L'envouteur à HoT

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Je mettrais ce post à jour au fur et à mesure avec les informations qui arriverons.


le 18/02/2015 :

je viens de lire les informations sur le revenant, je suis le seul à trouver certains de ses sorts redondant avec notre 4 focus?

Sinon ça va être intéressant de voir ce que donnera la posture du démon légendaire contre un envouteur alté.

De même, les nouveaux avantages/altérations ont l’air très intéressants. (lenteur me semble proche de givre cependant.)

J’attends avec impatience les informations sur la spécialisation de l’envouteur.


14/03/2015

Nouvelles map McM, plein d’ajout de hauteurs, plein d’endroits où se cacher.
http://dulfy.net/2015/03/14/gw2-egx-wvw-desert-borderlands-map-reveal/#more-117917


23/04/2015

Aperçu des spécialisations :
https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-one-a-primer/
https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/

+++++

premières informations croustillantes avec les questions réponses, on a enfin de la matière pour discuter vraiment.

Ajout des dernières informations concernant les changements sur les traits.

information concernant les traits plus loin dans le post :

Ajout de la spécialisation élite de l’envouteur : chronomancer (redirection vers le post associé) : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Sp-cialisation-Elite-de-l-Envo-teur/first#post249343

Ajout du détail du point of interest du 1er mai sur le chronomancien.

Informations sur la spécialisation chronomancien.

Ajout du résumé officiel : https://www.guildwars2.com/fr/news/the-chronomancer-in-action-points-of-interest-episode-20-summary/

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
Ouais la hache peut attirer mais çe sera plus précis que le rideau temporel. Cela dit, notre 4 au focus donne un buff de vitesse à un nombre illimité de joueurs qui passent au travers, et à l’inverse met l’infirmité aux ennemis çe que le revenant ne fait pas.

Ensuite, la lenteur sera très différente du gel. C’est une célérité a l’envers elle ralentit donc les actions et non pas les mouvements ni les cd. Si tu les associe, ça ne fera donc pas doublon mais au contraire un combo bien relou à la mode de “la somme de toutes les peurs” skill de GW1

Je crois que l’envouteur va pouvoir se spécialiser comme chronomage, et qu’il pourra ainsi disposer de la lenteur. Mon idée est qu’ils ont voulu développer l’aspect tank de l’envout puisque ce dernier était relativement dépendant de la furtivité pour se protéger, et par définition, se cacher ce n’est pas tanker.

Voir une envoûteuse porter un bouclier dans le trailer m’a conforté dans mon idée, et cette altération lenteur encore plus, puisqu’elle donnera une façon de se défendre très “tricky” et a l’intérêt double, vraiment à l’image de la classe (la lenteur facilitant l’esquive, ou l’interruption, mais conférant aussi un certain soutien puisqu’on enraye les facultés d’attaque de la cible). On est loin des invulnérabilités des wars, gardiens et autre mais on aura, je pense, une façon beaucoup personnalisée de jouer notre rôle de tank/soutien çe qui manque un peu a la classe pour l’instant.

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir, je suis le seul à penser que ça va devenir génial de se cacher dans une structure sur les nouvelles map McM ou c’est juste l’effet de la nouveauté qui me fait dire ça?

A part ça vu les dispositions des terrains, il y a de grandes chances qu’on devienne de meilleurs roameurs qu’actuellement étant donné qu’on a pas mal de bump à notre disposition + des dispells avantages.
Je pense surtout à la zone aérienne mais les autres zones offrant autre choses que les plaines actuelles (car soyons franc il y a beaucoup de terrain plat découvert actuellement.), nous aurions plus d’opportunité de jouer avec le décors (moins de builds utilisant la furtivité?)?.

Bref je suis agréablement surpris et un peu de fraicheur ne fera pas de mal. (une pensée aux quaggans des anciennes map McM.)

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Posted by: Haru.1089

Haru.1089

@viquing : Attention, si tu as bien compris les explications des développeurs, sur la nouvelle map McM il n’y aura pas de dégâts de chute, bump les gens des structures sera plus dans un but de pas l’avoir sur le dos et donc défensif plutôt qu’offensif dans le but de le tuer.

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Non, l’annulation des dégâts de chute sera uniquement pour le serveur qui aura le 3 ème puits du fort de l’air. Les deux autres serveurs seront toujours sensibles aux dégâts de chute.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Haru.1089

Haru.1089

Oups autant pour moi, je n’y avais pas fait attention ^^

Je trouve que l’envouteur est déjà un très bon roameur, très polyvalent, mais c’est vrai que les nouvelles structures vont être un plus, je pense d’autant plus à sa faculté de mettre des TP qui permettront un meilleur déplacement des bus à travers tous les obstacles que la map semble offrir ^^

Par contre j’ai peur de ne voir plus que des nécro fear ^^’

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

note : je mettrais de l’ordre dans les jours qui suivent afin de rendre les informations plus lisibles, pour le moment il s’agit uniquement des informations brutes.

Bonjour,

Après avoir lu les aperçus des spécialisations, si j’ai bien suivit :

Les branches n’octroieront plus de statistiques ce qui signifie un up significatif pour plein de spécialisations et surtout pour les spé shatter qui gagnaient leur 300 de dégâts d’altération qui pourront donc être compensé en dégât direct.
(la spécialisation illusion réduira toujours le temps de rechargement des F1,F2,F3,F4.)

PAR CONTRE :
les aptitudes actuelles sont remaniés dans le système de spécialisation et on passe de 12 par branche actuellement à 9 par spécialisation, ce qui en soit ne pose pas de problème dans le sens où la plupart des traits sont peu/jamais utilisé mais il faudra quand même regarder ceux qui sautent.

De plus :
certains traits actuels sont fusionnés avec les compétences de base, clone sur esquive ou personnage illusoire qui passe en basique ?! (bon ça me semble gros mais sait-on jamais =).

Nos ultime ont des chances de passer avec une appellation d’utilitaire c’est à dire : si célérité passe en prestige par exemple, elle bénéficiera des aptitude en relation.

Pour le reste ils nous mettent l’eau à la bouche sans trop donner d’information cependant il y a de grand chances que l’envouteur se retrouve avec un bouclier lors de sa spécialisation élite je cite :

Certaines professions obtiendront une seule arme main gauche ou main droite

Ce qui va dans le sens de la bande annonce où on observe un envouteur avec un bouclier.


edit :

Mise à jours avec les informations regroupées sur le forum anglais suite aux questions/réponses :

Je vous conseille d’aller voir les images à la fin elles sont plus lisibles que mes traductions approximatives.

Soit :
- +10% vs ennemis avec débuff vulnérabilité.
- suggestions déconcertante (XII domination) devient expert.
- blocage de puissance fusionne avec frappe d’arrêt.
- célérité sur interruption (XII duel) devient mineur avec 5 sec de recharge.
- HOOOOOO personnage illusoire devient basique. (tout le monde l’aura!!!).
- souplesse illusoire de base.
- la portée des manipulation de base.
- temps de rechargement des prestiges réduit de base.
- robustesse sur canalisation de mantra de base.
- +15% dégâts fantasmes de base.
- stimulation de mantra retiré.
- HOOOOOO clone sur esquive passe en grand maitre en contrepartie de personnage illusoire de base.
- le trait pistolet permet à nos attaques et celles de nos illusions d’infliger saignement.
- interruptions buffés.
- les prestiges donne une super-vitesse (célérité?) lorsqu’un allié arrive dedans.
- compréhension prismatique augmente la durée de la furtivité de 100% (ça me parait gros ça je me demande si c’est pas du troll.).
- célérité(l’ultime) gagne le statu prestige, invisibilité de masse et miroir passent en manipulation.
- nouveau trait qui renvoi pendant 2 sec sur utilisation de manipulation.
- signe d’inspiration s’active sur invocation de fantasmes.
- signe d’inspiration donne 100% de rapidité.(pas sûr.)
- Certaines attaques de nos clones et de nous même réduiront les cd de l’arme en rapport.
- 2 stack de confusion en aoe sur interruption en nouveau GM.
- 1 stack de tourment tout les 5 stacks de confusion en nouveau GM(avec icd.).
- interruption chaotique fusionné avec interruption salutaire.
- à priori les 3 traits sur nos signes sont fusionnés en un seul.
- un trait pour repermettre de temporiser avec l’armure du chaos à savoir : armure du chaos donne protection et certains de nos sort se rechargent plus vite lorsque armure du chaos est active.
- distorsion triomphante pour l’immunité de 1 sec sur les fantasmes passe en mineur inspiration.
- illusion de restauration passe en maitre
- le trait qui buff la torche avec dispell passe en illusion.

