Parangon @ PvP NoX
Chasseur de Mer de Jade
Salut,
je vous présente le build que j’utilise en PvP avec mon envouteur. Comme je ne connaissais rien au PvP sur GW2 j’ai regardé un peu ce qu’il se faisait ce qui m’a orienté a prendre l’espadon ainsi que l’épée et le pistolet. Pour ce qui est des utilitaires, de l’élite, des points de compétences et de l’équipements j’ai fais ça moi même.
J’aimerai avoir vos avis dessus:
http://gw2skills.net/editor/en/?fgAQNAR8alwzaqHTzoGZ9IxJFQP6keo6Sn6SKwduB;T4AAzCuokyIlQKrUOpkStKYUwpgdBvCmjA
On peut également parler gameplay pour ceux qui veulent.
Je me considère pas comme un bon joueur, je dirai que j’ai un niveau correct. Je suis passer rang 5 en deux heures avec ce build.
Ton lien ne marche pas .
J’utilise les mêmes armes que toi en PvP et je les trouves plutôt bien ( a part le 3 de l’espadon qui est horrible a placer en PvP ).
Mon lien marche très bien. Par contre il ne faut pas cliquer dessus mais faire un copier coller.
J’ai testé un variante en remplaçant le pistolet par une deuxième épée et en changeant un ou deux utilitaires. Au passage j’ai optimisé les points de compétences et l’équipement.
Je poste ça bientôt si ça vous intéresse.
Je compte aussi jeté un coup d’œil à la torche et au pistolet avec l’optimisation des points que j’ai fais.
Pour l’instant je laisse de côté le bâton, le sceptre et le focus qui ne m’intéresse pas trop pour jouer sur les dégâts. A voir si je tente quelque chose qui joue plus sur les altérations et l’éclatement des clones.
Si des envout qui jouent bien en PvP passe par la.
Je joue pas mal au PvP en temps que rodeur est j’ai pas vraiment de problème sauf contre les envout^^.
L’envout étant mon perso PvE je me suis dit allez on tente le PvP.
J’ai tester envout et moi je suis mauvais avec cette classe.
J’ai mis:
espadon et épée/torche (mais spectre est peut être mieux?)
utilitaire rez amis, vole bénef donne condition et 2 clone et élite célérité.
Mais je met 30 ans a kill et je me fait d’ailleurs souvent kill avant de kill alors que qand je tombe contre les envout en rodeur certes c’est long et c’est du 1/2 (contre les bons envout hein pas ceux qui comme moi ne savent pas jouer) .
Alors avez vous des conseil.
hysté
@Hysteresis : je ne sais pas si je suis un “envoûteur qui joue bien en PvP”, mais je peux au moins te donner deux/trois conseils.
A mon avis, en PvP pickup, Illusion de vie (rez ami) n’est pas vraiment utile et tu perds un slot précieux.
Bien entendu, tu peux changer localement le cours d’un combat, mais les conditions d’utilisation sont trop rares pour être utiles.
Vol des arcanes (vol bénéf/donne condition) est intéressant face aux classe altération, mais je lui préfère Champ neutre qui enlève les altération des alliés dans la zone et vire les bénéfs des ennemis dans la zone également.
Tu peux également prendre Désanchanteur spectral.
Les 2 clones peuvent être intéressants SI tu utilises les éclatements.
L’élite, rien à dire, bien utilisée c’est une tuerie, mais plutôt en combat de groupe ou pour descendre très rapidement une cible.
Tu peux prendre Moa qui permet d’avoir un très net avantage en 1v1 ou 1v2 pour désactiver un ennemi le temps que tu tues l’autre.
Pour tes sets d’armes :
Après, il y a deux points très importants dont tu ne parle pas du tout :
Un autre point important c’est l’utilisation des éclatements de l’envoûteur qui sont sa mécanique de base et qui peuvent changer un “je fais un dps mou” en “je colle une pression terrible sur l’ennemi”.
