La santé de nos fantasmes me préoccupe !

La santé de nos fantasmes me préoccupe !

in Envoûteur

Posted by: Snaye.9342

Snaye.9342

Q :

Bonjour à tous.

Plusieurs points restent assez flous concernant l’envoûteur.
J’ai lu plusieurs sujets sur ce forum que j’approuve totalement. L’envoûteur est vraiment une classe confuse :-)

La dernière questions que je me suis posé concerne la survivabilité des fantasmes.
Il y as (à ma connaissance) seulement 2 façon de boosté les PVs et donc la survivabilité de nos précieux fantasmes :
- Le sceaux des illusions : augmente la santé de TOUTES les illusions (clones et fantasmes), mais de combien? Personne n’as l’air d’être au courant…
- Images persistantes : C’est la compétences V de la branche inspiration. Selon la description, activer ce trait dans notre build confère 20% de PVs en plus à nos fantasmes uniquement. Au moins la on sait ou on va ! :-p

La question que je me pose est la suivante : laquelle de ces 2 améliorations est la plus bénéfique? Avez vous d’autres informations sur ce sujet? Avez vous des conseils à partager?? Le débat est lancé ;-)

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Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Alors pour le sceau des illusions c’est censé donner 50% de vie en plus.
Dans les deux cas je vois quasiment pas de différence, ils se font toujours one shoot

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Snaye

Comme Heitrem l’a très bien expliqué le sceau des illus donne +50% de vie à toutes les illusions alors que le trait V de la branche inspiration ne donne que +20% aux fantasmes seulement.

Personnellement, je trouve que la survivabilité des illusions est vraiment réduite en donjon ou en RvR comme expliqué dans d’autres posts même avec ces 2 bonus.
En donjon tu peux y remédier en générant des illusions de manière bien placée pour augmenter leur survie, mais ceci ne marche que pour les illusions à distance (ex: duelliste fantasmagorique…).
Quant au RvR, tu ne peux rien y faire car bien souvent les combats se font en bus contre bus et les dégâts en AoE se révèlent bien trop souvent fatals pour tes illusions. Tes illusions te servent donc que pendant quelques secondes, tes fantasmes étant considérés comme un simple sort de dégât et non un sort d’invocation censé durer.

Cordialement,
Crowfang.

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Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].

(Modéré par Crowfang.8529)

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Posted by: Snaye.9342

Snaye.9342

Merci de vos réponses.

Mesmer en rvr : c’est le mal !?!
Evidemment, lorsque je vous disais vouloir boosté la survivabilité des fantasmes c’était pour le pve et spvp. En rvr, il ne sont quasiment d’aucune utilité lorsqu’on se retrouve en bus vs bus. (je trouve d’ailleurs qu’un envoûteur en rvr a sensiblement le même rôle que le voleur : trouver les brebis égaré. Dès qu’il y as trop de monde, on se sent vite inutile… A part la faille temporelle et la tempête chaotique (2 compétences aux CDs très long), on as pas beaucoup d’arme pour que notre soutien soit vraiment utile)

sPvP et PVE: Fantasmes = DPS
Hormis en rvr, mes fantasmes restent une de mes principales sources de dps. Et pour ça, il faut parvenir à les garder en vie au moins jusqu’à ce qu’on puisse les ré-invoquer.

Les fantasmes peuvent taper fort !
Avec les traits illusions renforcées (illusions 15% dégâts en plus) et Force fantasmagorique (fantasmes 15% dégâts en plus), je trouve que les fantasmes sont vraiment des machines de guerres… Peut on vraiment s’en passer??

CD entre 2 attaques de fantasmes trop long??
Il est rare que dans n’importe quel mode de jeu (pve, pvp ou rvr), les fantasmes arrivent à lancer leur sort plus de 2 fois…. Leur cd entre 2 attaques étant relativement long comparé à leur espérance de vie…. Par contre, avec les bons traits au bons endroits, on arrive à re-créer nos fantasmes assez rapidement. (réductions des CD de nos armes et des invocations d’illusions).

En conclusion :
- Les fantasmes ont un gros DPS
- Leur CDs entre 2 attaques sont très long.
- Ils ne sont pas viables dans tous les modes de jeu
- On arrive à les re-créer relativement rapidement
- Ils meurent prématurément.

En sachant ça, je ne sais toujours pas si c’est utile ou non de boosté leur PVs.
Que me conseiller vous? Booster leur dégâts? Diminuer le CD d’invocation? Diminuer le temps entre 2 attaques d’un même fantasmes? Augmenter leur survivabilité?