(encore une fois je ferais un tri des informations demain pour plus de lisibilité.)

on note la disparition des traits sur mort de clones.

note : certaines informations restent à confirmer, je vais aller me coucher pour le moment, je corrigerais ultérieurement.

quelques images récupérée sur le même fil de discussion :

http://i.imgur.com/IVzYWca.jpg
http://i.imgur.com/fIH0J9L.jpg
http://i.imgur.com/DKixfqQ.jpg
http://i.imgur.com/LwCb3lm.jpg
http://i.imgur.com/h7a0WHQ.jpg

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Voici les informations triées cette fois-ci :

les informations générales traduites de dulfy :

- l’envouteur de gw1 nécessitait de la dextérité, nous essayons de remettre ça en place.

- armure du chaos est ajouté à une attaque du trident.

- l’augmentation de compréhension prismatique fonctionne uniquement pour la furtivité mise par l’envouteur et non par ses alliés.

- les prestiges ont tous un temps de recharge réduit de base.

- les traits qui passent en basique sont : personnage illusoire, souplesse illusoire, mantras protégés, force fantasmagorique, manipulation longue portée.

- beaucoup de traits de représailles de l’envouteur seront enlevé car nous ne pensons pas que vous voulez être touché en tant qu’envouteur.

- signe d’inspiration devrait donner de la rapidité passive et un avantage en plus.

Les détails des traits par build (observable sur les images dans le post au dessus.) :

note : je mettrais entre parenthèses les effets qui changent de ceux actuels.

Domination

Mineur : Illusion de vulnérabilité, éclatant, fragilité(nouveau : augmente de 10% les dégâts sur les cibles vulnérables.).

expert :
- suggestion déconcertante. (5sec icd, 100% de chance d’étourdir une cible lorsqu’on lui inflige stupeur, 25% d’augmentation de durée de stupeur.).
- illusions renforcées.
- dispersion tranchante.

maitre :
- concentration brisée.
- inscriptions brouillées ( fusionne les trois traits signes actuel.).
- interruption furieuse (5 sec icd, donne célérité, 5 sec icd.).

grand-maitre :
- entraînement à l’espadon (+100 puissance, réduit le temps de recharge des sorts de l’espadon lorsqu’une illusion ou vous-même touchez avec l’auto-attaque espadon.
- tourment psychique (les éclatements font plus de dégâts (25%), dégâts doublé sur les cibles qui n’attaquent pas.).
- blocage de puissance(les interruptions infligent des dégâts et faiblesse, les sorts que vous interrompez ont une durée d’interruption augmentée(15sec).).

Duel

Mineur : injection critique, images ciselées, combattants déroutants (vous et vos illusions infligez confusion lorsque vous touchez.).

expert :
- fureur fantasmagorique.
- leurre de la dernière chance.(40 sec icd, activation à 50% de vie.)
- discipline du dueliste (vos attaques de vos illusions et vous-même ont une chance d’infliger saignement(33%) interrompre une cible recharge les compétences du pistolet (de 50%), il y a aussi une augmentation de dégâts de 20% qui je pense s’applique aux sorts du pistolet.)

maitre :
- dissipation aveuglante (aveugle les cibles autour de vous lorsque vous utilisez un éclatement.).
- miroir évasif (1,1/2 sec d’icd ; octroie miroir pendant 1,1/2 sec lors d’une esquive réussie.).
- entraînement à l’épée.

grand-maitre :
- mantra harmonieux (les mantras peuvent être activés 3 fois, activer un mantra donne une charge de bonus “férocité” 4% dégats pendant 8 sec, 5 stack maximum.)
- méfiance .(lorsque vous interrompez une cible, inflige 2 stack de confusion autour d’elle.)
- esquive trompeuse.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Chaos

mineur : rajeunissement métaphysique, membrane imaginaire, persévérance chaotique(chaque avantage que vous avez augmente la durée des avantages et conditions sortants.).

expert :
- descente dans la folie.
- défense illusoire.
- maitre de la manipulation.(lorsque vous utilisez un sort de manipulation, vous gagnez miroir pendant 2 sec, réduit le temps de recharge des sorts de manipulation.)

maitre :
- miroir de l’angoisse.
- transfert chaotique.
– atténuation chaotique. (armure du chaos donne 5 sec de protection, les sorts de bâton et de trident se rechargent plus vite lorsque vous avez armure du chaos actif (5% par pulsation, 1 sec icd.).)

grand-maitre :
- interruption chaotique. (fusion de l’actuelle avec interruption salutaire.).
- compréhension prismatique (durée de furtivité augmentée de 100%).
- désillusion salutaire. (ajout de 5 sec de stabilité sur chaque f.).

Inspiration

mineur : images vengeresses (actuelle + augmentation de vie des fantasmes de 20%), fantasmes protégés (1sec de distorsion aux fantasme lors de leur apparition.),
guérison fantasmagorique.(ajout de 100 guérison à l’actuel.)

expert :
- renvoi du médecin (actuel + augmentation de la vitesse de réanimation de 10%.).
- pureté du guérisseur.
- révélation vigoureuse.

maitre :
- renvoi du protecteur.
- illusion de restauration.
- célérité combiné (actuelle + gagne rapidité à chaque éclatement (1sec).)

grand-maitre :
- dissipation d’altération.
- signe d’inspiration (lorsque vous invoquez un fantasme, active signe d’inspiration (copie tout vos avantages sur vous alliés.)).
- enchantement temporel (lorsqu’un allié entre ou sort d’un sort prestige, il gagne super-rapidité (augmentation de la vitesse de déplacement pendant 2 sec.).

Illusions

mineur : châtiment illusoire, célérité d’illusionniste, force sapée (ajout de réduction du temps de rechargement des éclatements de 15%.).

expert :
- puissance combinée.
- mémoire persistante (faire éclater un fantasme réduit le temps de recharge des sorts de fantasme de 2%).
- “L’engagement” (pas trouvé de bonne traduction) (les sorts de torches dissipent les altérations, les sorts de torches se rechargent plus vite lorsque vous êtes furtifs (1%).)

maitre :
- somme de toutes les craintes.( lorsque vous infligez 5 ou plus charges de confusion, vous infligez aussi tourment (une charge de 10sec 1/2, 5 sec icd.).
- hâte fantasmagorique.
- sorcellerie malveillante (tourment inflige 50% de dégât en plus sur les cibles mouvantes, réduit le temps de recharge des sorts de sceptre de 2% lorsque vous infligez confusion.).

grand-maitre :
- confusion pétrifiante.( actuel + fusion avec maitrise de la désinformation.)
- maitre de la fragmentation. (vos éclatements sont améliorés).
- mutilation du désabusé.


On note la disparition des traits sur mort de clones.(mais un up des prestiges.)
Chaque sort aura un type : célérité (l’ultime) passera probablement en prestige et invisibilité de masse et moa en manipulation.
Et Il y aura forcément des équilibrages à faire.

Voila pour les dernières nouvelles.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Super content, l’envoût a été bien up contrairement à certaines autres classes. Il y a beaucoup de possibilités qui sont facilitées et plus de cohérence dans les aptitudes en général, comme avec les prestiges par exemple, ou les manipulations.
Les shatter ont l’air d’avoir été vraiment très boostés (sur l’aptitude GM domination) mais ils ont dit dans le live que ce serait équilibré (je m’attends à une diminution des dégâts de base du F1).
Sinon , jouant avec des mantra, je suis très content que les aptitudes aient été réunies et de l’amélioration de ligne de duel en général (le mineur GM est cool).

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Mes retours sur les quelques incohérences qui me sautent aux yeux :

- je suis assez dubitatif sur l’intérêt de mettre le trait pour les signes au milieu de la branche domination (disons que je ne voit pas de bonne synergie avec les traits expert et grand-maitre ainsi qu’avec les mineurs (sachant qu’on a qu’un signe pour interrompre pour le moment).).

