Je demande votre expérience.

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Mara.5649

Mara.5649

Bonjour

Je suis un envouteur fraichement niv 80. Et comme tout personnage arrivant ce but, je souhaite me stuffer correctement.
Pour se faire, j’ai déjà mon template orienté altérations avec un 30/0/0/10/30 avec des talents qui favorisent la durée de confusion et l’application de celle çi (les aveuglements se transforment en confusion, passer dans une zone de prestige met la confusion, les zones de prestiges se rechargent plus rapidement, les zones de prestiges applique un aveuglement).
Concernant les armes, les plus infligeatrices d’altérations sont le bâton, le sceptre.
apres j’hésite encore entre le focus et la torche qui ont tout deux des compétences utiles.
Cependant, le but de ce sujet est plutot de savoir quelle orientation je dois prendre pour mon stuff.
dois je prendre le set entier nécrophage avec de la puissance, vita, altérations ou bien le set entier maraudeur qui est puissance, critique, altérations ?
pour ceux qui ont testé les deux, lequel est le plus efficace ?
le set nécro possede + de degats par alté
le set maraudeur possede du critique et de la robu pour les 6 runes de morts-vivants (5 % de la robu transformé en degats d’altérations)

Pareil pour les bijoux, privilégié les bijoux en corail ou en chrysocolle ?
d’ailleurs, je ne pense pas que les tics d’alté critiquent ?

Egalement, quel sceau choisir sur mes armes ?
le sceau de corruption qui stack 25 charges d’altérations
le sceau de sang qui stack 25 charges de pouvoir
le sceau de puissance qui a +5% de degats
d’autres propositions ?

Merci pour vos réponses

(Modéré par Mara.5649)

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Meraak.7250

Meraak.7250

5% de robustesse convertie en alté tu le dis toi même donc j opterai pour l armure preci/robu/alté

Sinon non les dot ne critiquent pas.

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Alors, d’abord, il manque le contexte dans lequel tu souhaites jouer ton envouteur. (JcJ, McM ou PvE)

La torche est, a mon avis : Bof! Fantasme en papier mâché avec un trèèèèèèèèèès long CD, des dégâts assez risible et surtout une confusion qui ne bénéficie pas des augmentations de durée de confusion de l’envouteur. La compétence N° 4 pourrais être sympathique mais nécessite un aspect CàC assez désagréable sans parler de son système de canalisation (j’écris ça d’un point de vue PvE, en McM, elle ajoute bien a la confusion naturelle que peux provoquer un envouteur et ses illusions. Les mobs étant bien souvent plus difficiles a duper que les joueurs).

Nécrophage ou maraudeur… Personnellement, je n’aime aucun des deux et aucun des deux ne vas avec les runes que tu te propose de mettre dessus. D’autant que sans précision tu as un taux de critique proche du néant. En fait, il est difficile de déterminer si tu veux t’orienter puissance ou alté. J’ai bien peur qu’il te soit nécessaire de faire un choix.

Si tu veux jouer altération, Meraak t’as donné la bonne combinaison de stats. Au HV, tu la trouvera sous la dénomination “enragé”. En set exo, tu la trouve notamment sur le set d’armure “tonnelle du cauchemar”.

Si tu souhaites jouer un Hybride oublie les runes de mort vivant. Quoique de toute manière si tu veux maxer ta confusion, tu devrais t’orienter vers les runes du cauchemar qui sont les seules a augmenter ta durée de confusion.

Je confirme que les alté ne crit pas.

Vu tes choix d’armure sans précision, effectivement tu ciblais les bon cachets, j’en vois pas vraiment d’autre qui pourrais convenir.

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Mara.5649

Mara.5649

Bonjour Dadnir,
Je souhaite jouer mon envouteur plus en mcm. Néanmoins je souhaite etre efficace en donjon.
Donc tu me conseilles plutot le focus en main gauche
Concernant l’armure, vaut mieux que je privilégie un set avec précision/robu/alté que plutot puissance/vita/alté, N’est ce pas ?
comme pour les armes je présume.
Cependant, est ce que la précision sera bénéfique pour moi ? je veux dire, les illusions ont elles mon taux de critique ? vu que j’ai moins de puissance qu’avec un set nécro, mes coups normaux seront moins forts mais les critiques rattrapent le coup ?
Je réfléchie pour les runes du cauchemar qui augmente de 10 % la durée des alté. Est ce vraiment utile ? on voit la différence ? ca va duré un tick de plus ?
Les runes de morts vivants ont l’avantage de convertir la robu en alté