Ça reste assez flou pour moi….

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Snaye

Personnellement, pour te répondre, je ne peux que te conseiller de prendre le sceau des illusions qui est un utilitaire assez indispensable par rapport à certains autres. Le gain d’Hp est assez conséquent et même si c’est assez inutile en RvR ça l’est beaucoup moins en PvE. Je prend l’exemple de la tonnelle, le 3e donjon. En mode explo, j’arrive à avoir mes 3 dudus de up sur les boss (sauf celui de fin qui AoE) jusqu’à la fin du combat si je les positionne bien correctement et que mes alliés ne font pas n’importe quoi. 3 dudus de up c’est un gain assez important de dps et le sceaux des illus permet de faire en sorte que ceux-ci meurent au bout du deuxième coup (sauf exception) et non au bout du premier. Donc oui le bonus d’hp est inéressant si tu fais gaffe à comment tu places tes illus même si je reconnais que bien souvent leur nombre d’hp leur fait défaut.

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Salut !

Je rejoins mes collégues, le sceau des illusions est tout simplement indispensable si tu veux que tes illusions survivent un peu. En ce qui me concerne, je joue avec le trait +20% PV Fantasmes ET le sceau, et toutes mes invocations ont tout de même tendances a partir assez rapidement, alors je n’ose imaginer sans.
Alors effectivement mes fantasmes ne vont pas tanker les mobs et les boss, mais il arrive assez souvent que mes clones résistent pendant plusieurs coups.

Après, dés qu’on passe en PvE instancié, là, c’est une autre histoire.
Les boss et les mobs “élites” étant de gros sacs a PV qui collent des claques monstres, je me demande vraiment si l’envouteur à sa place en instance avec ses clones et fantasmes… qui représentent la majeure partie du gameplay de l’envouteur, en fait.

La technique de Crowfang est effectivement la plus “efficace” en PvE, c’est a dire placer ses duellistes phantasmagoriques stratégiquement afin que ceux ci puissent tirailler l’adversaire tout au long du combat sans être touché, mais cela à l’inconvenient d’être assez long à placer (12 sec d’attente entre chaque invocation de duelliste, soit 36 secondes au total, c’est long pour entamer un cycle) et de limiter grandement le gameplay de l’envouteur par la suite (il faut faire attention a ne pas générer de clone ou de fantasme défensif par mégarde au risque de diminuer le DPS).

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Posted by: Snaye.9342

Snaye.9342

Vous confirmez mes doutes : Booster leur vita est indispensable même si peu efficace…

@Crowfang
Comment faites vous pour “placer” vos fantasmes ou vous le souhaiter?
[Noob] Moi lorsque je veut en créer 1, je lance la compétence et puis basta… :-s [/Noob]

@Iwe
C’est sur que si on place 3 fantasmes avec l’intention de les garder en vie et sans les remplacer par un autre clone, le gameplay en prend un coup. Impossible de placer son “2” de l’espadon (alors que son DPS est sympas…) par exemple ! Sinon un clone pop a l’emplacement de la 1ère cible.

Et du coup, si je vous suis ca fait : J’engage le combat, je place mes 3 duelliste (au bout de 36 secondes…), puis je spam le “1” et le “3” de l’espadon (pour ne pas faire pop d’autre clones).
Ce qui m’interpelle c’est : Ça doit être chiant a jouer non? Si vous placer vos fantasmes sans y toucher, vous passer a coter d’une source de DPS assez grande (le “2” de l’espadon, l’éclatement d’illusion, les autres compétences d’armes qui font pop des clones/fantasmes ect…).
Dites moi où est ce que je me trompe car je pense passer à coter de quelque chose là..

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

En fait, disons que je fais surtout ça lorsque j’ai autre chose a fiche à côté…
C’est un peu une sorte d’ “afk mode”, mais faut pas le dire trop fort :p

Sinon, en “véritable castagne”, j’alterne avec beaucoup de délabrement spirituel, et j’essaye de stacker le plus de vulnérabilité possible, notamment avec l’attaque auto de l’épée ou le 2 de l’espadon. Du coup, les clônes, ça y va car je me retrouve parfois sous les coups de l’ennemi, vu ma forte présence au corps à corps.

Je disais juste que, si tu veux te la couler douce tout en ayant un dps constant sympathique… bah c’est possible