- la disparition des traits sur morts de clones (qu’on aime ou non) entrainera un spam aoe/cleave sur les envouteurs et ses clones bien plus important qu’actuellement.
Et ne pas avoir la ressource principale de sa profession à disposition peut s’avérer frustrant.

- les traits maitres en inspiration (hors le traditionnel renvoi sur focus ) me semblent peu adapté : le soin sur explosion est mieux que rien (encore que le soin reste faible) mais le problème viendra de la génération d’illusion nécessaires à son utilisation sachant que je voit guère le contexte où ce serait utile.
De même célérité combiné avec la seconde symbolique de vitesse (4 sec max pour une explosion donc me semble faiblard.)
Même si les traits grand-maître sont plus intéressant qu’actuellement est-ce qu’ils ont une synergie avec ceux maitre et expert dans la même branche?

- dans l’ensemble on gagne plein d’effets sur éclatements le problème principal étant la durabilité des illusions dans des groupes conséquents.

Ce sont pour le moment les plus grosses choses qui me chiffonnent.

Sinon il y a bien sûr de très bonnes choses .

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Merci Viquing pour toutes ces informations.
Premières impressions plutôt bonnes.

La réduction de CD de nos compétences (1.5% et 2%) me parait bien maigre, à tester.
Esquive trompeuse en GM nous bloquera toujours 6 points…
La durabilité de nos illusions comme soulevez par Viquing…

Petite questions sur la quantité de point à disposition pour nos builds, toujours 14 points?
Car pour le Shatter, on devra prendre 6 point en Duel (esquive trompeuse), nous reste soit 6 points en domination (tourment psychique), soit 6 points en Illusion ( force sapée + maître de la fragmentation.) et 2 points restants. A tester tout ça.
Au moins les stats sont indépendantes…

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Non, tu choisis 3 lignes sur les 5 seulement mais tu peux les remplir toutes les trois à fond. Donc l’esquive trompeuse t’empêchera juste de prendre défiance (mistrust) ou l’aptitude des mantras.

Concernant la disparition des aptitudes punitives sur la mort des illusions cela ne me chagrine pas tellement. Les illu ne seront pas plus vulnérables que d’habitude. Au pire y a le signe des illusions, qui va très bien a un build shatter. Et en plus c’est un signe.

L’inspiration est ma seule déception, je m’attendais a une meilleure refonte.
-Le lien entre les fantasmes et le soutien proposé dans la branche reste un peu ambigu
-Le gain de puissance des soins, je ne comprend toujours pas l’intérêt car en envout tu soignes soit via les mantra (équilibrage avec puissance des soins non rentable) soit avec régénération (application limitée).
-Les aptitudes sur le shatter sont bien pour donner une dimension de soutien et améliorer la survie de ces spé très DPS.
-Mais de façon générale, améliorer les fantasmes en vie est contradictoire avec ces aptitudes relatives au shatter.
-Super vitesse pour les prestiges… Ok pour le voile, pour les autres prestiges on se contentera des autres effets de l’aptitude.

Au final tu as :
L’archétype soutien classique : renvoi du médecin, renvoi du protecteur, et aptitude prestiges
L’archétype shatter inspi: révélation vigoureuse, rétablissement sur shatter ou célérité combinée, et le dispell
L’archétype “je joue mantra et je sais pas quoi prendre après” comme dans mon cas…

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Attention, ce qui suit dans les deux prochains post est une traduction approximative faite à la sortie du point of interest, la traduction officielle étant sortie, il vaut mieux s’y référer.
(il y a le lien un peu plus loin dans le post.)


Ajout du 01/05/2015 :

traduction des informations de dulfy ( Points of Interest ) : http://dulfy.net/2015/05
/01/gw2-chronomancer-points-of-interest-livestream-notes/.

notez au passage que mon anglais est loin d’être parfait et qu’il y aura sans doute une traduction officielle que je ne manquerais pas de rajouter ici.


- Euphorie fera apparaitre les cd en verts à l’inverse de givre qui les met en bleu.
Euphorie augmentera le rechargement des sorts de 66% contrairement à givre qui les réduits de 66%. Avoir givre et euphorie en même temps équivaudra donc à un temps de recharge normal.
Si vous êtes givré pendant 3 secondes environs, vous gagnez une seconde supplémentaire de cd, inversement avec euphorie.

- un des traits mineur de chronomancie donne euphorie à chaque éclatement.

- Euphorie peut être gagnée via les éclatements et le puits de rappel, qui est un des moyens de donner euphorie aux alliés, nous sommes en train de régler les limites étant donné que les temps de rechargements sont dangereux en terme d’équilibrage.

- Euphorie est un buff et non un avantage actuellement. Vous ne pouvez pas augmenter sa durée via les augmentations d’avantages.
Euphorie se cumule en durée et non en intensité.
Il y a aussi des trait en chronomancie qui augmentent la durée d’euphorie.

- Euphorie bénéficie aux fantasmes étant donné que les attaques des fantasmes ont des temps de recharge.
Les clones n’en bénéficient pas vu qu’ils ont uniquement des auto-attaques.


http://dulfy.net/wp-content/uploads/2015/05/gw2-chronomancer-offhand-shield-skills.jpg

(rappel de ce qu’il y a ici https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-chronomancer-mesmers-elite-specialization/)
- Avec l’une de ces compétences, « Marée du temps », le bouclier du chronomancien projette en avant, sur une distance modérée, un mur d’énergie temporelle comprimée absorbant tous les projectiles lancés à son encontre. Si le mur traverse un ennemi, ce dernier est figé dans le temps et étourdi pendant une courte période, tandis que les alliés touchés par le mur se voient profiter d’une accélération temporaire. Une fois que le mur a atteint sa portée maximale, il se retire pour revenir vers le chronomancien et applique à nouveau tous ses effets aux cibles sur son chemin. Un chronomancien chevronné peut même se déplacer pendant que la vague avance, de façon à modifier sa trajectoire de retour.
(Compétence 5 du bouclier.)

- Écho mnémonique (compétence 4), est une posture de blocage qui peut être utilisé en déplacement. C’est une bulle protectrice qui bloquera les attaques et créera un fantasme sur l’ennemi bloqué ou sur l’ennemi ciblé à la fin de l’effet.
Le fantasme invoqué est un chronomancien illusoire.

- le chronomancien illusoire enverra son bouclier comme un certain super-héro et rebondira autours. Si le bouclier touche un allié, il gagnera euphorie, si ça touche un ennemis, il sera ralenti grâce à la nouvelle animation lenteur. Vous pouvez invoquer plusieurs chronomancien illusoire qui s’accélèreront mutuellement.

- si vous bloquez l’attaque via Écho mnémonique, vous aurez une deuxième compétence appelée “déjà vu”. Activer ce sort vous octroiera un second blocage pendant 10sec. Si vous bloquez une attaque, vous aurez donc deux utilisation de cette compétence. (soit deux blocage toutes les 30 secondes.).

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Attention, ce qui suit est une traduction approximative faire à la sortie du point of interest, la traduction officielle étant sortie, il vaut mieux s’y référer.(il y a le lien un peu plus loin dans le post.)


Les compétences de puits :

http://dulfy.net/wp-content/uploads/2015/05/gw2-chronomancer-well-skills2.jpg

- quasiment tout les puits feront des dégâts de zone. Avec les puits nous voulons donner plus de support de zones d’effet aux envouteurs en dehors de tempête chaotique et des éclatements.

- tout les puits durerons 3 secondes. Il auront trois pulsations et la dernière fera quelques chose de plus.

- puits d’action ralentira les ennemis pris dedans et à la fin donnera aux allié une poussée de célérité.

- puits de précognition (https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-chronomancer-mesmers-elite-specialization/)

Par exemple, « Puits de précognition » crée un puits altérant le futur des alliés se trouvant dans sa zone, rendant leurs attaques imparables. À la fin de ce puits, les alliés affectés peuvent lire l’avenir pendant une courte période et esquiver toutes les attaques dirigées contre eux. Utilisez ce puits stratégiquement pour permettre à votre équipe d’enfoncer les meilleures défenses de vos ennemis tout en vous protégeant de leur contre-attaque. Puisqu’un délai est nécessaire avant que ne se déclenchent ces effets finaux, ils ont tendance à être importants. La plupart des puits de chronomancien demandent un temps de rechargement élevé, alors assurez-vous de maintenir Euphorie au maximum.

