Concernant la récente MAJ

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in Envoûteur

Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je m’interroge réellement sur les choix qui sont fait vis à vis de l’envoûteur:
- concernant le nerf du sorcier fantasmagorique, je me demande de combien a été augmenter le CD de l’attaque de ce fantasme et si cela était réellement utile et primordial d’une part. D’autre part cela nuit encore à l’envoûteur altération qui avait subit un léger nerf lors d’une des dernières MAJ (augmentation du CD de l’invoc du fantasme et du CD de tempête chaotique).
- concernant cri de frustration j’ai bien aimé. Tout le monde savait que sa durée réelle était de 3s ce qui rendait ce skill moins compétitif que délabrement spirituel. J’aurais plutôt pensé que les choses se feraient dans l’autre sens avec un up de 3s à 4s comme ce qui était noté par le tooltip. Mais non… Là encore on touche un peu à l’envoûteur altération.

J’ai pris en compte ces deux points et je me demande si je ne vais pas tout simplement abandonné le mesmer altération qui était déjà moins puissant que son homologue espadon/épée+gun. En effet en jouer altération c’est se reposer principalement sur 2 altérations: le saignement et la confusion. Déjà qu’en PvE l’utilité de la confusion se trouve assez réduite du fait de l’inactivité des mobs et en plus on nous retire l’espoir d’augmenter la durée d’infliction de la confusion par cri de frustration. On se retrouve donc à quasiment seulement baser ses dommages d’altération sur les saignement. Seulement les stacks de confusion même s’ils étaient pas toujours directement efficaces sur les mobs permettaient d’augmenter les dommages du sorcier fantasmagorique. Celui-ci subit un léger nerf…
Malgré l’écart de dommage qui existait déjà entre l’envoûteur altés et l’envoûteur dommages bruts, j’avais choisi de jouer altération car cela me semblait plus original. Cependant à ce rythme là on va bientôt devoir être obliger de passer exclusivement à l’envoûteur espadon/épée+gun ce que je trouve réellement navrant.

Deuxièmement concernant les bugs et problèmes qui existent avec l’envoûteur et le tooltip:
Ceux-ci sont nombreux et au lieu de penser à résoudre les problèmes par rapport à l’équilibrage de certains skills, je pense qu’il serait préférable de résoudre les bugs de certains skill et les problème d’affichage du tooltip qui eux sont bien présent (et en nombre) et nuisent réellement au jeu.

PS: ceci est une plainte qui me semble justifiée est non un whine qui n’est pas tolérable. J’espère que vous serez nombreux à rebondir sur ce sujet et éviter de me dire “tu n’as qu’à passer au set espadon/épée+pistolet”. De plus je ne semble pas avoir été malpoli alors faîtes de même. Merci de votre compréhension.

Cordialement,
Crowfang.

Rejoignez moi à cette adresse :
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].

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in Envoûteur

Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Je suis d’accord, ce qui aurait mérité d’être corrigé réellement n’a pas été fait, et les choses dont personnes se soucis l’ont été avec un léger nerf en supplément !

Le Mesmer n’est pas la meilleure classe dps du jeux, garde tant bien que mal son titre de meilleure profession en 1vs1 comme son homologue voleur.

Dommage pour une maj comme celle-ci ! à quand la correction des bugs maintenant Nôel ? Début février ? début Mai ? début juillet ? …. ;x

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

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Posted by: Novates.8513

Novates.8513

Ne jouant pratiquement jamais en Pvp ‘pur’ (Mvm 30%, Pve70%) je peux dire que le choix de ma spécialisation en tant que mesmer à vite était choisie.
Il est vrai que les altérations du mesmer, bien quelles soient déjà peut nombreuses méritent un léger rééquilibrage dû à leur utilité réduite par rapport aux armes ‘communément utilisées’
Personnellement je joue cette classe car c’est avec celle ci que je me suis le plus amusé sur le jeux, et je ne crois pas que le Mesmer n’est réserve qu’AU Pvp.

J’utilise Espadon/ Bâton et je doit dire que ces armes sont un régale pour le gameplay, mais je me demande maintenant si je ne devrais pas rejoindre la famille des Espadons/épée.pistolet pour pouvoir rivaliser avec leurs dps final ?

Merci Crowfang c’est un sujet qu’il faut je pense soulever.

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in Envoûteur

Posted by: Ragenat.5942

Ragenat.5942

J’approuve, depuis que j’ai commencé à monter mon envouteur ( que je ne veux pas imaginer en bourrin @ burst), j’ai vu que des nerfs au fil des patchs. Pas énorme non plus (quoique la tempête lol), mais l’’incroyable" dps du envout alté méritait il cela ? J’en doute.
Du coup je continue à monter mon nécro en parallèle, avec l’amer impression que les développeurs n’ont pas la même vision du mesmer que nous.

