Je débute dans le jeu avec une envoûteuse

Je débute dans le jeu avec une envoûteuse

in Envoûteur

Posted by: Swanky.6209

Swanky.6209

Bonjour à tous,
Je sais bien que le sujet à souvent été traité mais je débute et ne trouve pas réellement une réponse

Je joue donc envoûteuse de niveau 65 et je trouve que je ne fait pas réellement de dégats je ne connais pas vraiment les statistiques qu’il me faut et ai fait un peu n’importe quoi pour l’espèce de compétence dans la barre à droite de la vie je viens donc ici pour demander conseil
Qu’elle stat faut il privilégier pour un envoûteur ?
Avec qu’elle arme est il le mieux de combattre ?
Personnellement j’adore jouer avec une arme à distance mais on m’a dit que ce n’était pas super

Merci d’avance de vos conseille
Aesa

Je débute dans le jeu avec une envoûteuse

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Coucou,

ça varie pas mal suivant le contenu que tu souhaites faire.
Cependant un espadon en monde ouvert est tout à fait envisageable vu qu’il permet de tag plusieurs pnj assez facilement et fait des dégâts corrects.

Globalement l’envouteur est loin d’être la profession qui fait le plus mal, en revanche le f1 fait de bons bursts.
Un f1 avec 3 clones pas trop loin d’un pnj lorsqu’il est à 30% pv par exemple est un bon début pour s’entrainer à éclater de temps en temps.

Personnellement quand je suis en monde ouvert je me balade en espadon, épée/focus.
Le focus étant bien pratique pour repack les pnj pour ensuite leur taper dessus.
Au niveau des statistiques, privilégie la puissance, précision, férocité, quitte à équilibrer si tu voit que tu meure trop avec un peu de vitalité/robustesse par la suite. (<= ça te permettra d’accéder au contenu sans trop changer par la suite.)

Au niveau de la barre de droite, nos utilitaires sont super libre en monde ouvert.
Un signe d’inspiration pour avoir de la vitesse régulièrement + divers autres avantages fait l’affaire.
Ensuite un brise étourdissement pour les situations dangereuse comme leurre ou clignement rend toujours service.
Le dernier est complètement libre.

Bon jeu.

Je débute dans le jeu avec une envoûteuse

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Viquing n’a pas tord, dans l’ordre priorise la puissance et la précision. Ensuite les dégats critique.

Cependant tu as choisi une des classes les plus difficiles pour commencer. C’est beaucoup plus simple avec un war par exemple.
En fait, l’envouteur brille surtout en buffing, son dps est médiocre. Du coup pour le solo, ca n’aide pas.

un petit truc quand même, tu as deux solutions pour taper fort, la première c’est d’investir dans l’explosion d’illusion (conseillé), l’autre c’est dans l’investissement dans les dégats phantasmes.
Les deux spécialisations sont incompatible. a toi de choisir ta spécialisation.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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in Envoûteur

Posted by: Swanky.6209

Swanky.6209

Comment ça phantasme ? en gardant les clones ?

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in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oiseau parle des traits genre : +15 % dégâts illusions, +20% vitesse d’attaques fantasmes entre autre.
Le gameplay consiste à laisser ses fantasmes taper sans les faire éclater.
En opposition tu as un f1 qui met un burst sur le moment mais liquide tes illusions.

Grosso modo sur les combat long les fantasmes font plus de dégats, sur les courts, les burst f1 sont plus efficaces.

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in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tes illusions sont de deux catégories:
_ Les clones > pas-peu de dégats, mais tu peux en faire bcp. Ils sont essentiellement là pour te servir d’explosion avec les différents effets de “shatter” F1-F2F3F4F5

_ Les fantasmes> beaucoup de dégats mais un “gros” temps de recharge, Ils peuvent être accumulés jusque 3 pour booster le DPS.

Tu as des traits qui maximisent les dégats des shatters, et d’autres qui boostent les fantasmes. Mais si tu compte les exploser, rien ne sert de les faire taper plus vite

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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in Envoûteur

Posted by: Alhena.1327

Alhena.1327

Coucou
J’ai également commencé le jeu en envouteur. J’ai un peu pris cette profession sans trop savoir à quoi m’attendre, j’aimais bien le visuel des sorts et la capacité d’avoir des illusions ^^ les illusions sont d’ailleurs des bons alliés pour le pve : les mobs se concentrent davantage sur elles que sur toi (si je ne dis pas de bêtises).

Après avec du recul et en ayant joué d’autre classes, c’est clair que c’est pas la meilleure pour commencer. D’un autre côté, tu mets la barre haut et du coup ça sera plus facile pour toi de jouer par la suite d’autres classes.

Pour taper à distance et mal, l’espadon c’est bien en effet. Plus tu tapes loin avec l’auto attaque plus tu fais mal. En plus le fantasme de l’espadon apparait directement sur la cible donc c’est cool pour toi qui veut rester à distance. Tu peux aussi prendre le pistolet c’est pas mal : tu as à la fois le fantasme du pistolet qui tape à distance et en plus de ça tu as la balle magique qui inflige du contrôle (étourdissement, stupeur etc) si jamais le mob vient sur toi et que tu es en difficulté ^^ c’est pas mal pour ensuite te repositionner.
Comme ce qui est dit plus haut, le f1 fait très mal. Tu peux jouer comme ça : d’abord tu invoque tous tes fantasmes, tu tapes à l’auto attaque de l’espadon ensuite et quand le mob a une vie suffisamment basse hop tu te rapproche du mob et fais le f1

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in Envoûteur

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Ce sujet est un peu vieux, mais il peut toujours servir aux nouveaux qui passent par ici. J’ai moi-même commencé le jeu avec un envoûteur et je dois avouer que c’est une classe qui est très difficile à prendre en main. En fait -tout ce que je dis vient uniquement de mon expérience et de mes appréciations personelles- l’envoûteur peut tout faire. Et donc, on a tellement de possibilités avec l’envoûteur que les nouveaux s’y perdent et ne savent plus sous quel angle prendre son envoûteur. Car, pour bien réussir en tant qu’envoûteur, il faut se choisir un angle précis : soit vous jouez comme ça, soit vous jouez comme-ci. Et, cela une fois dit, reste encore à trouver quel angle jouer. Et cela va dépendre de deux facteurs principaux : dans quel contexte souhaitez-vous jouer, et quel est votre mode de jeu intuitif. Par exemple, l’angle de l’envoûteur en PvE ou en PvP ne sera pas le même, et au sein même de ses deux catégories, il aura encore d’autres angles plus divers. Et, en second exemple, est-ce que vous préférez le “burst & run” à la manière des voleurs ? Ou plutôt des dégats directs sur le long terme ? Ou encore des dégats indirects sur le long terme ? L’envoûteur à une infinité de possibilité. A vous de choisir celui qui vous convient le mieux, et le plus adapté à la situation.
Petit conseil cela, et qui vous sera utile peu importe l’angle que vous choisirez : l’envoûteur est une classe mobile. Les envoûteurs bougent constamment, vous devez toujours être prêts à bouger.
S’il y a des nouveaux qui ont besoin de conseils pour débuter, je les invite à m’envoyer un message pour voir les divers angles en détail et de manière plus approfondi de l’envoûteur.