- puits de rappel est votre puits d’euphorie. il pulse de l’euphorie aux alliés dans sa zone d’effet et à la fin il givre les ennemis proches.

- puits de calamité, notre puits de dégâts avec le plus court temps de recharge. C’est un puit de dégât qui pulse de dégâts et des altérations et qui fait une pointe de dégâts à la dernière pulsation.).

- Elite (puit de gravité) attire les ennemis au centre du puit. Donne aussi stabilité aux alliés à l’intérieur. La dernière pulsation lance les ennemis mais va être enlever car le puits inflige déjà beaucoup de contrôle.

- puits d’éternité, un puits de soin qui soigne quand on l’active et donne vigueur aux alliés proches, donne un second soin après 3 secondes à chaque personne à l’intérieur.
C’est délicat à utiliser car le premier soin ne donne que 50% de soin laus c’est un bon support car il peut soigner les alliés.


Traits du Chronomancien :

- Un nouveau grand-maitre ( chrono-fantasme). Il invoquera des fantasme avec un effets papillon qui quand ils éclateront, il seront ré-invoqués immédiatement. (seulement une fois) Ce trait marchera uniquement sur les fantasmes et il est en court d’équilibrage car ça pourrais être trop dangereux d’avoir trois duelistes fantasmagoriques qui éclatent et des les voir ré-invoqués juste derrière.

- retour illusoire, trait similaire à chrono-fantasme pour les clones. Lorsqu’un close explose, il est ré-invoqué. Il est possible d’avoir ce trait avec chrono-fantasme.


F5
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2015/05/gw2-chronomancer-f5-skills.jpg

- le temps de recharge ne sera pas de 60sec comme indiqué dans l’icône, nous l’augmenterons car ce serais trop puissant.

- pour les reste https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-chronomancer-mesmers-elite-specialization/

- Déchirure spatio-temporelle, vous pourrez l’utiliser pour faire deux marée du temps.

- c’est dangereux de l’utiliser lorsque votre vie est basse. Si vous l’utilisez et que vous vous soignez pendant l’effet du sort, à la fin de l’effet, votre soin sera réinitialisé.
Cependant les puits posé seront toujours actif, vous pourrez donc bénéficier de l’effet du puits qui soigne et en cadrant bien le timing bénéficier du tic de soin.

- déchirure spatio-temporelle posera une faille qui marquera la position de retour, la fissure pourra être attaquée par les autres joueurs et si elle est détruite, le retour vers le passé s’activera instantanément. Les autres joueurs pourront donc contrer la déchirure en détruisant la faille et en mettant des zones sur sa position pour faire venir l’envouteur instantanément dans les zones d’effets.

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

question papillon vu le chronomancien il ce joue uniquement au cac car perso justement si je joue envout c est pour etre a distance

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

De ce que j’ai compris, le chronomancien c’est un envouteur lambda qui a mis des points dans la branche chronomancie. (branche élite qui devra être débloquée.)

Ce qui lui donne de fait un accès au bouclier, à euphorie et aux puits.

Ensuite tu le joue comme tu le souhaites.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: cindykindy.5807

cindykindy.5807

Pareil je joue l’envouteur à distance , pas envie d’être au Cac

j’attend de voir la possibilité de combos , on verra bien

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

L'envouteur à HoT

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

petite question la spe montrer c est une des branches possible ou il en aura d autre car si c est pour jouer mon envout au cac avec épée+ boubou je passe mon chemin ou y aura t il une spe distance avec fantasme ?

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

A la question : Est-ce que tu pourra jouer ton envouteur à distance ;

la réponse est oui.

Les puits n’ont pas besoin d’être au cac,
L’euphorie fonctionne sur éclatement peut importe que tu sois au cac ou non.
Le bouclier a une portée respective de 900 pour le blocage et 600 pour le mur.
Le fantasme bouclier envoie son bouclier à distance mode captain américa.

Le reste ne change pas d’un envouteur classique.

A la question : Est-ce qu’il y aura d’autres branche de spécialisation ;

la réponse est non.

On aura le choix entre les 6 branches.
(domination, duel, chaos, inspiration, illusion, chronomancie.)

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,
je vous met le lien d’un post anglais que je trouve cohérent dans son analyse.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Chronomancer-Mesmer-Feedback

Je le rejoins en particulier sur les points suivants :

- peu de différence de gameplay entre ce qu’on a actuellement et la spécialisation.

- avoir 2 armes mains droite et 4 mains gauches (bientôt 5) commence à poser de vrais problèmes sur la diversité des builds : on va se retrouver avec des mains gauches peu voire jamais utilisés avec toujours les mêmes mains droites (3 sorts sur 5) qui reviennent.
Puis entre les deux sorts du bouclier et 5 nouveaux d’une armes deux main qu’ont d’autres professions je me demande si j’aurai pas préféré l’autre option au final.

- de la même façon qu’avec le problème des mains gauches, ce serait bien que les armes soient revue afin de pouvoir se passer d’utilitaires qu’utilisent la grande majorité des envouteurs. (lorsqu’il y a des utilitaires que beaucoup de monde utilise en permanence sous peine de se faire ouvrir en deux (par exemple clignement ou leurre en McM.).) ce serais bien qu’on finisse par avoir de la survie (de la vraie survie pas un blocage par ci par là qui ne sert qu’en 1v1) par les armes afin d’être libre sur les utilitaires(et les traits). (sans quoi on aura beau avoir des puits, si on ne peut pas les utiliser ça ne changera rien.).

Je rajoute à ses commentaires :

- que vont devenir les prestiges avec l’arrivé des puits?
Entre un sort d’utilitaire qui ne fait aucun dégâts et qui aide ; et un sort utilitaire qui fait des dégâts et qui aide on a vite fait le tour. (et ce malgré la nécessité de se spécialisé en chronomancie.).
Bref je pense sincèrement que les prestiges risquent de passer de : sort utile pour un envouteur soutient, à : sort oubliés supplantés par les puits ou bien utilisé dans une optique de bot voile/tp classique.


La priorité pour moi ce serais une refonte des armes, quelques exemples pris sur le tas :

- le 3 bâton touche les 36 du mois et il fait des dégâts corrects les jours de pleines lunes.
- les fantasmes épée et pistolet sont en concurrence en dégâts monocible. (à la rigueur en avoir une pour pve et une pour McM pourquoi pas mais bon ça fait des armes mortes, c’est dommage.).
- le 4 bâton ne permet plus une temporisation suffisante depuis bien longtemps.( j’ai toujours pas compris pourquoi ils avaient enlevé la protection de base. )
- le 2 épée qui se mange les interruptions et la représailles a été un très gros nerf survie plus que dégâts.
- le 3 épée qui ne s’active plus une fois le clone mort aussi (surtout qu’il fail toujours de temps en temps.).
- le focus sans le trait inspiration lui octroyant renvois est-il utile ? (je veut dire que le fantasme se fait souvent détruire rapidement au cac et les cd de l’arme sont long, sans compter qu’il ne permet pas de survivre efficacement.)
D’ailleurs vue la survie du fantasme focus, je préférais la vielle version immobile qui avait au moins le mérite de renvoyer les projectiles un peu plus longtemps si bien placé.
- le problème est qu’on a deux armes vraiment défensives : le bâton et la torche et elles ne font en contre-partie que peu de dégâts ou n’offrent aucune capacité de chasse ( allez rattraper un fuyard en bâton ou torche, on va rire.).
Alors qu’en parallèle on a des armes offensives qui offrent peu voire pas de survie. (allez dépop un bon voleur,envouteur,bon roameur sans bâton ou torche pour les phases de temporisation, (à moins de compter sur son équipe pour se sauver la mise ou que l’adversaire débute, vous allez être un boulet plus qu’autre chose).)
Rien que papillon limite les cas d’utilisations possible.

Sans compter que quasiment tout nos sorts d’armes sont fait pour duel/monocible/dégâts et que niveau soutiens/utilité groupe on se retrouve souvent à jouer le rôle d’un voleur en tissus.

Et sans compter que sur chaque set on a deux sorts mangés pour nos illusions d’une utilité parfois douteuse.


De manière plus globale on essaye d’orienté plus l’envouteur vers les éclatements (que personnellement j’ai toujours trouvé bancal) ainsi que sur les illusions de manière plus générale.

