[Exotique]renvoi/interruptions
Concernant les traits :
La branche duel nous permet d’avoir :
-du critique en plus.
-images ciselée qui compte pour 50% de notre dps.
-une bonne génération de clone via esquive trompeuse qui nous permet de faire nos F à la demande.
-20% de coup critique en plus sur nos fantasmes, je ne sait pas si vous imaginez mais on se retrouve full stack armes avec des fantasmes à 80% de coup critiques qui infligent 750 de saignement à chaque coup critique et qui attaque 8 fois pour le pistolet et 12 fois pour le focus ce qui est assez monstrueux.).
exemple courant : 7*750 = 5250 de dégâts. 10*750=7500 de dégâts. (j’ai volontairement omis des attaques car en moyenne il y a des raté.)
Et ceci sans compter les dégâts directs.
La branche chaos nous octroie :
-des alté sur mort de clones bon à prendre vu qu’on a le X duel.
-des mineurs toujours intéressant à prendre en particulier le troisième vu notre haute robu.
-deux traits qui proc sur interruptions un qui nous buff et un qui immobilise 3 sec sur chaque interruption ce qui permet le combo mortel :
interruption avec grab focus,
suivit du fantasme focus,
suivit de l’immobilisation épée,
suivit d’un 2 épée,
suivit de f1 une fois que le fantasme a finit son attaque,
suivit d’une interruption de mantra si besoin.
Logiquement vous dépopez n’importe qui avec ça s’il ne lâche pas de gros cd de temporisation.
Et il reste encore le switch pistolet si besoin.
De plus l’immobilisation de 3 sec est très pratique en bus, que ce soit via des interruptions avec vortex ou via votre mantra vous pouvez immobiliser 5 personnes (2 en moyenne.) ce qui fait toujours son petit effet.
La branche inspiration enfin nous offre notre unique dispell alté (à utiliser avec parcimonie) des mineurs toujours sympathique à prendre et surtout le renvoi sur les sorts de focus qui va nous permettre de retourner proprement le rôdeur pewpew de base.
Récapitulatif points forts /points faibles :
points fort :
-3 renvois de projectiles disponibles.
-3 interruptions disponibles qui font proc les traits qui vont bien.
-une adaptabilité possible via l’utilitaire bateau.
-possibilité de faire des enchainements assez fourbes.
-possibilité de gagner ses duels et d’être utile en groupe.
points faible :
-un seul dispell alté à 15sec cd (s’ils enchainent les immobilisations en face vous aller le sentir.)
-capacité de chase médiocre.
-capacité de fuite médiocre.
-peu adapté au 1vX.
-burst nécessitant la réalisation d’enchainement (si vous jouez rodeur spam 2 ça va vous faire un changement.) pour être efficace, si vous ne faites pas d’enchainement, vous aurez un dps de moule.
Voila, j’espère que ça intéressera certains d’entre vous, si vous avez des suggestions, idées,remarques constructives, n’hésitez pas à les partager, bon jeu.
(Modéré par viquing.8254)