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Salut Mara,
En fait tout va dépendre essentiellement de ton gameplay et du coup le build que tu vas prendre.
Normalement oui ton taux de crit est le même pour toi et tes illusions donc plus tu vas monter ton taux plus tes illusions auront de chance de critiquer.
Pour une spé hybride va faloir jouer avec les dégats d’alté et aussi les dégats normaux. Souvent il n’est pas évident de faire les bons choix.

il faut savoir déjà que la confusion et les altérations ne dépendent que de ta stat de dégats d’altération. L’avantage d’augmenter la durée d’altération va faire en sorte que la confusion reste plus longtemps sur les cibles donc plus de chances de proc donc en gros plus de chance de faire des dégats. Dans l’optique des runes je préfère personnellement utiliser les runes de cauchemars pour augmenter mes dégats d’alté et utiliser le consommable d’augmentation des durée d’altération (le consommable donne 40% de durée en plus, comparé aux 10% des runes de cauchemar mon choix a été rapide ^^)

Comme le dit Dadnir, l’hybride puissance/alté chez l’envout…… mhhhh c’est pas top, va falloir choiz. Après ce n’est pas impossible, ça se fait, mais souvent dur à jouer et faut bien peaufiner le stuff et le build en fonction

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Globalement Isolgarth a bien résumé la chose. J’ajouterais quelque trucs (jouant moi même quelque chose d’assez hybride).

Globalement, le problème de ce que tu suggère c’est faire des dégâts de base élevé et maxer tes dégâts d’altération. Le truc c’est qu’en McM ça vas être un peu mou et en donjon les mobs vont te démolir. Personnellement, je te conseillerais d’avoir 2 stuff. Un en préci/alté/robu avec des runes de cauchemar (pour bien t’éclater en McM. A Noter qu’il existe déjà un sujet sur le forum où son expliqué les avantages d’un build confu en McM) et un en chevalier/berserk avec des runes puissance ou découverte de magie (genre caudecus) afin de surmonter quelques impondérables de donjon (je pense notamment a l’arbre des cauchemar à la fin de tonnelle, le boss de fin de la fractale draguerre ou ce bon vieux lupicus.)

Je pense que ta répartition de points est suffisamment flexible pour que tu puisse modifier a loisir tes aptitudes majeures afin de gérer le switch entre les deux stuff. De manière générale, dans ce jeux, il ne sert a rien de taper comme un sourd ou d’essayer de faire un maximum de dégâts. Les boss n’ont pas de timer, une bonne résistance augmente ta durée de vie significativement et donc tes chances de finir un combat debout.

De plus, si tu te concentre juste sur la confusion en altération, tu vas droit dans le mur. En donjon ça vas pas être top parceque la plupart des mobs tapent a 2 à l’heure mais fort et en McM, les gens se purgent assez souvent (instinct de survie ^^).

J’avoue que j’ai un peu dénigré la torche et que ce n’est sans doute pas correct. Mais dans son état actuelle, je persiste a penser qu’elle est inexploitable. L’alternative du focus me semble meilleur de part les décharge de confusion que tu peux avoir avec le combo tourbillon du protecteur. Mais tu peux aussi opter pour le pistolet en main gauche avec son bon vieux daze et ses bonnes décharges. Un cachet de terre sur tout ça et tu te retrouve a générer des masses de saignement en plus de tes confusions.

Quant aux runes de mort vivant, elles sont à la fois bien et pas bien. Je dirais qu’elles vont être top quand tu vas avoir la possibilité de mettre des altérations qui durent, de base déjà longtemps (ex : altération du Nécromant ou altération d’élé terre) et pour lesquelles tu ne vas avoir aucun soucis a les stacker. Ce n’est malheureusement pas le point fort de l’envouteur. Ses alté ne restent que peu de temps actives.

PS.: beaucoup de puissance sans chance de crit et sans augmentation des dégâts des coup critiques, ça ne sert a rien.

(Modéré par Dadnir.5038)

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Mara.5649

Mara.5649

Ok merci de vos réponses, ça m’éclaire sur mon choix de stuff et d’armes. D’ailleurs accumulé 16 charges de confusion a un mob c’est plaisant. Avec le sceptre, le focus et une zone de prestige c’est bien marrant. Les mobs tombent assez vite avec ça.