Les traits du chronomancien

Les traits du chronomancien

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Voici les tant attendu traits du chronomancien : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Chronomancer-Traits


Traduction sommaire : (je vais éviter les traductions des noms et juste dire ce qu’ils font.)

Mineur :

- accès au F5.
- euphorie sur éclatement (1 seconde.)
- vous vous déplacez 25% plus vite, les altérations que vous subissez affectant le mouvent ont une durée réduite de 25% (ralentissement, immobilisation, givre.)

Expert :

- activer un éclatement donne une supervitesse (j’imagine qu’elles courront plus vite pour aller jusqu’à la cible) aux illusions.
- interrompre une cible la ralentie (3 sec de ralentissement.).
- les puits dissipent les conditions sur les alliés lorsqu’ils finissent (1 altération dissipée).

Maitre :

- gagne un clone après avoir activer un éclatement.
- l’euphorie sur vous-même dure 33% plus longtemps.
- augmente les chances de coup critique sur un ennemis ralentis (30%).

Grand-maitre :

- tout les trois coups critiques, ralentit votre ennemis(2 secondes.).
- les fantasmes réapparaissent une fois lorsqu’ils sont éclatés.
- confère célérité pour chaque illusion qui éclate (1 seconde.).

Traduction officielle : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Traits-du-Chronomancien
———

De bonnes choses à tester.

(Modéré par viquing.8254)

Les traits du chronomancien

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Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Bon à première lecture, les mineurs ont l’air vraiment plus cool que les traits majeurs ^^

Cette news, me convient et me conforte dans l’idée d’un futur Shatter en herbe.

Voici mes remarques :

1*/ supervitesse doit on le prendre comme tu le suggère ou bien des actions plus rapide ?

2*/ une seule compétence pour les améliorations des puits .. c’est une blague ? bon les puits au placard excepté peut être l"élite bien chieuse pour l’ennemie ..

3*/ on gagne un seul clone ou autant de clone qui sont éclatés ?

4*/ tout les trois coups critiques nous uniquement ou nos illusions sa compte aussi ?

Bref je vois que cette branche s’oriente sur une caractéristique majeur la PRECISION et la Férocité .

Et pour finir , je ne suis vraiment pas convaincu par l’utilisation des puits :
- délais trop long
- zone esquivable
- pas de gros bonus
- pas de stack complémentaire d’altération comme confusion ou tourmant

Dommage c’est encore trop brouillons et cela ne fait pas vraiment soutien à première lecture .. juste une envie soudaine de mettre plus d’Aoe chez le mesmer

Les traits du chronomancien

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Choisir entre le f5 et la protection contre l’immobilisation avec son deuxième effet Kisscool un boost de vitesse permanent, dommage petit f5. point rectifier par Mattmatt . Du coup avoir le boost de vitesse de base ça va faire gueuler les autres classes et se sera sûrement nerfé assez vite, dommage.

Le trait sur les puits est une grosse blague. Ils ont bien vu qu’il y avait un problème de dispell de conditions avec les puits mais le trait est tellement ridicule, il aurait fallu un dispell par pulsations au minimum, histoire d’être au moins aussi efficace que les utilities de base de l’envouteur.

Pour les autres ça manque de précision (CD, durée d’effet. ..)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Heu vifesprit, tu n’a spas a choisir pour les mineurs ….

Dailleurs le mineur grand maitre est scandaleusement OP….. franchement je sais pas à quel point ils comptent up le mesmer, parce que la c’est ridicule as papillon … le mesmer qui gagne 1sec de fufu sur tous ses sort, de la mobi, et de la réduc alté_cc ? comment tu veux counter play ca ? Pas de mobilité et une vulnérabilité au cc, c’est censé etre le trade off de la classe, et la passivement on leur enlève le tout ?

les phantasme qui repop après un shatter ? … genre sérieusement ? donc le méga délire c’est: je pop mes ILLUSIONS, F5, je pop 2phantasme en mode viteuf, F1, ca repop, F2-3-4 selon l’envie (parce que #IP_baseline besoin que de 2phantasme), repress F5, je pop les 2 phantasmes, F1 et F2-3-4 au besoin, aller, 4shatter d’un coup et une frame d’immortalité de 3sec ? forcement équilibré. Le cd ? osef, t’es déjà mort ou alors t’as tellement claqué pour survivre que t’es comme mort.

