(Modéré par Kishin.3890)
Cherche build PVE
Bonjour,
Selon tes envies je pense te diriger vers un build shatter → en gros faire exploser tes clones
le baton pour le “mode défensif” et te conférer des avantages
et l’épée/focus pour le “mode offensif” pendant lequel tu seras au cac
Tu auras l’avantage d’avoir un gros burst meme si selon moi pour des combats longs un build phantasme est meilleur
Build Shatter :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdWlwzaqXUTgGa9IiJF9Gyh6B2BefXJF82FC-e
et bien merci après tout ca ne me coute rien d’essayer ^^
par contre me reste une question je doit m’orienter vers des carac alté pour le baton ou bien préci pour faire mal a l’épée ?
Pour du PvE, sans hésiter du dégât direct : puissance, précision, dégât critique.
Avec le mesmer, il ne faut pas hésiter à jouer en berserker en PVE. TU as pas mal de furtif (4 au total (le 4 de la torche, leurre, fufu de masse et voile)) de plus tu as encore le clignement et le 2 du bâton pour te sortir des mauvaises passes. le 2 de l’épée te donne esquive pendant tout le coup. tu as aussi des blocages (4 épée, 2 du sceptre)
Les moyens de survie du mesmer ne manque pas.
PS: et si tu as envie de délirer transforme ton adversaire en Moa XD
PS’: la liste si dessus n’est pas exhaustive, il y a d’autres moyens de survie
j’ai tendance a envisager un stuff plus orienté préci mais est-ce valable avec le baton ou devrais-je faire un compromis et prendre du maraudeur ?
car j’apprécie particulièrement le jeu au bâton et ce dernier sort beaucoup de conditions bien qu’aléatoire le saignement et la brûlure revienne régulièrement
de toute façon si tu joues au bâton, tu risques fort de te retrouver avec un stuff Alté>précision-robustesse, donc tu auras les 2 =)
de toute façon si tu joues au bâton, tu risques fort de te retrouver avec un stuff Alté>précision-robustesse, donc tu auras les 2 =)
un stuff alté / tank en baton en PVE? Ô_o’
Même en alté, pour moi vu ta portée de cast, le maraudeur est un meilleur compromis, d’autant que le fantasme du baton fait vraiment mal si on a assez de puissance…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
bah mon premier mesmer je le jouais comme ça, et ca m allait très bien ^^’ je le jouais baton/sceptre-torche avec les prestiges et j’en étais bien content à l’époque. Chacun sa façon de jouer hein ^^’
A noter, que je ne recherchais pas le BUILDDELAMORTKITU, mais un build qui me convenait à moi
(Modéré par yoyorig.8365)
Oui oui, pas de soucis, si tu étais plus à l’aise avec, excuse moi, je reconstruit mes propos differement.
Le stuff alté/précision/robu te permets de survivre longtemps tout en gardant un dps moyen avec ton personnage. Comme en plus tu es sur une base alté, tu ne dois pas avoir une épée, donc pas de soucis pour rester à distance.
Si tu ajoute un éventuel fufu, tu deviens vraiment increvable.
Par contre je trouve que c’est un peu dommage en PVE car rien que la distance que tu garde avec le mob te permet d’assurer ta survie.
Ca reste un avis personnel, mais si un peu de robustesse ne fait pas forcément de mal, je trouve que de partir sur une compo full robu c’est un peu excessif compte tenu des CD de survie que l’envout possède en utilitaire.
A titre personnel, sur un envoûteur qui a déja du mal a faire du dégat en spé alté, je pense qu’un stuff maraudeur est plus rentable en PVE
C’est mieux comme ça?
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
tout à fait oiseau, il n’y avait aucune offense ^^’. Je me suis peut être mal exprimer également.
Quand j’ai monté mon envouteur alté, c’était pour ainsi dire, mon premier vrai perso où je cherchais comment le monter, passait mon temps à chiner des build pour voir ce qu’il se faisait, tout ça. j’avais finalement obtenu un build sauce maison pas trop dégueu … pour moi
Mon skill étant ce qu’il est, la robustesse s’est imposée d’elle même et ce même en PVE. Aujourd’hui avec l’expérience, peut-être ferais-je autrement. Cela dit , je n’ai pas pour projet de monter un 3 ème envouteur (pas tout de suite en tout cas n_n)
D’un point de vue plus personnel et pour en revenir au sujet du bâton, bien qu’il soit pourvu de skill plutôt intéressant, je le trouve mou par rapport à l’espadon (d’où mon 2ème envouteur CaC spé shatter). L’espadon a l’avantage de mon point de vue, d’offrir une vélocité qui est bien compatible avec l’épée. il prépare bien le terrain avant d’arriver au CaC.