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Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Je suis d’accord avec mes confrères mesmer, on sait tous que le Dps de l’envouteur ne rivalisera jamais avec celui du voleur ou guerrier en terme de dégat brut, le fait que le mesmer pouvait s’orienter de différente façon (dps brut, ou dégats par alté) été l’une des raisons de mon envie d’être envouteur, mais la je remarque que si on veut être efficace que se soit en Pve ou en PvP (ou McM) il n’y a plus qu’une seul façon de le jouer et encore. Comme le dit Ragenat, je monte aussi en parallèle un autre perso pour pouvoir m’amuser en Pve car faute de me faire rouler dessus en McM je me fait aussi rouler dessus par des lapins (ironie pur, hihi) sur les cartes 15-25, donc voici ma question : A quand une réelle maj de l’envouteur qui nous prouverait que cette classe peut servir autre quand PvP?

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Posted by: Karal.7536

Karal.7536

Je ne peux qu’être d’accord avec mes consoeurs et mes confrères Envoûteurs en ce qui concerne les micro-MàJ que doit sans cesse subir cette profession.

Personnellement, j’utilise mon Envoûteuse aussi bien pour le McM, le PvE et le PvP. Et il y a, pour chacun de ces styles, une façon différente de le jouer. C’est justement ce qui est plaisant chez l’envoûteur : cette toute petite impression d’un jeu varié qui fluctue en fonction des envies ! C’est peut-être à ce jour, l’une des seules professions qui donne autant de nuances dans la manière de jouer et ce n’est pas pour déplaire aux plus fervents adeptes de ce type de gameplay.

Cependant, si nous nous appuyons sur la remarque constructive de Crowfang, force est de constater que les MàJ, bien que minimes, visent à anéantir peu à peu le jeu altération de l’envoûteur et notamment par l’augmentation -abusive- des CD. Je me suis permise d’ajouter le mot “abusive” parce qu’honnêtement, j’ai beau chercher une raison à ces nerfs, je n’en trouve aucune.
Il y a, bien entendu, la raison du PvP. On dit souvent que l’Envoûteur est “super cheaté” en duel et les rageux demandent donc une diminution de ces capacités. Mais nerfer les compétences d’altération n’est pas logique si Anet désire vraiment rééquilibrer le PvP. Evidemment, pour en être sûr(e), il faudrait se rendre au Coeur des Brumes, lancer une partie et se rendre compte que les Envoûteurs dits “cheatés” ou “op” sont loin -très loin même- de jouer altérations. Non, vraiment, un simple coup d’oeil suffit à remarquer que l’Espadon, l’épée et le pistolet sont les armes ultimes dans ce genre d’exercice. Alors pourquoi ne pas baisser les dégâts effectués par ces armes là ?
Il doit certainement y avoir une raison logique -qui échappe à notre volonté même- à un tel acharnement à complètement détruire toute utilisation d’un Envoûteur spécialisé dans les dégâts d’altération. Mais si ce n’est pour l’équilibrage du PvP, je ne vois pas de quoi il peut s’agir… Donner un peu plus de difficulté aux joueurs en PvE peut-être ? Non, c’est une idée absurde ça !

J’avais choisi cette profession pour deux raisons :
- La première était qu’il s’agissait de ma classe principale sur Gw1.
- La seconde s’attachait au fait que le jeu semblait varier en comparaison avec les autres classes.

Si les micro-MàJ (insensée soit-dit en passant) continuent d’influencer le jeu du joueur de manière à l’emmener irrévocablement vers une neutralité de masse -à savoir : tout le monde joue la même chose-, je vais laisser tomber et me concentrer sur une profession qui n’en prend pas autant dans la tronche sans raison.

A moins, évidemment, qu’on fasse entendre nos voix jusqu’à la haute sphère où se réfugient les développeurs.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est amusant de voir les gens considéré le mesmer de GW2 comme un couteau suisse pouvant être intéréssant dans plusieurs situation.

*Le mesmer n’est pas bon pour les intérrupts, a part utiliser l’épée en second main, qui a le reload le plus court. Ca n’est pas diversion ou tir spéciale, dont les reload sont vraiment très élevé qui va rendre le mesmer meilleur que l’assassin en anti jeu.

*Il n’est pas non plus bon en débuff, Ca n’est pas champ neutre, ou pointe mentale, l’un avec son reload méchament long, et l’autre avec ses dégâts misérable qui vont rendre au mesmer des débuff si violent et efficasse qu’il avait dans GW1

Ca n’est clairement pas non plus vol des arcanes avec son 90sec de reload qui va avoir un interet quelconque.