Je sais pas lequel est le pire en grand maitre: le mineur ou le majeur ….
Et le maitre majeur qui file du slow tellement facilement …. c’est certe le seul des maitre interessant, mais faut voir à quel point il est craqué …. et encor eune fois, appliquable 2 fois because F5.

Sérieusement, le seul moyen que cette immense blague soit équilibré, c’est que le F5 REMPLACE le F1 car le potentiel de burst est infiniment ridicule

Pour rappel: une spé élite est censé offrir un nouveau gameplay, pas over-up la classe au point de fix tout ses défaut.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@GhostWystt :

Je n’ai pas plus d’infos pour le moment concernant les précisions.

En revanche,

3) c’est bien stipulé un clone.

4) je ne pense pas que les illusions prennent les trois coups critiques sinon ça aurait été précisé.

@vifesprit :

comme l’a dit Mattmatt, on a tout les mineurs.

@Mattmatt :

La seconde de furtivité sur tout nos sorts je suis passé à côté.
(Il s’agit du buff euphorie qui ne fonctionne que sur nos F1,2,3,4,5, et qui fonctionne à l’inverse de givre, 1 seconde me parait loin d’être surpuissant sachant qu’on aura pas non plus the génération de clones de la mort qui tue.)

je te trouve assez dur, après avoir été cantonné à des runes de vitesse/rapidité/voyageur pendant un temps énorme, avoir enfin de la vitesse de déplacement par trait est une vraie ouverture sur les runes.

D’autant plus que pour avoir ce trait il faut prendre la branche chronomancie or on dira ce qu’on voudra, si tu redoute les duels contre un envouteur je te conseilles de faire plus attention aux envouteurs interruptions et altération sans chronomancie.

Concernant les mécaniques envouteurs de manière générale, avec la disparitions des traits sur mort de clones, vous pouvez spam aoe sur les illusions sans risques.
Je ne me ferai pas trop de soucis sur les envouteurs qui peuvent faire des éclatements en permanence…
Ce qui s’applique aussi sur le repop des fantasmes, deux coup d’épée et on en parle plus, il ne peut pas repop…

Concernant le f5 (90 sec de cd au passage voir plus) il a quand même un énorme point faible/contre :
lors du f5 : pose un cristal sur le sol pendant le f5, si le cristal est détruit, l’envouteur reviens à cette position.

Il faut voir combien de vie à le cristal mais je doute que ça en ai beaucoup, ce qui fait qu’en gros comité c’est plus un handicap si mal placé qu’un avantage, donc avant de crier au nerf triple burst attendez de voir tout les détails.

Donc non le F5 ne sera à priori pas un burst monstrueux en pratique je ne me fait pas de soucis là dessus. (autant pour moi si le cristal ne se fait pas 2 shot.)

Le chronomancien sera toujours sensible au dispell et aux étourdissements, contrôle divers, c’est bien joli de crier au scandale sur les 25% de réductions de ralentissements/immobilisation/givre mais il reste plein d’autres contrôles (sincèrement je doute qu’on roule sur les voleurs, envouteur interruption facilement par exemple et en bus on se mangera toujours les contrôles des gardiens.
De toute façon le trade off de l’envouteur ce n’était pas : sensible au cc et pas de vitesse ; c’était : bon en duel et très moyen en groupe, ce qui suivant les autres spécialisation ne devrait pas changer.).

Personnellement la spécialisation me parait loin d’être surpuissante vue qu’elle comporte de nombreux contres à ses mécaniques.

(Venir crier sur l’envouteur vu sa représentation actuelle en oubliant les détails ça me met un poil en rogne (dixit un envouteur qui en a vu passé des nerfs : je ne pense pas qu’on brillera de trop, les développeurs n’arrêtent pas de rappeler qu’ils sont en train de voir si ce n’est pas trop puissant).)

Attendons de voir les tests.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je vois clairement des possibilités de synergie avec des builds duel/interruption, avec la branche d’inspiration, et avec le shatter au sens large.

