Clignement
Tu peux relancer le le sort une fois que tu la marque au sol, cela te permet de ne pas devoir cliquer sur le décor. Donc prévoir et mettre son curseur là où l’on désire et double-cliquer sur Clignement.
Personnellement, je n’ai pas de soucis avec cette mécanisme juste avec la portée que j’ai toujours du mal à estimer.
Personnellement, je n’ai pas de soucis avec cette mécanisme juste avec la portée que j’ai toujours du mal à estimer.
Oui donc, ta exactement le même problème que l’OP je trouve aussi le hors de porté de clignement chiant, faudrai que le tp se fasse quand même si on clique a plus de 900. (en s’arrêtant a 900 bien sur)
un petit “truc” aussi, utilise tes touches pour straffer plutot que tourner:
en clair fait des pas chassés sur Q et D plutôt que de tourner. Au début c’est un peu galère, mais après tu peux avancer tout en regardant ailleurs en gardant la souris liiiiibre pour TP ou poser une zone ou tu veux.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Il ne faut surtout pas modifier la façon dont fonctionne clignement pour au moins trois raisons :
- on peut vouloir se téléporter à une distance non maximale, lors d’un combat par exemple
- “en face de soi” n’est pas toujours la meilleure solution pour se téléporter, surtout lorsqu’on est en combat
- avec la version de clignement actuelle, on peut se téléporter sur des hauteurs
Ces 3 cas de figures ne peuvent plus se faire avec la version proposée par Aodlop.
On peut perdre un peu de temps à trouver la bonne distance si on veut aller au max, mais avec un peu d’entraînement on y arrive très bien et sacrifier une demie-seconde pour mettre en place une version assistée ultra contraignante serait une grosse erreur.
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Je suis d’acord avec Androctonus, mais j’avoue si quand on était trop loin il nous mettait à fond simplement ça serait surement plus simple (ca me semble un bon compromis qui n’influe pas sur tes trois raisons de ne pas le toucher mais qui éviter de rager parce que cette … de pointeur était 1cm trop loin)
Oui, juste pouvoir se téléporter à la distance maximale du sort quand on la dépasse serait un bon compromis.
tout simplement que la zone de tp se mette en rouge si inutilisable
@Suspens: C’est déjà le cas.
@autres: Franchement le clignement est très bien comme ça, je parle niveau utilisation.
Vous demandez qui rende le spell plus simple pour les casu et moi je dis non!
Je veux garder une classe qui demande du skill pour qu’elle soit bien jouée..
Demandez plutôt un bon fonctionnement de celui-ci.
Car un clignement qui “fail” à cause d’un petit caillou par terre, ou voir même d’une marche, CA c’est pathétique….
(Modéré par ShiK.9184)
J’entendais par inutilisable le faite que l’on ne puisse par l’utiliser même dans le cas de la distance (après c’est peu être déjà. J’ai jamais fait trop attention ..aucun souci avec ce skill)
… sérieux lol .. bon bin rien a changer a ce skill alors^^ (heu je sais pas comment j’ai fais pour ne pas remarqué mdr)
Uep comme tu dis, rien à toucher, juste fixer l’interaction avec les différents environnements