J’avoue être déçu car quand j’ai lu changement de gameplay je me suis dit : chic on va enfin avoir autre chose à la place de nos F, voire une autre mécanique que celle classique de nos illusions.
(ça c’était ma toute première impression à l’annonce de HoT.)

Et non seulement le gameplay ne change pas fondamentalement : pop d’illusions, explosion rebelotte.
Mais en plus on avait déjà des sorts de soutiens qui ne demandaient qu’à servir (les prestiges) qui entrent en concurrence directe avec les puits.

Bref plus je réfléchit à l’avenir de la profession, plus je refroidis. (heureusement qu’il reste la refonte des traits classiques qui a l’air pas mal.)

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est amusant ce matin j’étais exactement en train de penser à tout ca, et puis je suis tombé sur ton message… Je vais donner mon retour qui ne fait que reformuler ton avis et celui du topic us.

Avec le recul, la spécialisation d’élite me paraît bien moins séduisante en effet, même si les puits, l’euphorie et le f5 ont l’air formidable. Le problème majeur pour moi est que les skill des l’envouteur rentrent en compétition

-Dans la plupart des builds on ne peut choisir qu’une seule arme secondaire sur les 5 dispo car il n’y a que deux armes principales (sceptre et épée) qui sont pratiquement incompatibles. Les choix d’armes sont dès lors, très restreints. Le bouclier en particulier, va entrer en compétition avec l’épée secondaire et le focus. Le pistolet et la torche ont un gameplay suffisamment orienté pour garder leur intérêt dans leur domaine respectif. (Interruption, altération).

-Compétition également entre prestiges et puits comme tu l’as noté. Devoir choisir entre du soutien renvoi de projectile+ dispell d’altérations et le soutien apporté par les puits, ça me déçoit un peu. Comme dit dans le topic anglais, on a l’impression qu’au lieu de up le soutien prestige qui était un peu trop leger, ils ont refait un truc à côté un peu différent qui fatalement laisse la branche inspiration en dessous. Désormais, cette branche que j’aimais beaucoup me paraît totalement dépendante de la spécialisation d’élite. Elle est en dessous des autres lignes, prise individuellement, et manque de cohérence.

-Aussi, J’ai toujours préféré jouer mon envout avec des illusions vivantes (via les aptitudes de duel et d’inspiration) ayant un build DPS et un brin support en utilisant les mantras. Or, avec la refonte des aptitudes et la spécialisation d’elite, on est un peu poussé vers le shatter ou à défaut vers les interruptions, qui sont d’intérêt plus discutable en pve. A l’heure actuelle, je suis incapable de trouver nouveau build aussi cohérent que mon actuel, car la branche inspi n’est intéressante que pour l’aptitude des mantras/dispell et éventuellement le focus. Aucun grand master ne me va, et je dois choisir une troisième spécialisation parmi des lignes qui ne conviennent pas pour mon build non plus… Je vais être obligé de me rabattre soit vers des aptitudes d’interruption, soit des aptitudes de shatter. Je me sens contraint, et peut être que mon build n’est qu’un exemple parmi d’autres.

En conclusion, je dirai que si on joue shatter, le jeu s’en trouve diversifié, mais je suis d’accord: le shatter est amélioré plus qu’il n’est réinventé. Parallèlement, J’ai le sentiment que des gameplay ont été oubliés dans la refonte des aptitudes ou vont être zappés par la spécialisation d’élite. Mais maintenant je crois qu’on n’y peut plus grand chose…

(Modéré par minimoi.8195)

L'envouteur à HoT

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Posted by: SinZeto.5460

SinZeto.5460

bah moi en ayant vue le Reaper je vous le dit clairement il ma plus tenté que le chrono et puisque l’envoûteur n’est pas up je crois que je vais me changée de classe. Après tout je vois pas pourquoi je jouerais avec une classe qui est tellement martyrisé, qu’elle est maintenant en dessous de tout(quoi que pourra faire l’envoûteur dans hot une autre classe le fera mieux que lui, sauf pour l’euphorie.). Dommage j’aimais bien cette classe…

L'envouteur à HoT

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Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Bonsoir à tous, je souhaiterai votre avis afin de me faire une opinion sur mon futur Build.
Je me dirige vers un build shatter Chronomancien donc double shatter phantasme et clone sur shatter . Plus branche illusion . et sans doute branche dueling pour clone sur esquive. En terme de stat : pensez vous que l’armure et les arme Verata peuvent être bien ? avec les caractéristique Alté/préci/puissance ?

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

La question que tu te pose est récurrente :

- moins tu est résistant, plus ta marge d’erreur est petite.
- auras-tu un ratio dégâts/survie suffisant pour contrer un voleur ou autre roam?

Plus globalement, sans avoir essayer de jouer contre les autres professions qui vont elles aussi avoir des changements, on ne pourra pas prévoir en avance.
De plus, les chiffres concernant les traits envouteurs n’étant pas fixés il sera d’autant plus dur de prévoir ce qui marchera bien :
par exemple si tu as moyen d’utiliser les 30% de chances de coup critique sur lenteur souvent ou si ce trait est inutile, les caractéristiques ne seront pas les mêmes.

Bref pour moi il est trop tôt pour parler de stats.

En revanche de l’équipement Verata pourra toujours servir à un moment surtout si tu aimes le côté hybride et que tu es sûr de mettre des points en illusions et duel.(il y a des chances que les mineurs sur les altés restent en état.).

Donc si tu te demande : est-ce que l’équipement Verata sera bien à HoT pour un shatter chrono/illu/duel, la réponse est : on n’en sait rien pour le moment.

Et si tu te demande : est-ce que faire de l’équipement Verata est une perte de temps, la réponse est non. (il y aura toujours moyen de s’en servir.)

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Merci viquing pour ton point de vue..

Pour rien te cacher j’ai déjà 2 stuffs Elevés ..
Le premier est l’Armure de Ferratus → stat Enragé Alté/précis/Robus.
et Le second est l’Armure de Beigarth → Stat Chevalier Robu/précis/Puiss.

Mais j’ai le sentiment que pour jouer le shatter à hot il faut d’une part de la précision et d’autre part de la puissance après je ne sais pas s’il faut plus s’orienté sur de la survie en terme de resistance et donc de la robustesse ou bien amélioré les dégats en altération sachant que la branche duel permet une quasi constance de la confusion et du saignement si le taux de critique est supérieurs à 50 %

En espérant ne pas trop me tromper …

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu ne te trompe pas avec les informations qu’on a à l’heure actuelle mais les développeurs n’arrêtent pas de répéter que les traits sont susceptibles de changer :

Il suffit qu’ils mettent des cd internes sur les mineurs duel pour complètement plomber le truc par exemple.
(Et les traits chronomancie ont encore plus de chance d’être ajustés.)

L'envouteur à HoT

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Posted by: versus.7154

versus.7154

l’envoute est complètement fumé en pvp…..par contre en pve XD c’est un joke !

Adora est une Blade Master ;)

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Alors déjà cordialement, ton post est complètement hors sujet et n’a aucun but précis vu le peu de détails fournis.

Je vais cependant te répondre :
Il est tellement fumé en jcj qu’il est quasiment inexistant à haut niveau.

réponse non constructive : non et j’aurais dit l’inverse.


réponse constructive :

En jcj,
Le problème principal étant la furtivité nécessaire à la survie qui fonctionne mal avec les points à cap.

En dehors de ça, complètement fumé en pvp sans prendre en compte les points va falloir détailler plus que ça parce que comme remarque constructive on a vu mieux.
D’autant plus que les builds éclatements classiques 4/4/0/0/6 sont généralement contrés sans gros problèmes par les voleurs à niveau équivalent.
(que n’importe quelle classe qui temporise le burst f1 et place son burst au bon moment a ses chances.)

Que les envouteurs sont surtout pris pour leurs bursts et leur dissipation d’avantages offensive.
Après si le problème c’est les envouteurs alté, oui ça ne s’affronte pas une main dans la poche, maintenant en faisant courir les illusions avec la zone de vue ça ne pose pas non plus de problème insurmontable.

Après si tu as des problèmes particulier avec une classe, n’hésite pas à ouvrir un nouveau post pour demander des conseils détaillés.
En évitant de faire du hors sujet dans celui-ci qui a pour but de parler de L’envouteur à HoT.