Tout dépend de l’orientation que tu veux :
En fait ta question pourrait un peu se résumer en “je ne sais pas du tout quoi faire, apprenez moi à jouer” car elle est beaucoup trop vague, il faut préciser ton envie/but.
Voili voilou
Salut tout le monde.
Je me permet d’intervenir car je ne voit persone parler du bâton ave l’envouteur.
je trouve cette arme trop laissé de côté. Mais je m’explique.
- une attaque de base qui rebondie 3 fois entre alliés et ennemis (4 avec les aptitudes), qui met des condition (saignement, brulure, et un autre) et des bonus aux ennemis/alliés.
- un clones qui vous tp en arrière toutes les 8 sec et qui attaque
- un fantasme qui tappe en fonction des altérations sur la cible (et ça fait mal ^^)
- un bouclier qui donne des bonus et fou des malus au adversaire qui nous tappent.
- une zones qui agis un peu comme le bouclier mais sur les alliés aussi.
En jouant avec le sort d’invisibilité, le sceau qui augmente les dommage des altération et qui assome plus le sort de téléportation je peut vous assurer que vous tenez 2 ennemis facil. voir trois selon leur niveau. En 1 vs1 si vous utilisez bien les clones et les sort d’escape le sort de heal deviens presque inutile (juste a la sortie du combat pour éviter de mourir bêtement dans une abuscade ou pour se protéger des attaques a distance (pour celui que j’utilise)).
Bien sur l’utilisation du bâton nécessite de s’axé dégats par altération et de bien manié les éclatements car la vitesse de création de clones et fantasme est impressionante.
Personnellement je combine avec épée/épée ou épée/pistolet pour sauter sur une cible qui fuit et jouer sur le contrôle (stun, esquive et autres malus).
Seule “inconvéniant”, vous ne tuerez pas vos adversaires en 3 clics.
PS: désolé pour les fautes d’orthographe
Le bâton ? Trop laissé de côté ?
Si tu lis les autres sujets de l’Envoûteur, tu verras que cette arme est qualifiée “d’obligatoire” ou “d’indispensable” par mal de monde au vu des altérations et de la survie qu’elle apporte.
Pour l’avoir pas mal testé sur un build robustesse/altération, c’est clairement une arme avec laquelle je fonçais sur l’équipe d’en face en sachant que je tiendrai pas mal de temps, me payant le luxe d’en tuer un ou deux au passage dans la confusion de la bataille.
Ce qu’il faut c’est avoir un équipement optimisé pour ses compétences. C’est ça qui ferra la différence entre deux joueur au niveau des dégâts.
Voici ce que j’utilise en ce moment:
http://gw2skills.net/editor/en/?fgAQNAR8alwzaqHTzoGZ9IxJFQP6keo6Sn6SKwduB;T4AAzCuokyIlQKrUOpkStKYUwpgdBvCmjA
Vous pouvez aussi bien le jouer avec le pistolet ou une deuxième épée qu’avec la torche. Pareil pour le champ neutre à la place du vol des arcanes.
Il faut juste modifier un peu les traits majeurs pour que ça soit cohérents.
Pour ce qui est du bâton je suis d’accords avec le fait qu’il est laissé de côté en PvP. J’en ai vu un qu’une fois. Tout le monde joue à l’espadon.
merci pour les info.
Dans l’absolu je partirais sur version plus robuste : tu tues moins rapidement (si tu tues) mais tu embêtes beaucoup l’ennemi, les ralentissant dans leur capture car tu peux tenir un bon moment à 1v2, 1v3, etc.
une version mixte très mobile : tu ne cherches pas spécialement à tuer, mais tu vas capturer dans le dos de l’ennemi, du coup il te faut des compétences pour aller plus vite, etc.
des conseil a me donner sur des build ou des manières de jouer.
Je continue de jouer par moi même pour voir si j’arrive à me faire un truc seul
Je sais pas si quelqu’un aura une réponse ou si on peut en avoir une officielle, mais pourquoi les dégâts de la confusion sont ils divisés par deux en spvp comparé au w vs w?
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