Merci pour le cadeau d'hivernel
Peux-tu nous éclairer sur ce qu’il se passe avec 25 en illusion ?
pyro tu peux regarder la nouvelle maj non?:p
3 stack de pouvoir par illusion éclatée. 9 pour 3 clones!
Et ça monte vite, vite, vite!
Ah okay sympa en effet
Et j’ai lu la mise a jour mais je n’avais pas vu cet effet sorry
(Modéré par Pyro.8649)
Avec les up que l’on vient d’avoir ça sent un gros nerf d’ici quelques semaines
Un gros nerf ? Parceque on est devenu OP ? J’ai pas vu ça moi …
A part certaines corrections de bugs qu’est-ce qui a été up ?
Les combats aquatiques ? c’est vrai que c’etait la demande majoritaire des joueurs …
Plus serieusement rien n’a été up, les “dégats sont maintenant comparables aux infos-bulles” en quoi cela est un up ? Juste une correction de bugs …
Alors la grosse modification qui fait débat est bien sur le trait mineur 25 en illusion qui permet de stack des might.
LA spé shatter est encore une fois boosté au détriment des autres spécialisation.
(Modéré par NOBILIS.8245)
Nobilis,
Je suis désolé de te le dire ou de te l’apprendre, mais toutes les classes ont toujours été opérationnelle. Après, je l’admet, elles sont plus ou moins opérationnelle en fonction du contenu. Actuellement, les classes qui peinent le plus sont les nécromant et les rodeur mais essentiellement en JcJ du fait d’un léger manque de burst pour le nécro et d’un fort taux de raté/obstrué pour le rôdeur.
L’envouteur bénéficie de plusieurs build viable. Peut être que tu ne t’es pas donné la peine d’explorer ces possibilités mais ma foi, on en a déjà pas mal débattu sur le forum. La spé confusion est totalement opé si on se donne la peine de se pencher vraiment dessus (et c’est valable aussi bien en PvE qu’en MvM, JcJ j’en sais rien vu que j’en fait pas). Le soutiens par renvoie de projectile fait de l’envouteur une classe surpuissante face au adversaire/mobs distant… etc.
Ce patch apporte un gain de dégâts non négligeable au spé shatter certe mais aussi aux spé confusion, aux spé alté et à toutes les spé hybride de soutiens en général. La réduction du temps de cast sur les mantra peux éventuellement donner envie de s’y intéresser de plus près. De plus, les fantasme ont été en partie débuggé.
Donc oui, pour la plupart des envouteurs qui jouent régulièrement leur classe, qui explore ou affine en permanence leur façon de jouer, ce patch est un grand bol d’air. Se plaindre qu’ils ajustent en permanence n’apporte rien de constructif.
Maintenant, ne pas admettre que ce patch apporte un bon boost a notre classe, c’est juste de l’hypocrisie.
Je plussoie Dadnir !
Je joue essentiellement en spé altération confusion/saignement et donc j’éclate beaucoup, mais alors beaucoup d’illusions (je suis à 30 en illusion). Gràce au 25 illusion, j’arrive à plafonner à 2300 d’altération environ, je te laisse donc imaginer ce que ça dégage en confusion, surtout quand je suis en mcm contre des packs
(parenthèse : la spé “shatter” dégats purs comme tout le monde l’entend est fausse sur le terme, car en confusion tu utilises aussi une spé shatter.)
Maintenant, ne pas admettre que ce patch apporte un bon boost a notre classe, c’est juste de l’hypocrisie.
Personnellement mes fantasmes sont ma principal source de DPS, je ne shatter que très peux (pour finir mes cible).
Oui c’est un up mais pas spécialement fou et vraiment réservé a un certains type de joueurs et pas des plus répandu étant donné que la spé shatter/confu… c’est de la daube a coté d’une spé fantasme zerk.
(parenthèse : la spé “shatter” dégats purs comme tout le monde l’entend est fausse sur le terme, car en confusion tu utilises aussi une spé shatter.)
Shatter=explosion de tes illusions.
Q+ joyeux Noël.
(Modéré par azerty.1538)