L'envoûteur depuis la MAJ de la Stab en MCM

L'envoûteur depuis la MAJ de la Stab en MCM

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour,
J’aurai souhaité avoir l’avis des envoûteurs depuis la MAJ de la stab en MCM.
Une nouvelle Meta se met en place actuellement. La cellule lourde diminue en nombre au profit des casters (élem, necro, rodeur,…).

Je jouais mon envout en 4/4/0/0/6, gravitant autour de la cellule lourde pour infliger le max de dégâts aux vilains. Je lisais les mouvements de la cellule CaC, et me plaçais en conséquence.
Maintenant, je suis perplexe par le fait que le groupe de vilain joue avec beaucoup de distant (1500 de distance) et beaucoup moins de CàC. Mon placement devient beaucoup plus aléatoire car la “cellule” adverse est éclatée et m’asmathe à 1500 de portée (donc hors portée pour moi).
Pour résumé je suis entre 2 feux. Somme-nous relégué en 3ème lignes? (sur la touche quoi).
Quel sont vos impressions et adaptations faites depuis ce changement de stab qui bouleverse complètement le McM.
J’ai comme un sentiment d’inutilité et de démotivation à jouer cette classe (qui est déjà la moins joué)
Merci pour vos retours et commentaires

L'envoûteur depuis la MAJ de la Stab en MCM

in Envoûteur

Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Le Mcm est définitivement mort ?

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in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour,
J’aurai souhaité avoir l’avis des envoûteurs depuis la MAJ de la stab en MCM.
Une nouvelle Meta se met en place actuellement. La cellule lourde diminue en nombre au profit des casters (élem, necro, rodeur,…).

Je jouais mon envout en 4/4/0/0/6, gravitant autour de la cellule lourde pour infliger le max de dégâts aux vilains. Je lisais les mouvements de la cellule CaC, et me plaçais en conséquence.
Maintenant, je suis perplexe par le fait que le groupe de vilain joue avec beaucoup de distant (1500 de distance) et beaucoup moins de CàC. Mon placement devient beaucoup plus aléatoire car la “cellule” adverse est éclatée et m’asmathe à 1500 de portée (donc hors portée pour moi).
Pour résumé je suis entre 2 feux. Somme-nous relégué en 3ème lignes? (sur la touche quoi).
Quel sont vos impressions et adaptations faites depuis ce changement de stab qui bouleverse complètement le McM.
J’ai comme un sentiment d’inutilité et de démotivation à jouer cette classe (qui est déjà la moins joué)
Merci pour vos retours et commentaires

Peut-être devoir te tourner en un skill permanent (Retour) histoire de ne pas être trop souvent sous projectiles ennemis et devoir aller à la 3e ligne, oui.

Le focus revient + en bus, pour grap/faire sauter les stab

Tu jouais en FP, si j’ai compris ? elle risque d’être plus dur, mais dans ce cas, ta cible est les autres distants qui tapent :v

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

L'envoûteur depuis la MAJ de la Stab en MCM

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai un peu de mal a comprendre, si tu joueais en FP, le role est toujours le même, tu as même plus de croquettes a bouffer.

Aprés pirate ship c’est une méta super lente pour tout le monde. Même pour les nécros

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'envoûteur depuis la MAJ de la Stab en MCM

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Concernant le changement sur la stab :

Il faut voir si les cellules cac n’auront pas plus besoin de tp envoûteur pour se déplacer, ça peut devenir intéressant ça.
Par contre l’abondance de distance est dur à gérer effectivement et le problème lorsque l’on s’oriente renvoi c’est que l’on sacrifie généralement pas mal de survie.

(Après je n’ai jamais été partisan de jouer shatter en bus McM et ce même en FP pour plusieurs raisons que je ne détaillerai pas ici.)

A ce propos je fait divers essais en ce moment dont des builds signes avec renvois sur distorsion peu concluants pour le moment,
si quelqu’un a une/des idées afin d’exploiter les renvois et d’avoir une survie potable (entendre par là ne pas succomber au premier voleur qui se pointe.) je suis preneur.

Pour détailler un peu plus le problème :

Notre meilleur moyen de survivre (surtout en fight inégaux en nombre) est actuellement la furtivité, que ce soit buffé via PU ou non, sans furtivité pour temporiser les dégâts (désengager d’un focus) ça se résume à des longues séances loin des combats pour regen, sauf que bien sûr les renvois nous révèlent.
Ce n’est pas impossible de prendre du renvois et de jouer furtif mais ce n’est pas adapté de mon point de vie.

Et c’est là où je rencontre un problème, à l’époque, l’armure du chaos nous assurait une survie décente (et donc l’avoir via un bond dans retour était rentable), sauf qu’actuellement ce n’est plus le cas. (sincèrement combien de personne se posent la question de taper quelqu’un sous armure du chaos ; givre, feu on y réfléchit mais chaos…).

Et les mantras qui ont moyen sous certaines conditions d’augmenter notre survie ne passent pas super bien en build renvoi (du moins ceux que j’ai essayé.).

Pour le moment ce qui passe le mieux de mon côté en renvoi c’est de prendre un clignement buffé qui nous permet de nous sortir des situations dangereuses, le principal défaut étant la généralement longue période d’inactivité qui s’ensuit.

Sans oublier que si on prend miroir en soin, c’est souvent ardu de se remonter lorsqu’on a pris un burst pour quelque raisons que ce soit.


En revanche si on sort des renvois,

Je tourne actuellement principalement en build signe 4/6/4/0/0 et ça marche plutôt pas mal. (avec signe de l’éther, de minuit, clignement,de domination en utilitaires.)
Ce qui nous permet d’avoir les 2 dispell de la torche + une furtivité (ou le dispell offensif sur shatter),
1 sec de distorsion très très pratique surtout via signe de minuit.
1 dispell à chaque activation de signe.
1 burst fantasme sur activation du signe de l’éther.
1 contrôle pour burst via signe de domination.
Le classique clones sur esquive.

Pour le moment je suis assez satisfait du résultat, je l’utilise en hybride (mi-enragé, mi-berserker),
le côté alté me permet de bénéficier de deux traits sur mort de clones (qui fonctionnent souvent vu les aoe ennemis) tout en conservant un minimum de dégât direct, ainsi que du 2 ème mineur en duel qui pose pas mal de saignement.
Tout en conservant un minimum de dégâts direct assez utile vu le nombre de pur berserker en face.

Je n’ai pas test en full alté car trop sensible au dispell ni en full dégâts direct car je n’aime pas avoir des trait inutilisés/non rentabilisés mais il y a sans doute moyen d’y trouver son bonheur.

note rappelle : le signe de minuit avec distorsion permet d’avoir une achève sécurisé en plus.


Bref j’aime bien les changements de ce genre, ça nous fait faire des recherches et ouvre de nouvelles opportunités.


Sinon kesoon ce n’est pas interdit/un sacrilège de jouer shatter en ayant compréhension prismatique si tu prend trop cher en 6 illusions.
Concrètement tu feras beaucoup plus de f1 sur le 2 espadon lorsque tu voudras burst(perte de personnage illusoire) mais les dégâts seront tout de même honorable tout en te procurant une survie d’un autre niveau que celle classique shatter où tu auras énormément de mal dès qu’ils seront un peu plus en nombre en face.
Il ne faut pas s’imaginer qu’on ne peut pas faire de bons bursts f1 sans avoir 6 points en illusions.

(Modéré par viquing.8254)