Hormis ça, si tu trouve l’envouteur puissant en duel, tant qu’il ne saura faire que ça, j’ai envie de dire heureusement qu’il fait quelque chose bien sinon autant enlever la profession.


Concernant le pve, l’envouteur a une niche via ses renvois et sa célérité en plus de fournir un dps convenable lorsque 3 fantasmes up(situation rare mais quand même) et une célérité.
Il y a moins bien lotis que nous en pve.

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Mais vous etes des professionnel en pvp…

Quand un envoute est fumé en pvp, je parle évidement du….spe alt en 1vs1 et avec HoT c’est trop puissant.

Sinon me parle pas stratégie de capture et des build, j’ai arrêté le hoh de gw1 à cause ça et ça reste encore à travers de ma gorges aujourd’hui, plus debile que ça en pvp y a pas. Selon moi.

Donc, envoute spe alt en 1vs1 c’est complètement fumé et en pve c’est un joke en terme de DPS

Célérité? Limité à 5 joueur donc monde ouvert oublie. Donjon? Je veux du DPS et pas un clone.

Heu…je suis pas un pro pvp j’ai lis les pieds qu’une foi ou deux et je veux plus en parler

Je sort ===>>>>

(Lenteur tous les 3 coups critiqie avec 30% chance critique sur le mec si lenteur avec célérité si interrupte, avec un CD de -66% sur illusions brisé car donne euphorie, j’ai pas subis de lenteur mais…ça va faire mal. Car de lexperience, lancer ses sort 50% plus lent c’est très andicapant pour du pvp, donc à voir)
Ha oui, mur de renvoie sir l’esquive….on verra.

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est quand même mieux avec du détail.

Pour contrer le spé alté à HoT tu auras juste à spam aoe pour dépop les illusions sans risques (disparition des traits sur mort de clones), à faire gaffe au blocage sceptre et à éviter les éclatements et tu seras tranquille.

un envout alté en 1v1 est complètement fumé contre quelle professions ?
Car elem double dague ça le mange, voleur alté, nécro alté, guerrier alté, envouteur avec dispell sur mantra de soin idem.
De manière générale, toute classe alté qui a un tant soit peu de dispell peut gagner (sans parler de faire courir les illusions.)
Et les professions qui ont des gros bursts sur contrôles ont aussi leurs chances.
En pve du côté alté, il y avait eu une tentative de build confusion je t’avoues que je n’ai pas testé depuis le dernier up.

En monde ouvert on viens souvent une main dans la poche et en donjon les renvois via le focus et l’utilitaire ont leur utilité avec la célérité.

Concernant la lenteur tout les trois coup critiques et les 30% de coup critiques sur lenteur tout le monde se dit que c’est surpuissant, oui c’est puissant avec l’espadon et à la rigueur avec les rebond du bâton mais quand on regarde la vitesse d’attaque de l’épée et du sceptre ça proc toute suite moins souvent (et il y a de grandes chances qu’il y ait un cd interne.).

Le problème n’est pas tant de savoir si l’envouteur sera bon en duel car même sans spécialisation il se débrouillera, le vrai problème c’est que le gameplay d’un chronomancien ne change pas d’un gameplay habituel (pop d’illusion, éclatement et rebelotte.).
Comme l’a dit minimoi, il s’agit plus d’une amélioration des shatter que d’un nouveau gameplay (du moins sur le papier.), en plus du fait que si tu n’aimes pas les éclatements bah la spécialisation ne sert a rien.

Et que l’envouteur a besoin d’avoir une utilité en groupe (il y a d’autres classes dans ce cas), quand tu voit que les raid guildes ne prennent qu’un ou deux envouteurs pour faire du bot voile/tp et mettre des bursts de temps en temps, il y a un problème.

Et comme dit plus haut je doute de l’utilité en pratique des puits tant que l’envouteur aura des utilitaires indispensables à sa survie et des armes à dominante monocible/non orientées soutiens.

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: versus.7154

versus.7154

pour le PvE

je disais que l’envoute ne sert à rien, mais quand j’ai regarder de plus près les trait et les modif apporter, c’est pas si nul que ca un envoute en pve.

mcm, tu joue en guild? haut lvl? go choisir un autre prof, pourquoi resté bloqué sur l’envoute?

bg? l’envoute alt est meilleur :o (je reste sur ce point là par contre, parce que mettre 20 saignement en 5s…et brulure steakable c’est puissant)

Adora est une Blade Master ;)

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je reste cantonné à mon envouteur car :

-malgré tout le mal que j’en dit c’est le gameplay que je préfère actuellement par rapport aux autres professions.(Je parle ici autant de la mécanique des armes que des utilitaires et des traits.)
Je n’ai jamais accroché le gameplay des autres plus que ça, du moins pour le bas niveau que j’ai pu tester et les vidéos que j’en voit.

- j’ai choisit de me mettre à gw2 avec pour objectif de me concentrer sur un seul perso (je trouve dommage pour le côté rpg/immersion d’avoir une tripoté de reroll, tout en sachant que je passe à côté de certaines choses.), je ne joue pas à un mmorpg pour avoir toutes les professions du jeu niveau max.

- en jeu je passe la plupart de mon temps en McM à participer aux divers aspects du jeu (roam,bus,scout…).


Maintenant je profiterai de HoT pour me ré-initialiser sur une autre profession si je ne me reconnait plus dans la direction que prend l’envouteur.

je quote une partie que j’ai écrite à mes débuts :

Je conclue avec une réponse à ta question :
Pour moi, le rôle de l’envouteur se résume à savoir manipuler l’espace/temps, avoir des sorts un peu aléatoires qui rendent la voie que va prendre un combat indéterminée, par contre je ne suis pas un grand fan du concept des clones/fantasmes, je dois l’admettre. (Et la mécanique d’éclatement à faillit me faire choisir une autre profession principale à plusieurs reprise.)
Malgré tout, je suis assez content de l’envouteur actuellement (sans chercher à jouer dans les hauts niveaux) : un mage duelliste qui possède quelques utilitaires pour les groupes lorsque le besoin s’en fait sentir.

Mais bon on dérive du sujet là.

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

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Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Versus à quel jeu joues tu ? … Non, mais parce que parler uniquement d’un duel entre deux manchot pour savoir qui a la plus grande cela ne m’intéresse pas mais alors pas du tout .. Et ça n’a aucun sens même En BG pvp ..

On est sensé être en 5vs5 avec de l’entraide et un peu de cerveau.

Et me dire que l’envouteur met 20 stack saignement en 5 sec c’est d’une part nous prendre pour des jambons ou alors tu as un problème à faire des Esquives …

Techniquement parlant l’envouteur qui pourrait mettre 20 stack saignement est un envouteur qui arrive à placer un voir 2 phantasmes de type pistolet et focus et que tu n’as pas du tout esquive ses phantasmes .. Car aucun sort direct de l’envouteur ne peut mettre autant de saignement.

Alors d’une part tu vas m’apprendre à faire des esquives et tu verras que l’envouteur alté en faite ce n’est meme pas l’envouteur alté mais un envouteur dueling et donc qui en l’occurrence doit savoir a tout pris être en mouvement.

Il suffit de le “root” le pauvre envouteur ne fait plus rien surtout si tu sais jouer pour te cacher derrière le décors pour que les phanstasme sans cerveau cours après toi et ne tape plus …

Mais bref ceci est un autre débat. Et dans Hot .. Les anomalies déjà présente seront toujours présente.

Mettre de l’interruption alors que la confusion demande à ce que l’ennemi tape est toujours pour moi une aberration sans nom

Tout comme ajouter un stack confusion quand on aveugle un ennemi qui ne va pas taper et donc éliminer des précieuses seconde de confusion ..

De plus, je ne comprend pas cette interêt de nous mettre de nouvelle altération comme le slow ou givre alors que nous a forcé à nous tourner vers de la confusion et du tourmant qui demande a ce que l’ennemi se déplace pour faire plus de dégât.