Le shatter burst dps ne gagne rien avec cette nouvelle ligne. S’il choisit la chronomancie, il perd soit du DPS soit des illusions. L’aptitude IV peut pallier mais ne remplace pas esquive trompeuse.

Donc :
-Domi Duel Illu: shatter actuel
-Domi Illu Chrono: perte de l’esquive trompeuse et d’illusion
-Duel Illu Chrono: perte majeure de DPS
-Domi Duel Illu: perte de la diminution des CD des illu et des shatter, l’euphorie jouera donc un rôle majeure mais obligera probablement à prendre le puits de rappel. On sera encore plus burst et oppressant mais si il y a besoin de sacrifier un utilitaire, on sera encore plus en carton.

Apres les aptitudes restent intéressante pour tous les shatter hors burst dps berzerker.

Edit: t’inquiète pas Viquing, je crois qu’on connait assez l’envout pour donner aux arguments caduques et autre scandale d’équilibrage (alors que l’équilibrage n’est pas encore fait) le crédit qu’ils méritent.

(Modéré par minimoi.8195)

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Posted by: SinZeto.5460

SinZeto.5460

A mon avis ça reste une choix équitable, bien que je joue depuis peu. ( Le shater c’est bien celui avec double sword nan?)

Celà dit je crois voir un truc avec chaos/illu/chrono qui ma foi à l’air fort sympathique mais faudrait que je revois les up des spé…
Mattmatt joue-t-on seulement aux même jeux? oO

(Modéré par SinZeto.5460)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Post très constructif Viquing, ca fait plaisir. J’ai tenté une discution sur le fofo anglais, inutile, trop d’idiot impossible d’être constructif (même pas foutu de reconnaitre que les aptitude du chrono sont monstrueuse, tout comme le F5)

Je sais pour le cristal, mais ca m’étonnerai qu’il se fasse 2S (mes excuses si c’est le cas). Pourtant ca me paraitrait balance. exemple elem: flash + AA, temps de réaction humain + réalisation, mini 1sec à faire.
Par contre si il a 1HP la clairement c’est sur- papillon .
En fait ca dépend vraiment, moi je comprends que si tu détruit le cristal, c’est un repress F5 forcé (donc les cd sont restauré), mais si c’est juste un break du continium shift et donc les CD ne sont pas restauré, le mec a claqué tout ses CD pensant les récup, c’est assez brutal. Dans le premier cas, qu’il ait très peu de vie me semble juste, dans le second cas, ca me semblerai dégeulasse.

La disparition des aptitudes d’alté sur clone est juste géniale et normale. Il n’y avait pas de counter play a cette abération “tu clean mes illu, tu te suicides, tu les clean pas, je te fume”

J’ai présumé qu’il y aurait un CD interne sur le slow tous les 3crit, mais pour l’instant il’ n’y en a pas, et y en a un sur le fofo anglais qui nous a sorti le build troll next level perma slow …. j’espère vraiment qu’il y aura un cd interne x)

@Minimoi
pour le shatter, ce sera à 90% domi duel chrono. A moins que le GM illu ne donne un bonus monstrueux parce que “les éclatements sont renforcés” on a vu plus clair ^^
Domi c’est inenvisageable de s’en passer, y a quand même +60% de damage modifier sur les shatter dedans, éventuellement, certains réfléchissent à virer le duel car y a potentiellement moyen de gérer les illusions sans le dodge clone avec tous les trait de chronomancie, à voir. Pour l’illusion, je pense que la réduc cd sera compensée par l’alacrity, fin encor eune fois, faut test les uptime tout ca tout ca.

@Sinzeto
Actuellement le shatter c’est épée/torche + espadon

@viquing
Pour les sort de fufu, en fait ils ont totalement modifié compréhension prismatique (PU). Actuellement ca donne +1sec au sort de fufu et des avantages. Dans HOT ca va DOUBLER la durée des fufu, donner les même avantages, ET en baseline tu as la sec de plus sur les sort de fufu (par abus de langage ont dit que PU est baseline maintenant)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ouais on est du même avis concernant le shatter. Cependant c’est difficile d’imaginer l’impact de l’euphorie sur les longs CD, et si la quantité produite par les shatter sera suffisante.

