Bonjour,
Je suis content : ) .
je retire le mal que j’ai dit sur l’envouteur inutile en groupe.
je viens vous présenter le build avantage que j’utilise actuellement et ma foi, qui envoie du paté, je me suis largement inspiré de https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Vid-BoonShare-Mesmer-Post-Patch-WvW-PvP
J’ai cependant fait quelques changement pour le jouer alté.
Le build :
Versions inspiration :
avec partage supplémentaire sur fantasme :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhO0YZawANwtGLvGk5KmRNPvRQSOaAy5RA-TFyCABA8AD2b/BA19cxFTwT1fSUJYWK/k4IAEAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2uVuuVuuVOpACcOA-w
avec résistance sur prestige :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhS1YZawANQtGLvGk5KmRNPvRQ6BaAy5RA-TFyCABA8AD2b/BA19cxFTwT1fSUJYWK/k4IAEAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2uVuuVuuVOpACcOA-w
En points fort :
-des avantages, beaucoup d’avantages combiné avec l’équipement on est très difficilement tombable.
-une utilité en groupe, ça y est, j’ai enfin trouvé un truc à faire en groupe.
-des dégâts corrects. (suffisant pour depop des gens un peu trop collants.)
En points faibles :
- peu de dispell alté.
- burst moins important que les autres envouteurs (on joue soutiens donc le rôle est différent mais je préfère prévenir.).
- ça peut être dur de se remonter après avoir pris de gros dégâts.
- deux slots utilitaires monopolisés.
La nourriture est super importante, les 20% de durée d’avantages sont un énorme boost.
La nourriture conseillé est http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Beignet_dor%C3%A9_frit
Mais pour les économies https://wiki.guildwars2.com/wiki/Chocolate_Omnomberry_Cream fonctionne aussi.
les runes sont variables, il y en a d’autres plus intéressantes si on souhaite des avantages purs mais j’ai préféré garder la vitesse de déplacement.
Nous avons donc en set d’armes un bâton/sceptre,torche.
Le bâton a été pris car malgré tout le mal que j’en dit, c’est notre meilleur arme si on veut jouer avantages, surtout avec la protection sur armure du chaos.
Le sceptre est là car on joue alté cependant dans les gros combat, je change pour l’épée qui apporte du contrôle en plus et une meilleure temporisation.
La torche est là principalement pour dissiper les altérations et pour avoir une armure du chaos en plus via l’explosion dans tempête chaotique.
Concernant les utilitaires, le soin nous permet de renvoyer les projectiles 4 sec ce qui sert très souvent (c’est à double tranchant parfois on le lance pour renvoyer et il n’est plus up pour du soin et inversement),
le signe de minuit a une grande utilité dans ce build car jouant alté, il boost énormément les dégâts, cependant en gros groupes, le signe d’illusion est plus utile avec la recharge des brisures.
Les deux utilitaires indispensables sont clignement(brise étourdissement,repositionnement.) et signe d’inspiration (un peu une base du build.).
L’ultime est variable suivant le contexte.
Concernant les traits :
En duel :
Cette branche nous permet d’avoir via les mineurs de la fureur et de la vigueur.
De plus nous bénéficions de l’aveuglement sur brisure en synergie avec le grand maitre illusion et des clones sur esquive afin d’augmenter la puissance de nos brisures.
Le trait expert étant libre entre leurre de la dernière chance et fureur fantasmagorique (il faut savoir que leurre de la dernière chance bug : il proc rarement à 50% de vie et je le soupçonne fortement d’avoir son ancien cd de 90 sec.)
En chaos :
Cette branche est la principale pour notre proc avantage,
le trait expert nous permet d’avoir plus de renvoi sur le soin tout en réduisant son cd et profite aussi à clignement.
le trait maitre nous offre de la protection (beaucoup de protection avec la durée d’avantages.).
et le grand maitre nous permet de filer des avantages à nos alliés tout en nous conférant de la stabilité (suivit éventuellement d’un signe d’inspiration après brisure pour doubler tout ça sur les alliés.).
Petit point noir cependant, le 3 ème mineur ne semble pas fonctionner.
(j’ai fait divers tests, la durée d’avantage me semble loin d’être augmentée : exemple avec armure du chaos et la durée de protection qui reste la même sous plein d’avantages.)
En illusion :
L’illusion est notre branche dégât, le grand-maitre à une bonne synergie avec le maitre duel.
J’ai hésité longtemps avec la branche inspiration, puis après des tests en contextes, on perd beaucoup trop de dégâts par rapport à ce qu’on gagne en inspiration (le signe sur fantasme et de la survie en plus.).
Le gameplay va consister à utiliser signe d’inspiration au meilleur moment, par exemple après une armure du chaos qui a bien proc et des brisures récentes ou bien encore si vous voyez que vos alliés vous ont filés plusieurs avantages sympathiques.
(je vais essayer de faire une vidéo à ce propos mais c’est loin d’être fait, cependant le gameplay est proche de la vidéo du gars dont je me suis inspiré (lien au tout début) si ce n’est que je suis alté.)
(Modéré par viquing.8254)