Envoûteur "sceptre"
Sceptre + torche/pistolet peuvent envoyer pas mal de stack de confusion:
- la torche par son fantasme qui les envoie direct
- le pistolet par contre nécéssite une zone de combo éthérée
En utilistaires je te conseille les classiques champs neutre (dispell de zone) et la bulle de renvoi de projectile, que tu peut améliorer par la branche domination en prenant la majeure posant une confusion pour toute personne entrant/sortant d’une zone de prestige
apres fais ta propre expérience et essaye pleins de trucs, y en a qui peuvent te plaire et envoyer sec
Les Chats du Désert [CDD]
Merci de ta réponse, je vais tester ça de ce pas !
Tu as un trait dans la dernière branche qui permet d’augmenter la durée de tes confusions également. Mais je pense que tu l’as déjà vu.
Tu peux aussi utiliser le combo du sceau d’illusion avec la compétence éclatement qui inflige la confusion .
C’est à dire que tu fais pop 3 clones, tu utilises ton éclatement, tu fais repop plusieurs clones rapidement (tu peux t’aider de Reflets par exemple) et tu refais éclatement derrière.
(Modéré par Maderone.4589)
je me suis spécialisé dans la confusion et je peu te dire que l’image déroutante du sceptre et le meilleur skill de confusion, donc avec les bonnes aptitudes je trouve que c’est largement supérieur si tu prend bien du stuff accès dégât d’altération, avec mon stuff 70 l’adversaire prend environs 1600 dégâts par attaque rien qu’avec image déroutante, je te conseil aussi le combo décharge de confusion qui peu se faire de plusieurs manières en plaçant l’aoe du bâton ou encore le skill retour puis soit avec gardien fantasmagorique(skill du focus) ou les deux skills de l’espadon (après il y’a peut être plusieurs manière de le faire mais j’ai retenu que celle ci ).
donc moi je suis équipé de sceptre-pistolet/espadon ou le baton (sa dépend les situations) avec une spe confusion et je peu dire que ça fait très mal surtout avec les classes qui enchaîne vite leur skill.
ps: je trouve le fantasme de la torche vraiment moyen pour la confusion donc je te conseil plutôt le pistolet en deuxième main pour avoir un gain de dps et surtout pour appliqué confusion a chaque tir avec le combo
Je crois que je gère très mal mes déplacements lorsque je suis avec sceptre, car je me fais dépop d’une force assez phénoménale, j’ai l’impression de pouvoir rien faire et d’être très lents.
Lorsque tu joues avec le sceptre izuna, tu n’hésite pas à être au corps à corps ou tu tentes de garder tes distances?
Quels utilitaires as tu ?
la grande force de l’envoûteur c’est les illusions en utilitaire sa dépend la situation et sa dépend si je suis seul ou pas, pour ce qui est du 1vs1 ou 1vs2 je prend le sceau qui augmente la vie des illusions avec le clone qui prend ta place et les deux clones ou le fantasme qui prend la moitié de tes dégâts puis comme skill élite je prend soit le moa(plutôt avec du 1vs2 le temps dans finir 1 car en 1vs1 si la cible et sous confusion sa va rien lui faire) soit le skill racial des humains les deux molosses de balthazar pour avoir un apport conséquent en dps en plus de ça dans les aptitudes j’ai le clone qui pop a chaque esquive donc sa permet d’avoir pas mal de clone a sa disposition, quand tu engage le combat commence pas sortir 3 clones puis tu les fais éclater pour lui mettre confusion et tu enchaîne avec image déroutante ensuite tu sort le skill qui pop 2 clones et le furtif et tu le laisse dps dessus selon ton stuff si il est accès dégât d’altération il ne tient pas bien longtemps donc tu peu l’enchaîner sans problème avec le fantasme du pistolet et celui de l’espadon et encore mieux si tu est humain(après je connais pas trop les skills raciaux des autres) tu lâche les deux molosses et ça va très vite. Voila bon après j’ai donné un exemple mais sa dépend vraiment des situations si tu veux tenir plus longtemps il y’a aussi le bâton que tu peu changer avec l’espadon après sa dépend des goûts, juste pour te dire que l’envoûteur a une très grande survivabilité mais qu’il faut savoir rusé, personnellement je switch très souvent en rvr et spvp que se soit au niveau des armes ou des skills.
EDIT: n’hésite pas a utilisé la dispersion distorsion y’a un long cd mais c’est super efficace si le mec et sur confusion et qu’il lâche son burst sur toi
(Modéré par izuna.8240)
et que pensez vous de l’épée en seconde arme ?
Viable, pas viable ?
Viable. Jumelé avec le sceptre ça t’offre 2 blocage qui font mal + pop de clone, donc grande survivabilité (je sais c’est pas français). De plus le bretteur fantasmagorique (5) est très puissant en plus de faire un Bond
Exact, tu peux faire un combo bond, généralement c’est une armure de chaos, avec le bretteur et il peut également esquiver les attaques pendant ce bond.
Si vous aimez les changements, on peut aussi jouer l’envouteur avec les 2 épées.
Au début du combat vous lancer le bretteur fantasmagorique (5°comp) et le bond illusoire (3° comp). Le bretteur tape fort, et le clone du bond illusoire foncera sur la cible. Dés que le clone est dessus, réutilisez la 3°comp pour changer de place avec le clone et infliger infirmité sur la cible.
Maintenant que tout est prêt vous pouvez infliger un maximum de dégâts avec la brume frénétique (qui vous protège via la distorsion). Si la cible vous attaque, utilisez riposte illusoire (4° comp), pour parer le prochain coup et créer un clone ; et si vous ne subissez pas de dégâts (car vos illusions vous protègent) acharnez vous avec la première compétence, qui rendra la cible de plus en plus vulnérable.
Une fois toutes les compétence utilisées, reculez (via l’esquive) et changez d’arme afin d’attendre le temps de réactivation des compétences des épées.
Ce rythme peut être changer en créant d’autres illusions ou compétences ou éclatements pour rester plus longtemps au corps à corps (défenseur spectral, distorsion…).
Essayez de créer un maximum de bretteur fantasmagorique, car c’est un des fantasmes qui infligent le plus de dégâts (et le temps de réactivation reste court : 12 secondes)
Les deux épées sont d’autant plus viables si vous jouer en groupe, tous tasser, avec un gardien, un élémentaliste, un nécromant…. qui donne des améliorations sur une zone réduite.
A essayer au moins une fois.
Pour mettre des tas de confusion il y a le build suivant :
sceptre + torche / espadon
puis le build suivant :
20 (5 – 8)
25 (5 ou 3 – 10)
0
0
20 (2 ou 5 – 9)
pour les comp le heal de ton choix, champs neutre, feedback (je me rappelle plus le nom en francais) et images mirroir et l’élite de ton choix.
globalement qd les clones sont tués ou meurent aux 4e clone les ennemie auront droit à 1 stack de confusion, ainsi que lors de leurs entrée dans les champs de glamour ou lorsqu’ils seront aveuglés.
et il est relativement facile de faire pop des clones avec l’espadon, le sceptre ou les esquives. sachant que les clones du sceptre et de l’espadon sont tjs proche de l’ennemie…