Cela dit ca me paraît impensable que la ligne d’aptitude normalement spécialisée dans le shatter soit passée à la trappe, mais l’envout ainsi plus mobile rentrerait peut être dans la méta pvp.

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Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

@minimoi : Pour revenir à tes builds que tu propose, je crois qu’il y a une notion ultra importante que tu as négligé.
Je m’explique .. Pour l’heure oui , le build shatter est actuellement orienté Domi / Duel / Illusion.
Sauf que voilà à la sortie de Hot, voir même avant , cette petite notion ou devrais-je dire cette mega notion !!! va remettre tous les builds à plat.
Et oui Les caractéristiques ne seront plus lié aux aptitudes.

De ce fait, voici les conséquences :

Les équipements et les runes et les cachets joueront un rôle primodiale sur le style du shatter .

La branche domination donnera un avantage au shatter que si et seulement si il arrive à maintenant de la vulnérabilité sur ses cibles. mais il devra quand même faire des choix.

La branche duel pour un shatter sera à 99 % orienté vers le clone sur l’esquive. Afin de shatter plus souvent mais aussi pour conserver une certaine survie. Il peut aussi orienté son shatter vers un jeu mixte shatter et interruptions .

La branche Chaos pour une spé shatter est à première vu obscelète d’ailleurs la branche en elle même n’est mais alors rien de transcandant Excepté pour les adeptes du jeu en altération même actuellement j’en doute un peu …

La branche Inspiration apporte un autre regard sur le shatter en lui permettant de gagner de la vie sur les shatter qui n’est peut être pas a négliger mais forcement aura moins d’impact en dps pur si la branche domination n’est pas prise en compte.

La branche illusion est un incontournable de par le mineur du GM et sa réductions des shatter et le fait que les phantasme attaqueront plus souvent.

La branche Chronomancien apport un incontournable suppériorité numérique quasi constant. et de ce fait le maitre shatter sera souvent plus enclin à faire ses brisures.

Ce qui a pour impact donc :
un choix cruciale entre 5 branche dont 1 voir 2 branches obligatoires Illusion/Chrono et 3 branches captivante en fonction de son stuff Duel = zerk .. Domi = zerk .. Inspiration = stuff soin mais moins de dps ..

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Coucou,
Sans rentrer dans la considération OP ou pas (pour le moment j’ai du mal à me décider ^^) je trouve les nouveaux traits vraiment cool. Il va y avoir un tas de chose à tester et de nouveaux moyens d’aller se battre pour l’envouteur et c’est cool.
Avant la présentation du chrono j’étais sur de rester sur de l’interrup, mais le trait ont l’air de permettre tellement de diversité que je ne sais plus quoi choisir :P

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Rien que pour avoir un peu de mobilité la branche chrono va devenir obligatoire si elle reste en état. Heureusement sur le forum anglais, les wars gueulent déjà à l’infamie et que tout cela sera rapidement nerfé.
De toute facon c’est encore pas encore véritablement testé Face aux les autres spécialisations, donc il faut ce dire que tout ce qui semble OP sera revu à la baisse ou simplement supprimé.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

De toutes façons c’est toujours comme ça, nerfez les autres classes mais surtout pas la mienne ca c’est celle la qu’il faut booster. Mais j’avoue les wars qui veulent un nerf sur l’envout je crois que c’est la configuration la plus comique !

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Surtout que je ne voit pas ce que vous trouvez op :

- la vitesse, les 3/4 des autres professions l’ont depuis 2 ans ou ont le buff vitesse via leurs armes.

- la lenteur tout les trois coups critiques : ça ne fonctionne à plein régime qu’avec l’espadon et ça va probablement être nerf.
(ba oui quand on regarde ce trait sur l’auto-attaque sceptre, bâton, épée c’est nettement moins op toute suite.).

- le reste ne va pas changer la face du monde et très sincèrement il n’y aurait pas le buff vitesse je doute que beaucoup de personnes prennent la branche chronomancie.
(En tout cas moi je n’irai pas me build chronomancien juste pour les puits et l’euphorie dont l’utilité me semble contestable.)