Bon j’ai lu vos divers avis et je suis toujours aussi perdu ^^" hahahaha
il est certain que je prendrais une armure au carac puissance robu vita ce que je qualifie de valeurs sûre (et me sera utile peu importe la situation) et je compte faire suivre le reste grâce aux bijoux runes et armes
donc il me reste quelques questions :
en cas de jeu orienté bâton prendre du maraudeur ou bien l’envoûteur alté est valable et je peu envisager du nécrophage (quoi qu’avec le puiss robu vita je devrais deja avoir assez de vie)?
en cas de stuff berserker avec espadon en seconde arme l’épée/épée est viable ? ou dois je prendre en autre arme en seconde main (car pistolet bof pas besoin d’une arme distance avec l’épée cac) (ou encore torche mais la prendre maraudeur car la brûlure n’est pas négligeable)
et un point assez important qui me fait hésiter des aptitude orientée fantasme amélioré (plus de vie + bonus divers) ou bien m’orienté clones a faire exploser (avec aptitude qui améliore l’explosion F1) en me disant que le jeu clones correspond a la baguette avec laquelle je m’ennuie comme un rat mort
les seules aptitudes que je suis certain de prendre sont celle qui améliorera soit l’espadon ou bâton et très probablement celle qui créer un clone a l’esquive
L’espadon et les épées font des dégâts directs, donc mettre du berserker est possible avec ces armes. Cela dit, je rejoins oiseau sur le fait que tu n’as pas besoin de beaucoup de défense pour le PVE, surtout si tu joue à distance avec ton bâton. Le stuff robu/vita j’en ai une sur mon envouteuse, mais je l’utilise seulement en MCM quand je suis dans le bus XD. tu n’as pas besoin de beaucoup de vita en PVE.
Ah créer un clone en esquivant, c’est magique … et méga utile en Shatter!! (pour jouer shatter, il faut être une usine à clones et l’esquive t’aide beaucoup pour ça)
Re salut a tous donc après quelque essais je pense enfin avoir un builds correct voir cohérent
20: 3-10 boost au dégât des illusions – reccast espadon
20: 2-10 fantasme ont fureur – clone a l’esquive
5: regen sous 75% de vie peu être pas la meilleur idée mais peu sauver la vie en donjon
25: 5-8 boost a la santé des fantasme – reccast focus (n’aime pas le double épée)
0: a court de point ^^ même si le boost de 3% de dégât par clone m’intéressait
je pense partir sur une base de full berserker avec bijoux soldat pour gagner un peu d’armure et de santé et l’arme berserker ou valkyrie selon mes points de vie
qu’en pensez vous ?
Salut,
t’as là un build fantasme tout à fait classique.
A ta place je mettrai les 5 points en chaos en inspiration. Ça te permet d’aller chercher le dispell sur le heal qui te sera beaucoup plus utile qu’une simple régénération.
Pour avoir longtemps jouer ce build je peux te dire que full berserker c’est tout a fait viable. Il faut juste prendre le truc en main.
Quoique tu décides de prendre comme armure je me dois de te dire que si tu choisis de faire un mix tu dois absolument de mettre tes dégâts critiques sur les bijoux plutôt que sur les armures.
Je ne sais pas si tu es un adepte du therocrafting mais sache que c’est bien plus rentable en terme de statistiques de mettre tes dégâts critiques sur les bijoux plutôt que sur ton armure ou tes armes.
Si t’as besoin de plus d’éclaircissement n’hésites pas.
Parangon @ PvP NoX
Chasseur de Mer de Jade
a bon l’éclatement qui soigne est efficace ? car en général les aptitudes qui soit disant soigne (comme les coup a l’espadon en gardien ou les initiative utilisée du voleur) soigne en général très peu et étant donné que je ne m’en sers que très peu de l’éclatement ca me sera peu être moins utile que l’aptitude qui me donne regen qui elle au moins est passive donc je n’ai pas a m’en soucier enfin que je mette des points la dedans ou dans celle que tu me conseille je gagne quand même soit de l’armure soit un peu santé ce qui revient a la même chose en fin de compte ^^
et tien je pensait que tu avait plus de points de caractéristique sur l’armure que sur les bijoux
(Modéré par Kishin.3890)
Je parlais plutôt du trait IV de mémoire. C’est pas le trait qui soigne sur les éclatements. C’est un trait qui dissipe une altération quand tu utilises ta compétence de soin (6).
Parangon @ PvP NoX
Chasseur de Mer de Jade
C’est dans les 2 dernier ^^ donc mettre des points juste pour enlever une alté grâce a un éclatement je pense que je vais garder ma regen ^^
Il parle de ton heal qui dissipe un état je pense, pas d’éclatement n_n
aaa ok j’ai confondu avec
XI : l’utilisation d’une compétence d’éclatement supprime l’une de vos altérations ou de vos allié a proximité
car j’avais pas fait gaffe a la IV pendant que je regardais
mais bon je crois que je vais garder ma régen passive quand même
Du moment que ça te convient à toi, c’est encore l’essentiel ^^
Mes envouteurs sont rarement restés avec le même build pendant longtemps. Je découvre toujours un petit truc à essayer, ou changer.