J’aurai vraiment voulu que l’on puisse au moins faire plus de stack de ces deux altération (confusion et tourmant) actuellement la seul alté intéressante est le saignement qui se stack avec le critique des illusions ce qui est quand même un comble de ne pas pouvoir en faire autant …

L'envouteur à HoT

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Mais pour savoir qui a la plus grosse kekette entre 2 mancho….tu en fait pas partie, ben quoi? Tu veux participer aussi? Soit le bienvenue (il me semble que je m’adresse à quelqu’un d’autre)

20 saignement avec 3 illusion c’est possible, tu prend baton qui donne le rebond sup et tes illusion beneficier aussi du rebond. Cache et rune t’aiderai sûrement et c’est dans gw2 que ça se passe.

Je te parle de 20 saignement sur une cible avec 3 illusions, toi tu me dit que ce n’est possible car la cible peut esquivé. …t’as oublié les purge et les blocages

Je crois qu’on s’est mal compris

Adora est une Blade Master ;)

L'envouteur à HoT

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Posted by: versus.7154

versus.7154

@viqing le game play du l’envouteur est bien, mais tu es obligé de jouer d’autre class pour les connaîtres, dans le cas de pvp.
Si tu n’a jamais toucher un necro alt….c’est plus dure de l’abattre, or si tu connais ses mecanismes t’aura plus de facilité.

Adora est une Blade Master ;)

L'envouteur à HoT

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Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

@Versus : Tu donne l’image typique d’un mec frustré par 1vs1 si tu veux jouer du 1vs1 va jouer à Street Fight au moins tu seras dans ton domaine …

Encore une fois GW2 n’est et ne sera jamais du 1vs1 .. Si tu ne sais pas jouer en communauté ne vient pas sur un jeu qui risque de te frustré parce que tu meurs en 5sec et te la joue solo …

De plus je pense pas que Viquing ne souhaite pas débattre du nécro sur un post dédié à l’envouteur …

A bon entendeur.

L'envouteur à HoT

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Moi Frustré? Oula tu va trop loin, bon je vous laisse entre vous XD

Edit : frustré par du 1vs1? Moi pas comprendre =.=" je fait QUE du pve et une fois tout les 6 mois je fait du 1 vs 1 pour aider les autres à comprendre le mécanisme des autres prof. Bref, je vais sortir d’ici ca craint lol.

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

L'envouteur à HoT

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le soucis c’est que le 1v1 ca ne sert a rien dans aucun mode de jeu…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'envouteur à HoT

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Versus n’est plus ici.

Versus revient :
Si tu ne peux pas gagner en 1 vs 1 comment tu peux gagner en 1 vs 2 puis 1 vs 3?
Dans gw2 y a aucun synergie de groupe. La seul chose que je trouve intéressant, c’est un coup de nesquick pour degager un mec qui fait son F sur un coequipier qui est à terre.

Mais vue que envoute je le joue jamais une fois lvl80 et jamais de bg, je préfère me taire

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

L'envouteur à HoT

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bah justement le principe du bg c’est de faire des fights en 2v1ou 3v2, eventuellemnt 3v3 ou 2v2, mais en étant toujours en surnombre pour gagner facilement et capper le point.

Le BG en tournois c’est plus une question de placement des troupes sur la map que de compétences en duel

le seul mode ou le 1v1 est éventuellement utile c’est le roaming solo.
Mais en général les gens confondent le roaming et la chasse a la croquette,e t ne font même pas les camps… ils ne servent a rien quoi.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour recentrer un peu le débat,

Concrètement, à Hot, notre efficacité actuelle en burst/petit comité va être encore augmenté via les changements annoncés sur traits.

Je pense en particulier aux interruptions qui, que l’on joue alté ou dégâts direct vont recevoir des ups non négligeables.
Et même si j’avais pour habitude de jouer avec interruption salutaire et compréhension prismatique dans certaines situation, le fait de devoir choisir entre compréhension prismatique et interruption chaotique (fusionné avec interruption salutaire) est une bonne chose dans le sens ou elle force le choix :
on a deux traits intéressants, il faut faire un choix, c’est intéressant.

Après réflexion, mes retours sur chaque branche :

-domination : on garde les effets de stupeur sur les mineur, on garde l’orientation éclatement dégât direct tout en rajoutant des choix concernant les interruptions.
Il y a des réels choix à faire surtout concernant les grands-maitres.

Le seul point noir reste le trait sur les signes qui à l’air balancé là sans vraiment de rapport avec le reste des choix. ( il n’y a qu’un signe qui interrompt et pour faire des éclatements il y a mieux que les signes en utilitaires, je suis très dubitatif sur l’emplacement de ce trait que j’aurais plus vu en chaos, voir duel.)

-duel : la disparition des traits sur mort de clones oblige, le 3 ème mineur a été remplacé par la version confusion d’image ciselée.
Ce qui m’amène à la réflexion suivante : je suis le premier heureux d’avoir des mineurs utiles, en revanche je doute que la cible d’un dueliste fantasmagorique soit heureuse d’avoir 5+ stacks de saignements et de confusion à chaque slave (je voit d’ici venir les post rageux.), à voir car tout ceci reste monocible mais même si les duels n’ont aucune vraie utilité dans les métas, il vaut mieux se méfier.
Concernant les traits à sélection : en expert, les traits sont relativement équilibrés et obligent un choix,
De même en maitre même si je n’aurais pas été contre un changement sur l’entrainement à l’épée (vu qu’il passe en maitre il aurait pu gagner un effet sympa.).
En grand-maitre, je ne vais pas revenir sur les discussions actuelles concernant mantra harmonieux sur les forums anglais mais je partage leur avis sur le fait qu’encourager le spam de mantra alors qu’à la base ils ont toute leur utilité lors d’activation à des moments précis n’est pas une bonne chose.
Hormis ça, les trois grand-maitres impliquent aussi un choix (attention toutefois si jamais un icd est mis sur celui infligeant de la confusion sur interruption, ça aura le même effet que l’icd sur la confusion sur aveuglement qui a complètement plomber les builds prestiges.).

-chaos : on garde l’aspect aléatoire sympathique de la branche, les mineurs restent relativement les mêmes avec pour le 3 ème, un effet qui peu être sympathique (augmente la durée des altérations et avantages sortant sous effet d’avantages. Je me doute que ce trait est là pour palier à la disparition de la durée d’avantage de la branche et qu’au final ça reviendra au même qu’actuellement mais c’est sympa d’y avoir pensé.)
En expert, nous faisons dans le classique,
en maitre en revanche je n’aurai pas été contre quelque chose de plus original, il y a un choix à faire certes mais peu passionnant à mon gout.
En grand maitre il y a vraiment un choix à faire entre interruption chaotique et compréhension prismatique.
Cependant désillusion salutaire même avec l’ajout de la stabilité et l’effet groupe reste peu intéressant quand on regarde les cds de nos F par rapport à la durée des avantages . (5 secondes de fureur sur 45 sec de cd et 10 sec de regen sur 60 sec cd ont peut d’utilité lors d’un combat.)
Et le fait que la stabilité ne soit que sur un cumul limite sa portée (même si je suis bien conscient qu’on ne peut octroyer trop de charges avec personnage illusoire qui deviens basique.).

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

-inspiration : ils ont fait des changements intéressants.
Vis-à-vis des mineurs, il y a eu quelques amélioration qui ne changerons pas la face du monde mais restent sympathiques.
En revanche pureté du guérisseur reste au dessus pour les choix experts, dans la pratique je ne voit pas ce que fait renvoi du médecin car même si le concept est sympathique, en pratique, pour peu qu’on ait de la furtivité, si on relève un allié et qu’on renvois, nous sommes révélés, et si nous relevons un allié sans être furtif : ou bien ils y a trop d’ennemis est c’est très risqué de rester dans les zones d’effets pour le relever, ou bien il n’y a quasiment aucun ennemis et le trait est inutile.
De manière plus générale, étant donné que l’envouteur de base n’a pas une super dissipation d’altération, pureté du guérisseur sera préféré en expert.
Concernant les maitres, on conserve le traditionnel renvoi sur focus (que personnellement j’aurais mis de base vu le peu d’utilité d’un focus sans.), illusion de restauration qui passant en maitre et ayant personnage illusoire pourrait être intéressant et célérité combinée qui manque toujours d’intérêt.
(Je n’ai jamais compris pourquoi célérité d’illusionniste ne marchait pas dans l’autre sens : augmente votre vitesse pour chaque slot d’illusion vide, ça lui confèrerait une vraie utilité en plus d’avoir une contrepartie lorsque nos illusions se font imploser dans les zones de dégâts.).
Concernant les grands-maitres, le fait d’avoir un choix de trait éclatement pour chaque niveau rend la dissipation d’altération sur éclatement intéressant (avec personnage illusoire de base), le signe d’inspiration sur invocation de fantasme est intéressant cependant il faut voir son icd car si comme le soupçonne beaucoup de personne, l’icd est le même que le signe de base, l’intérêt du trait est limité.
Enchantement temporel est clairement sous-puissant et manque d’intérêt :
les 2 secondes sur les prestiges sont toujours bonnes à prendre cependant avoir une vitesse lors de sortie et entrée ne sert concrètement qu’avec voile et à la rigueur le tp mais manque beaucoup d’intérêt sur champ neutre où l’on cherche à rester dedans et qui s’active souvent sur les ennemis et retour qui lui ne s’active que sur ennemis, sans compter que la durée annoncée est très courte.
Pour conclure sur la branche inspiration, si je l’utilise c’est avant tout pour le traditionnel trait pureté du guérisseur, le reste, même si mieux qu’actuellement surtout concernant les traits sur éclatements qui auront vraiment une utilité via personnage illusoire de base, manquent de quelque chose (que ce soit l’efficacité pour certains ou un effet kisscool sympathique pour d’autres.).

