisation des compétences de survie des envoûteurs en cas de confrontation avec un ennemi adepte de la Furtivité.
Mage fantasmagorique : le mage illusoire invoqué par cette compétence inflige désormais 4 charges de Confusion au lieu de 3 lors d’une attaque. La durée de Confusion a été augmentée de 3 à 4 secondes. La cadence de tir du mage illusoire a été réduite d’une seconde.
Note des développeurs : ces changements ont pour but d’améliorer l’efficacité générale du mage.
Images déroutantes : la durée de Confusion infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 7 secondes.
Note des développeurs : cette compétence étant basée sur la Confusion, nous voulions que les effets appliqués soient très fortement ressentis par leur victime.
Faille temporelle : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 210 à 180 secondes.
Note des développeurs : cette amélioration d’ordre général a pour but d’augmenter la fiabilité des envoûteurs en tant que soutien.
Illusion de vie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 130 à 120 secondes.
Note des développeurs : une amélioration supplémentaire pour le soutien !
Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
Note des développeurs : cette réduction améliore légèrement la capacité de survie en permettant au défenseur d’être actif plus souvent.
Donc,
-le 2 à terre n’aura plus besoin de cible, up très sympathique pour retarder un stomp de fufu.
-up du mage fantasmagorique, plus de confusion, durée de confusion augmentée, cadence d’attaque augmentée, quoi demander de plus?
(un peu plus d’utilité en dégâts direct?^^)
-durée de confusion du 3 sceptre augmenté, pour un sort qui a un temps de canalisation assez long, c’est très sympathique.
-réduction du cd de célérité, notre plus gros cd, sera-t-il préféré à invisibilité de masse après maj ?
(note je sait que suivant le contexte on a déjà actuellement des envouteurs qui prennent célérité ou moa mais ils sont très minoritaires surtout en McM.)
-réduction du cd d’illusion de vie de 10sec, pas grand chose à dire dessus, ce sort reste très situationnel.
-5 sec de cd en moins sur le défenseur fantasmagorique, toujours bon à prendre, cependant, l’envouteur a généralement une bonne survie en 1v1 et le défenseur ne sert pas à grand chose en grand comité, j’aurai préféré un up de la vie du défenseur à la place.
Merci pour ces up, ça fait plaisir.
En revanche je formule un souhait aux développeur :
Essayez si possible de garder nos armes hybride, ça permet de garder une diversité dans les set utilisés,
par exemple, j’ai l’impression qu’on oriente vraiment beaucoup sceptre/torche vers les alté, ce qui sur le long terme va nous empêcher de jouer en dégât direct avec deux armes 1 main.
L’idéal serai qu’on puisse choisir ses armes puis ensuite si on joue alté ou dégât direct et non l’inverse.
édit :
j’ai oublié d’en parler :
Confusion : les Dégâts par altération ont été augmentés de 33 % en JcE uniquement. Ce changement n’affecte pas le JcJ ni le McM.
Retour en force de https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e/first#post173557 ???
(Modéré par viquing.8254)