Je veux bien qu’on nerf ce qui doit l’être mais va falloir argumenter du lourd pour convaincre des envouteurs qui se sont déjà vu nerf à cause de ces même classes lourdes, leurs builds prestiges sous prétexte que les cacs ne pouvaient plus spammer 1 et ne connaissaient pas le dispell alté lorsqu’ils se mangeaient de la confusion.
Et encore ce n’est qu’un des nombreux nerfs qu’on s’est mangé dans la face.

J’ai pas fait 3 page de whine car on perd les traits sur mort de clones pourtant ça c’est un bon gros nerf !!!
(paye ton encouragement à taper tout ce qui bouge sur un envouteur.)
Et l’argument de c’est passif : oui les 2k que je me prend sur certaines esquives de wars c’est pas du passif, oui le spam 1 dans son ensemble c’est pas du passif, les runes d’air et de feu c’est pas du passif etc je pourrais continuer la liste longtemps pour ceux qui se croient tout plein de skill.(tient en bonus : l’égide qui proc sur le gardien c’est pas du passif.)

Maintenant le fait est que c’était une mécanique qui permettait de compenser les éclatements bancal dès lors que les illusions se font détruire instantanément dans les gros groupes.
Que ça punissait fortement la personne qui tapait sur tout ce qui bougeait.
Que ça avais été nerf dernièrement.
Et je pourrais encore continuer la liste.

Bref je l’accepte, les développeurs voulant réorienter tout les envouteurs sur des éclatements,phantasmes purs, et j’attends de voir les résultat des changements, merci de faire de même ou de détailler plus qu’un simple :
- c’est op, faut nerf.


Parenthèse à part ;

qu’un war (qui est dans toutes les métas depuis 2 ans) nous sorte que le boost vitesse est trop puissant…
Oui on parle bien du truc qui quand spé fuite met la piquette à tout le monde.
(et je ne parle pas des tentatives d’immobiliser un war pour le burst.)
Bref hôpital charité tout ça.


Le pire dans tout ça c’est qu’il y a des gens qui passent sur le forum et qui ressortent en disant ha mais ils ont raison faut nerf.

C’est comme ça qu’on est arrivé à une façon de pensée bidon qu’ont la plupart des gens qui nous sortent : sans shatter pas de salut.


En dehors de ça,

@vifesprit :

N’oublie pas que le signe d’inspiration confèrera vitesse, ce qui ne rendra pas la branche chronomancie obligatoire dès lors qu’on veut de la vitesse.
Sans compter que la combinaison rune du centaure/mantra de récupération restera sans doute une bonne synergie.


@ GhostWystt :

Comme tu le détails bien, tout les envouteurs ne seront pas chronomancien.


@minimoi :

remarque le jour où il n’y aura plus que 2,3 professions dans gw2 il n’y aura plus de problème. =)
Ce serais bien les premiers avril de faire des journées où tout le monde se transforme en telle profession pendant un jour histoire de démolir certains aprioris.
(dans un sens comme dans l’autre.)

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: SinZeto.5460

SinZeto.5460

Ils n’on toujours pas parler des changement fait aux équipement donc faite gaffe aux nerf indirect(rune, cachet, arme,etc…). Sur LoL je m’en suis bouffer des tas avant d’arrêtez de jouer donc je sait de quoi je parle.

Les traits du chronomancien

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ouais ça au pire je crains pas trop, les stats des stuff seront augmentées, et comme on perd au max 300 dans deux stats + 100 dans une autre, changer un peu ses bijoux réglera le probleme. En faisant quelques fractales, ça ira.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@viquing :
Le truc dans le trait c’est qu’il n’y a pas que la vitesse (Y a que les wars pour n’y voir que la vittesse [humour]). Pour moi, la vitesse est un effet secondaire, cool, mais pas le plus important dans le trait. Le plus important c’est l’anticondition qui va avec, car côté dispell les envouteurs sont largement à la traine (aucune zone de guérison, aucune zone de convertion malus-bonus, trés peu de sorts de dispell ou de renvois d’alté).

ah mais attend, y a le trait pour les puits… Désolé ironie et c’est réservé aux chronomanciens.