-illusion : les mineurs sont identiques.
Les experts ont quelques changement sympa, en revanche la réduction de cd sur éclatement des fantasmes pourrait être un poil booster car en l’état 1/2 sec de réduction sur 20 sec reste maigre. Je pense que la dissipation d’altération sur la torche sera préférée lors d’affrontement de joueurs pour les mêmes raisons que pureté du guérisseur.
De plus pour les mêmes raisons qu’avec célérité combinée, j’inverserai l’effet de puissance combiné : augment les dégâts de3% pour chaque slot d’illusion vide. (et non ça n’encourage pas à ne pas avoir d’illusions car nous faisons plus de dégâts avec cependant il s’agit d’une contre partie au spam aoe adverse, toutefois, ce trait servant en pve, cette suggestion a peu de chance de voir le jour.)
Concernant les maitres, les 5 charges de confusion qui inflige une unique application de tourment est sympathique sur le papier(combinaison avec le 3 ème mineur duel?), cependant le cd interne de 5 secondes et l’application de confusion dépendant grandement des armes, de choix d’autres branche limite son intérêt.
Hâte fantasmagorique reste la même qu’actuellement en terme d’utilité.
Sorcellerie malveillante en revanche reçoit un up assez violent qui a pour conséquence que si l’ennemi sous tourment ne fait pas attention il mangera rapidement les pissenlits par la racine. (en terme de pression, réaction ennemie, ce trait est très intéressant.)
Maitre de la désinformation reçoit un léger up nécessitant une combinaison d’arme/ de trait adéquat pour fonctionner à plein régime.
mutilation du désabusé ne changeant pas et en attente d’informations concernant maitre de la fragmentation, je n’ai pas encore d’avis tranché sur les grands-maitres illusions mais il me semble qu’il y aura réellement un choix.
Pour conclure sur la branche illusion, je regrette juste qu’il y ait une énorme synergie avec la branche duel (qui est à double tranchant) qui limite fortement les combinaisons avec d’autres branches.

L'envouteur à HoT

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

-chronomancie : deux mineurs sont la base de la spécialisation : f5 et euphorie sur éclatements. Le troisième étant la vitesse de déplacement tant demandée.
Je ne vais pas redire ce qui est dit plus haut mais notre spécialisation change très peu notre gameplay à première vue.
Concernant les experts : les illusions qui vont exploser sur leur cibles plus vite est toujours bon à prendre même si le problème ne viens pas forcément de là.
L’interruption ralentissant la cible est à priori un de nos meilleurs moyen d’infliger ralentissement.
Le dispell sur les puits est clairement peu puissant actuellement, si on souhaite du dispell, il vaut mieux chercher ailleurs.
Concernant les maitres, l’apparition d’un clone sur éclatement me laisse septique vu que lorsqu’on éclate, c’est que le moment était bon et que quelques secondes plus tard ce ne sera sans doute plus la cas mais pourquoi pas.
L’euphorie améliorée (j’ai du mal avec le choix du nom “euphorie” en passant) 33% sur une seconde nous fait gagner une seconde de plus sur 2 illusions éclatées + personnage illusoire (et si il y a bien cumul des durée sur les éclatements de plusieurs illusions), il faut voir le reste et si cumul il y a, ce trait peut être aussi bien utile qu’inutile suivant ces détails.
Chance de coup critique améliorée sur les cibles affectée par ralentissement est un très bon traits qu’on soit alté ou dégât directe dans beaucoup de cas.
Concernant les grands-maitres : les 2 secondes de ralentissement tout les 3 coups critiques font beaucoup parlées d’elles, il faut bien se mettre dans le contexte : ce trait ne dépendra grandement de l’arme et des compétences d’armes utilisées en plus de savoir si icd il y a ou non. Il est clair cependant qu’avec un sceptre par exemple il est à sa place pour un grand-maitre et est loin d’être surpuissant.
Chronofantasme est intéressant sur le concept cependant m’a l’air extrêmement puissant en pratique dans des petits combats : quand je voit qu’à l’heure actuelle certains berserkers enlèvent plus d’un tiers des points de vie adverses, il ne va pas rester grand chose de l’adversaire s’il repop après f1, alors qu’en contrepartie dans les gros comités, le fantasme de faisant souvent instantanément détruire, ce trait aura peu d’intérêt.
(note qu’ici aussi l’intérêt dépendant grandement des fantasmes.)
La célérité sur éclatement est utile dans deux cas : faire un stomp/rez rapidement ou bien charger un mantra. (sauf que je trouve que les mantras se prêtent mal à la mécanique euphorie de la spécialisation.)
A voir en pratique mais le concept est intéressant.


Globalement, je pense que l’envouteur va devenir encore plus puissant en petit groupe mais les combats de bus de changerons pas fondamentalement (mécanique d’éclatement peu utilisable car trop de zones d’effets.).
Et si c’est encore possible, et ça c’est un souhait personnel, j’aimerai vraiment qu’on profite de l’orientation vers la maitrise du temps pour se sortir de la mécanique d’illusion actuelle, je sais que c’est difficilement imaginable au vu des annonces cependant laisser les envouteurs classiques avec les éclatements, les fantasmes et les clones et profitez de la spécialisation pour changer le gameplay, je n’ai pas d’idée miracle (peut être mettre les puits à la place des F ou des fantasmes.).
Mais nous orienté de plus en plus vers les éclatements alors que vous avez sans doute constaté la prolifération de builds essayant de les éviter le plus possible n’est peut être pas la meilleur des choses à faire.
Personnellement j’en ai gros (https://www.youtube.com/watch?v=hL8Tb4ZP4WY) de me trouer à utiliser la mécanique propre à ma classe pour des résultats douteux si on n’a pas le build exprès pour.

Exemple d’une situation courante : je rencontre un gardien médit (en ce moment ça cours les rues), bob le gardien utilise ses F et ça marche, tout va bien, roger l’envouteur prend le temps de placer des illusions autours de bob en prévision de faire un éclatement (au passage le f2 de roger chatouille bob en dégât direct), bob fait une aoe, les 3 illusions de roger sont détruites, roger est repartis pour un tour….
(En gros dès que le gars en face a des aoe ou dès qu’on est en sous-nombre on peut aller se coucher pour utiliser nos mécaniques.).
Alors oui c’est la mécanique de base de l’envouteur, on a signé pour etc, il y a surement beaucoup d’envouteurs qui trouvent ce système super (moi-même de temps en temps j’apprécie les effets dévastateurs des builds éclatements classiques), mais si on peut en profiter pour au contraire réduire son impact et offrir d’autres opportunités, je ne serais pas contre.
De plus, ok il faut un contre aux éclatements sinon ce serais trop efficace, mais accentuer l’orientation de l’envouteur sur sa mécanique de classe qui est contrable par n’importe qui, qui spam son auto-attaque sur tout ce qui voit (et ceci sera d’autant plus vrais à Hot) me fait réfléchir au fait que mon masochisme a ses limites.

(Modéré par viquing.8254)