*Il n’est pas bon en spam conditions. A part saignement, rapidement snare, voir immobilisation avec l’épée.. il est là aussi totalement inférieur aux autres classes.
Quant a confusion, c’est la blague de l’année.
Pour faire un build confusion il faut orienté beaucoups de traits,, voir l’utilisation de compétence prestiges, pour l’infliger :
-avec les sorts de zone dont le reload est très long ( trop long )
-l’infliger avec le sceptre
-doubler les stack de confusion avec cri de frustration.

Tout ca pour quoi ? pour du durée plus que trop courte, avec des dégâts réelement pas intéréssant.

Quel interêt réel a part dire : regardez le mesmer peut le faire, mais c’est pas dis que ca soit efficasse, ni intéréssant vus que TOUT doit être fait pour infliger des confusion sinon c’est réelement pou*ri.

Le mesmer de GW2, vus que tout est raté, la seule chose lui restant c’est sa capacitée a crée des clônes pour tromper son adversaire en pvp, voir eviter l’aggro en pve, et faire des dégâts,
Mais là encore, il n’est clairement pas le plus efficasse, même avec les fantasmes.

Alors oui, tout le monde son coté tromperie ,qui lui été propre également dans GW1, mais il faut aussi bien se rendre compte a quel point tout est très mal pensé et appliqué dans GW2

Chose aussi que je trouve totalement abérante, ce sont ses sorts donnant des avantages !? Que interêt !?
Dans GW1 sa meilleur défence c’etait l’attaque, voir empêcher de jouer l’adversaire, ca n’aurait pas été plus intéréssant et intélligent de lui rendre se coter plutôt que de le transformer en pseudo gardien useless avec le baton / et autre sceau a avantage…

Franchement.

EDIT :

Exemple d’interrupt du mesmer de GW1

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Complication
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Cri_de_frustration
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Culpabilit%C3%A9
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Dissipation_de_pouvoir ( sachant que 540pv etait les pv moyen a lvl max, a represente en gros 25% en moins a l’interrupt )
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Distraction_psychique
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Instabilit%C3%A9_psychique
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Verrouillage_de_pouvoir
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Blocage_de_pouvoir

Exemple de débuff dans GW1

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Dissipation_des_enchantements ( dégâts : 25% des PV max )
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Miroir_de_d%C3%A9senchantement
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Air_de_d%C3%A9senchantement
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Cong%C3%A9diement_d%27enchantement
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Enchantement_inspir%C3%A9

Il avait aussi des gestion de maléfices ( qui a été fusioné avec les conditions dans GW2 )
Dans le même esprit que ces debuff.

Exemple de maléfices ayant le même rôle que Confusion

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Retour_de_flamme ( 25% de vie en moins)
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Empathie ( 10% de vie en moins )
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Visions_de_regret

Sachant que les max pv etaient de 540 ( en moyenne ) que le jeu avait un attaque normalement, sans utilisation de skills, et que je jeu différencié les sorts magique, et les compétences d’attaque.

Je passe sur d’autres aspect d’anti jeu présent chez le mesmer originel, qui sont aussi un enorme manque.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

on est dans le 2e, et certes, les maj changent notre gameplay en nous faisant abandonner le baton et ses altérations ces temps ci au profit de l’espadon, mais on est les envouteurs, adaptables a souhaits
bref, je vais aller me mettre au sceptre-pistolet en attendant le retour de baton du baton.

PS: E Tan, t as autre chose a ton répertoire que "c’étais mieux avant " ? car tu nous le sort quasi a chaque tread… ce qui appartiens au passé n’est pas sujet au changement….

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

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Posted by: Bizoolol.4703

Bizoolol.4703

L’agrandissement du CD du sorcier ca fait un peu mal…

Je monte un mesmer depuis quelques temps…mais j’avais vraiment du mal…espadon epee je trouvais ca ennuyeux…j’avais mm faillit delete le perso.

Puis début de semaine je test baton et la wahou ! Je peux me faire tous les mobs que je veux…je peux…je peux…ouais au lvl 30+..

La je suis 50 et l’espadon a repris sa place car le sorcier il envoi une seule boule avant de crever…je me rend compte que meme en spe alteration…ca stack queudal…parfois j’ai 3 saignements en mm tps tellement la frequence de tir du baton et la lenteur de la boule font peine…Alors oui la brulure elle deboite toujours mais je vais ptet reprendre mon elem pour ca ?

J’adore la classe, j’adore le delire envout clone et tout mais je force bcp trop souvent a le jouer je trouve^^