Ce trait devrait être dans une autre branche ou alors une super anticondition dans une branche classique, je crois pas en avoir vu, mais je me trompe peut-être.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

L’envout est une des classes ayant le plus de dispell du jeu hein…

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Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Après avoir vu la 3 eme classe élite, j’aimerai donner un avis complémentaire.
Je ne pense pas être un expert ou une élite, juste envie de partager mon point de vue.

1*/ Observation vidéo & Trait basique :
Je n’ai pas eu l’impression dans la vidéo du Chronomancien de voir les traits normalement passé en basique présente : personnage illusoire, souplesse illusoire.

2*/ Pour les branches d’aptitudes :

En général : J’ai vraiment du mal à comprendre l’intérêts d’Anet de mettre du training d’arme dans toutes nos branches.

on en mange à toutes les sauces, on doit bien être la seule classe à avoir un training dans toutes les armes excepté bizarrement pour le bouclier. Ce qui n’a aucune logique !!!

Mon point vue, j’ai le sentiments que ces training sont là parce que pas d’idée à mettre autre choses et je trouve ça très dommageable et regrettable.

Je pense que nous sommes nombreux à avoir des idées pour échanger ces training contre autre choses.

En plus quel est l’intérêt de mettre un training en GRANDMASTER … Why ???

Je trouve dommage aussi d’avoir regrouper toutes les compétences de mantra en une.
une seconde approche des mantra auraient pu être intéressant à la place d’un training.

La branche Chaos a vraiment de chaotique que la notion des diversités des aptitudes. elle n’a aucun sens, aucune histoire à me raconter.
J’aurais aimé que cette branche soit orienté sur les dégâts d’altération au lieu d’être un panier à four-tout.

2 Branches me raconte une histoire, celle de Domination avec l’orientation d’application des vulnérabilité et la branche illusion qui s’oriente vers les brisures …

Mais le reste me raconte rien alors que les autres classe me raconte une orientation sérieuse et constructive dans la plupart de leurs branches.

On est à la croisé des chemins, je regret qu’il n’ont pas modifié plus d’aptitude ou déplacé des aptitudes dans d’autre branches.

Actuellement, j’ai l’impression d’une classe non fini pire que ce qu’il y a réellement in game.

Bref je reste de plus en plus sur ma faim.

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Les “training” comme tu les appelles sont présents dans à peu près toutes les classes, et ceux des envoûteurs sont plutot efficaces. ils ne valent pas moins qu’une autre aptitude et celle de l’espadon en grand l’autre a l’air très intéressante.

Je trouve au contraire que la branche chaos est très bien faite, c’est une branche basée avant tout sur la defense et éventuellement sur les altérations. Elle est surtout axée buff et améliore aussi les debuff notamment au bâton. Les alté offensives sont surtout améliorées par la branche illusion, avec laquelle le chaos a un tres bonne synergie.

Après l’envout reste une classe compliquée et les aptitudes n’ont rien d’aussi limpide que celle du war ou de l’élém. Si je devais dire qu’une ligne était en dessous des autres, Je choisirais la ligne d’inspiration qui pour moi manque de cohérence, et qui ne sera plus vraiment interessante à moins d’être un chronomancien.

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

L’envout est une des classes ayant le plus de dispell du jeu hein…

Oui mais à quel prix ? Le conflit avec ce qui fait notre utilité en groupe à savoir nos utilitaires est énorme.
Ou bien un envouteur aura un dispell monstrueux, ou bien il ne servira quasiment à rien en groupe car il va sacrifier des traits/utilitaires pour.


Sinon pour les branches on a quand même de grosses orientations :

domination : interruption/stupeur/dégâts direct.
duel : Effets sur coup critiques/ duel / altération.
chaos : Effets aléatoires/ défensif.
inspiration : fantasmes /soutiens/maintient des traits éclatements(même si quelques incohérences.)
illusion : illusions / éclatements / altération.

Pour le coup le nom des branches résume bien ce que ça fait.

Alors oui ça manque de cohérence par moment et ce n’est pas clair mais ça ne l’a jamais vraiment été.
Par contre je rejoins l’avis sur les traits mantras, prestiges et signes qui semblent balancés ici et là.

(Modéré par viquing.8254)